Qual é a quantidade máxima de ataques com armas brancas que um personagem pode fazer com segurança a cada turno?

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Parcialmente inspirado por (mas distinto) desta pergunta: Qual é o número máximo de ataques que um único personagem pode fazer durante o turno?


Eu tenho um conceito de personagem para um personagem que faz vários ataques a cada turno como um turbilhão de lâminas, então eu queria saber qual seria o número máximo de ataques com armas brancas que um único personagem poderia fazer em um turno a cada turno. (Portanto, não há recursos consumíveis, como slots de ortografia ou aumento de ação.)

Estipulações:

  • Deve ser confiável e repetível ad infinitum. (repetidas vezes sem fim)
  • Não deve confiar em nenhum recurso consumível, como slots de ortografia ou aumento de ação, a menos que você tenha uma maneira de não ficar sem o recurso.
  • Acertar ou errar não importa. Se sua estratégia depende de acertar, forneça contagens com e sem acertar.
  • Deve ser capaz de ser realizado por um único personagem sem a ajuda de outro.
  • Não deve exigir nenhum item mágico.
  • Você pode usar qualquer arma, desde que não seja um item mágico e seja uma arma branca (e está sendo usada como um).
  • Você faz todos os feitos necessários, desde que eles venham de uma habilidade racial (como variante humana) ou sejam substituídos por um ASI.
  • Suponha que haja apenas um único alvo.

Qual é a quantidade máxima de ataques com armas brancas que um personagem pode fazer com segurança a cada turno?

O máximo que consegui são armas leves de uma mão e com duas armas como lutador de nível 20. Isso concede ataques 4 em uma ação normal de ataque, mais um ataque de ação bônus de 1.

por Himitsu_no_Yami 11.10.2019 / 20:22

2 respostas

Aqui está o que eu vim com:

Feat: Ritual Caster. Use isso para obter Encontre Familiar. Isso permitirá que seu familiar use a Ajuda para obter vantagens em um ataque. Escolha uma coruja para que ela possa recuar sem ser atingida por um ataque de oportunidade. Enquanto Mattdm aparece, uma criatura hostil pode tomar a ação pronta para desencadear um ataque de reação contra a coruja, ignorando sua capacidade de sobrevôo. Então a coruja familiar poderia seja um recurso finito se você não for cuidadoso com ele.

Feat: Polearm Master. Você usará isso para se dar um ataque de ação bônus. Ele tem dois outros grandes benefícios: Enquanto empunhando uma glaive ou uma alabarda, você pode continuar a voltar ao alcance, para que o alvo continue tendo que se mover ao seu alcance e disparar um ataque de oportunidade. Segundo, se você pegar o Great Weapon Master, todos os seus ataques podem usar o -5 para atingir / + 10 de bônus de dano, transformando-o em um trem de carga contra alvos mais baixos da CA.

Lutador 20 (Samurai). Escolher Samurai dá-lhe um Acerto Rápido no nível 15. Você converterá a vantagem conferida pela ação de ajuda do seu familiar em um ataque adicional.

Isso dá a você ataques 5 da sua ação de ataque, além de um ataque de ação bônus e um ataque potencial de reação a cada turno, para um total de ataques com armas brancas de 6 a 7 a cada turno sem usar nenhum recurso.

O bom do Samurai é que você pode desistir de um ataque bônus para dar vantagem a quatro dos seus cinco ataques de ação de ataque. Isso combina realmente muito bem se você pegar o Great Weapon Master e usar o recurso -5 / + 10 nesses ataques.

Vale a pena notar que você estará tendo um ataque de oportunidade a cada rodada à medida que se afasta do alvo para "redefinir" o ataque de reação do Mestre da Arma de Polícias. Escolher o talento Mobile resolverá esse problema, mas, dependendo da forma como as estatísticas do seu personagem são geradas, você poderá precisar usar algumas ASIs para aumentar sua força no 20. Isso pode deixá-lo em uma posição em que você não tem muitos ASIs restantes e é forçado a escolher entre feitos que aumentam o dano e feitos que aumentam a capacidade de sobrevivência.

Em resumo, esse modelo básico pode ser personalizado de várias maneiras.

11.10.2019 / 20:55

EU POSSO FAZER MELHOR

Basta usar convocação: basta usar Ligação Planar or Animate Dead até que você tenha servos suficientes. Isso pode levar até cem ataques por rodada para um assistente. Um Warlock pode exercer controle sobre os mortos-vivos 24 por um breve descanso.

Como alternativa, use um bardo nível 18. Escolha Simulacrum, chame o Steed Greater e True Polymorph.

Etapa 1: crie um simulacro de si mesmo.

Etapa 2: Você e seu Simulacrum escalam Chamar a Steed Greater para se darem a Griffin.

Etapa 3: Verdadeiro polimorfo seus grifos em trogloditas (ataques 3 por rodada cada).

A partir daqui, você tem opções 2. Vamos chamar a Opção 1 de "Estratégia Hydra":

CODENAME: HYDRA (NÚMERO ARBITRÁRIO DE ATAQUES)

Etapa 4: Verdadeiro polimorfo no seu Simulacrum em uma hidra.

Etapa 5: Corte suas cabeças e faça crescer novas até que você esteja satisfeito com o número de cabeças, curando conforme necessário.

Etapa 6: Verdadeiro polimorfismo em uma hidra.

Etapa 7: Repita a Etapa 5 consigo, conforme desejado.

TOTAL: Número arbitrário de ataques, dependendo do número de cabeças de hidra, mais 6.

CODENAME MARILITH

Etapa 4: Polimorfo verdadeiro do seu Simulacrum em um Marilith (ataques 7 / rodada)

Etapa 5: Verdadeiro polimorfo em um Marilith (ataques 7 / rodada)

TOTAL: ataques 20 / rodada, sem usar recursos.

SEM USAR CONVOCAÇÃO

Se você quiser ataques sem convocação, faça a estratégia acima com uma Hydra (ataques ilimitados) ou Marilith (ataques 7) sem usar recursos.

Em relação aos Prereqs

Tudo isso pode ser realizado sem assistência externa, a partir de um único caractere L18. Polimorfo verdadeiro tem uma duração permanente. A chamada Steed Greater tem uma duração permanente. Simulacrum tem uma duração permanente. Isso se encaixa na conta.

17.10.2019 / 21:33