Quando nos encontramos pela primeira vez para criar os personagens dos meus jogadores, a primeira coisa que pedi foi criar personagens normais (por exemplo, sem aberrações / depressão / obsessão / perturbações psicológicas, etc.). Pessoas normais com vidas normais, eventos de carreira permitindo (é um jogo do Traveler). Eu não gosto de aberrações e acredito que você não precisa de uma aberração para fazer um personagem interessante e divertido de interpretar. (Acredito que um jogador mais experiente possa interpretar um personagem maluco de uma maneira interessante e não problemática.)
Um jogador, depois de fazê-lo reescrever seu personagem duas vezes (ele estava fazendo personagens malucos), criou um muito interessante (finalmente!). Ele me disse que gosta de personagens malucos, mas só depois que começamos a falar sobre os personagens malucos que ele estava criando, e não antes. Ele não entendeu como um personagem normal poderia ser interessante. Eu tentei explicar, mas aparentemente ele não entendeu meu argumento.
Agora este jogador é muito inexperiente. Estou convencido de que ele joga assim, porque ele não tem experiência, mas hack & slash. A essa altura, ele parece ter entendido meu argumento de que personagens normais podem ser interessantes para interpretar agora, porque ele não está interpretando uma aberração. No entanto, ele simplesmente não interpreta o personagem que ele criou. Então, como posso ajudá-lo a interpretar o personagem que ele criou?
TL; DR: Meu jogador inexperiente descreveu seu personagem de uma maneira, mas ele está interpretando de maneira completamente diferente. Como acho que é devido à sua inexperiência, como posso ajudá-lo a interpretar o personagem que ele criou?
Alguns Antecedentes
A primeira vez que ele criou um médico apático, sem emoções, que via as pessoas como máquinas a serem reparadas. Isso não é normal, é um problema psicológico! Em um cenário realista (como é difícil ficção científica), ninguém o levaria como tripulante, na verdade provavelmente levaria uma pessoa assim para um asilo.
Quando digo que o fiz reescrever o plano de fundo, eu disse a ele algo como “Essa parte não está bem porque é uma coisa esquisita. Mude isso, por favor. ”Eu absolutamente não escrevi o histórico dele como queria, apenas contei o que e por que uma certa coisa não seria legal comigo, porque parecia muito esquisita para mim. É claro que fiz sugestões para o histórico dele, mas acredito que isso faz parte do "trabalho" de um mestre.
Seu personagem é uma pessoa nascida em medicina que passou a se tornar um pirata, começou a desprezar piratas e a vida de pirata, e decidiu se tornar um fuzileiro naval (como médico) para combatê-los e pessoas más.
O problema é que ele não está interpretando seu personagem como ele o descreveu ou como deve se comportar: como um médico (acima de tudo) e um fuzileiro naval. Sei que dizer que ele deve interpretar de certa maneira é ruim - afinal, é o personagem dele -, mas como ele se comporta provavelmente não é o que o personagem que ele descreveu faria.
Ele é inexperiente em RPGs e, de fato, esta é a primeira campanha de interpretação (estritamente falando) em que ele já participou. Essa é provavelmente a causa, e não é culpa dele, mas o meu problema é que quando outras pessoas tentam explicar a ele por que o caráter não se comportaria de uma certa maneira, ele parece refratário às nossas explicações e nos dá justificativas ilógicas. Ele nem parece seguir seu objetivo principal (a busca por seu amor desaparecido).
Tentei perguntar a ele se ele queria mudar um pouco de personagem, mas ele disse que não vê razão e continuou a nos explicar por que ele se comporta dessa maneira. Temo que ele continue interpretando uma "aberração", ou que ele mude o cenário para pior.
Um jogador mais experiente meu sugeriu mudar seu personagem por algum incidente no jogo e um lançamento dos dados. Algo como "você foi ferido na cabeça, agora se comporta de maneira estranha", para torná-lo mais parecido com o que ele parece que gostaria de tocar, mas isso me parece trapaça e uma solução barata.
Eu não conhecia o Ferramenta Mesma Página antes de começarmos a jogar, e talvez usá-lo pudesse ter ajudado, mas acho que o principal problema é que ele é apenas verde na interpretação e não pode "entrar" na mente de seu personagem.
Informações da campanha
Este é um jogo no estilo sandbox. É também em um cenário de ficção científica difícil, onde as pessoas devem se comportar e reagir como na vida real.
Eu sou o GM, e esta é a minha segunda experiência com o GM (sem contar apenas alguns tiros) e nunca fui jogador (infelizmente).
Eu disse aos meus jogadores "dêem aos seus PCs uma motivação para viajar no espaço e uma razão pela qual eles estão juntos".
Os nomes dos PCs são Vincent, Lucien e Ryan. Lucien é o personagem do meu jogador problemático. O principal objetivo, por enquanto, é encontrar o pai de Vincent, que o deixou com a mãe quando criança, e irmã (que é o amor de Lucien). Antes do início da campanha, Lucien salvou a vida da irmã de Vincent e se apaixonou por ela. Devido aos seus deveres marítimos, ele não pôde ficar com ela e ela desapareceu novamente. Mais tarde, Vincent encontrou informações sobre ele e decidiu encontrá-lo para obter mais informações. Lucien não tinha mais informações, mas eles se tornaram amigos. Vincent então decidiu pegar um navio e levar Lucien e Ryan (um amigo comum da Marinha) como tripulação e investigar sobre sua irmã.
Então, por que ele não pode ser uma aberração? Porque mais cedo (antes de encontrar sua irmã), Vincent veria como Lucien realmente é e o jogaria no espaço antes de deixar sua irmã ficar com uma aberração (mesmo que eles não soubessem se ela ama Lucien). E, sendo uma aberração, não tenho certeza se ele conseguiu entrar nos fuzileiros navais e ficar lá por tantos anos.
Os jogadores conhecem os antecedentes uns dos outros, todos nós trabalhamos juntos.