Como um PC que balança a espada anima imediatamente um inimigo morto?

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Eu gostaria que um PC na minha campanha matasse seus inimigos usando uma arma corpo a corpo ou à distância como uma espada ou lança, para que esses inimigos subissem imediatamente para se juntar a ele na luta como zumbis ou algum outro tipo de criatura morta-viva.

Meu pensamento inicial era usar o feito metamagico Caiu Animate que, em parte, diz: "Você pode alterar um feitiço que causa dano a inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia ser criada como um zumbi e que não possui mais do que o dobro de seus Dados de Vida, quando abatida por um feitiço animado. , surge como um zumbi sob seu controle no início de sua próxima ação "(Libris Mortis 26-7).

Eu aplicaria o benefício do talento Fell Animate a, por exemplo, o feitiço Drd de nível XIXUMX lâmina de chama (Manual do Jogador 231) ou o feitiço de domínio lua de nível III do 3 lâmina da lua [evoc] (Compêndio de Feitiços 143) ou talvez - com minha permissão (eu sou o Mestre) - o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do IX Espada de Darternae [evoc] (coluna Tabela de jogos de celebridades "A campanha Praemal") e fazer com que a arma criada magicamente dure o dia inteiro via o talento Feitiço Persistente (Arcano completo 81) e o dançarino ortográfico de prestígio (Magia de Faerûn 37-8).

Esse plano funcionará? Existe um melhor? Ou seja, existe um plano que esteja disponível em níveis mais baixos, mais conveniente ou com menos recursos que permita matar um inimigo com uma espada (ou, se necessário, com uma flecha) que anima o inimigo como uma criatura morta-viva imediatamente?

Queijo extremo - trocadilho, persistência complicada parar o tempo travessuras, etc. - serão desaprovadas, mas não descartadas, se forem divertidas. Além disso, até material de terceiros é aceitável para realizar essa tarefa, mas quanto mais oficial o material costumava fazer isso, melhor. Além disso, embora não seja estritamente necessário, lembre-se de que os PCs são do nível 15, que as ligações da campanha limitam os PCs a assumirem todos os outros níveis na mesma classe de elenco completo 1 ou 2 (por exemplo, um PC 15 de nível Clr7 / Wiz8, mas não um Wiz15), e que o novo PC entrará em jogo com a riqueza de NPCs de apenas 59,000 gp.

por Ei, eu posso Chan 18.06.2019 / 16:00

1 resposta

Seu plano provavelmente não funcionaria (nas minhas campanhas - dependente do Mestre)

Semelhante ao que discutimos aqui: A escolha de Goodberry ativa o totem Espírito do druida Círculo do Pastor? para edições diferentes, há uma diferença entre lançar um feitiço que causa / cura dano e lançar um feitiço que cria algo mais tarde usado para causar / curar dano. Por analogia, você permitiria que o Maximize Spell [Metamagic] maximizasse as jogadas de ataque e dano de sua Flame Blade? Você permitiria que a Bend Spell Flame Blade ignorasse a tampa? Permitir que os feitiços que criam armas sejam contados como feitiços que causam dano, e permitir que as ações realizadas usando essas armas sejam contados como efeitos do feitiço, abre uma Caixa de Pandora bastante séria.

Eu não faria isso, na melhor das hipóteses, garantiria que os efeitos com aparente intenção de acontecer uma vez por feitiço nunca aconteçam mais do que isso. Eu tinha um jogador que queria maximizar Shillelagh, e era tão OP que era realmente chato para ele e frustrante para todos os outros. (É verdade, eu poderia negar esse uso com o argumento de que o cajado não foi criado pelo feitiço, mas concordei que os feitiços transformam o cajado. Eu era jovem e bobo naquela época).

Além disso, lembre-se de que todo efeito que desencadeia a cura começaria a desencadear para todos e cada um. E o instrumento criado pelo Summon Instrument cantrip ficaria muito estranho - como você trataria as rolagens? Há mais consequências do que eu posso imaginar.

Para abordar a preocupação de que:

prohibiting the spells from being affected for that reason would seem to weirdly limit other spells that clearly should be able to be affected, like flaming sphere or the orb spells.

Infelizmente, as regras não são claras quando os feitiços devem contar como causando dano ou não. Assim, sempre cai sob a discrição do DM. Orb magias sem possibilidade de maximizar o dano fica fraco. Flame Blade com possibilidade de maximizar danos fica extremamente poderoso. O D&D 3.5 estreou o 16 anos atrás e as regras são mais complicadas e menos claras, ou pelo menos é assim que eu as vejo. DM é livre para governar de qualquer maneira, e se alguma dessas conseqüências não intencionais realmente aparecer em sua mesa, apenas o tempo poderá dizer.


O que funciona com certeza

Nenhuma das opções a seguir para lançar feitiços através do seu blade impede o funcionamento do Fell Animate Feat. Exceto talvez o último, mas há uma solução alternativa. Assim, você pode entregar o Fell Animate com seus ataques se tiver um ou mais dos seguintes itens:

Lâmina do Crepúsculo

Duskblade (variante do Livro do Jogador II, p. 19)

Arcane Channeling (Su): Beginning at 3rd level, you can use a standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack.

Simples assim, basta lançar através do ataque. Graças a Aguinaldo Silvestre por fornecer provavelmente a melhor opção que eu ignorei.

Spellsword

A Spellsword PrC (Complete Warrior p79) possui o feitiço Channel 3 / dia no nível 4th, aumentado em 1 em 6th e 8th. Essa habilidade diz que:

the spellsword uses up the prepared spell or spell slot just as if he had cast the spell. The channeled spell affects the next target that the spell sword successfully attacks

Assim, você obtém todo o efeito de lançar o feitiço, sem fazer perguntas. Não há razão para o Fell Animate não funcionar.

Feitiço Fedorento

Smiting Spell [Metamagic] feat (Livro do Jogador II p92) diz:

The next time you strike an opponent with that weapon, the spell discharges.

Novamente, não há limites para o efeito de feitiço que dispara, funciona apenas para feitiços de toque.

Armazenamento ortográfico

Propriedade de arma de armazenamento ortográfico (SRD):

the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action

It pode faça isso, não necessidade para fazer isso, para não correr o risco de descarga prematura que ainda não matará o inimigo. Há uma pequena área cinzenta - se a arma lança feitiço para você, você pode usar o talento que possui, mas a arma não? Minha solução favorita seria torná-la uma arma inteligente. As armas inteligentes são tratadas como NPCs, para que ele possa ter o feito do Fell Animate por conta própria e nem precisa atender aos pré-requisitos, se houver - afinal, é um NPC.


Agradecimentos especiais a esta discussão no enworld.

19.06.2019 / 10:53