Tipo
Toda criatura deve ter um tipo e existe uma lista estrita e limitada de tipos:
- Aberração
- Animal
- Construir
- dragão
- Elementar
- Visionário
- Gigante
- Humanóide
- Besta Mágica
- Humanóide monstruoso
- Ooze
- Estranho
- Planta
- Mortos-vivos
- bicharada
Os tipos têm regras e habilidades compartilhadas (por exemplo, todos os mortos-vivos têm Con -, todos os Estranhos têm dificuldade em ressuscitar dentre os mortos, todos os Animais têm Int 1 ou Int 2, etc.) e, mais importante, definições para Dados Raciais de Vida (todos Os dragões têm d12 HD, bom BAB, todas as boas defesas e habilidades 6 + Int, todos os gigantes têm d8 HD, BAB médio, boa Fortitude e habilidades 2 + Int, etc.).
Observe que essas estatísticas afetam apenas dados de acerto racial (dados de acerto inatos), não dados de nível de classe (por exemplo, um feiticeiro dragão branco ,yrumling 2 tem cinco HD totais: HD racial 3, que usa d12s, BAB bom, todos os bons salvamentos e Habilidades 6 + Int e feiticeiro 2 HD, que usam d4s, BAB ruim, somente boa vontade e habilidades 2 + Int).
Os tipos são frequentemente mencionados nas restrições de segmentação ortográfica (por exemplo, pessoa de charme"Uma criatura humanóide" significa uma única criatura do tipo Humanóide) ou nos requisitos de talentos (por exemplo, Acidente Rápido), classes de prestígio (por exemplo, Discípulo Dragão) ou modelos (por exemplo, Celestial).
Subtipo
Os subtipos podem ser quase tudo. A única coisa que todos os subtipos têm em comum é que eles agrupam todas as criaturas que possuem esse subtipo.
Apesar do nome, os subtipos nem sempre estão "dentro" de um tipo; vários subtipos podem ser encontrados em vários tipos (os subtipos Fogo e Frio, em particular, são extremamente comuns e podem ser encontrados em literalmente qualquer tipo de criatura).
Diferentemente dos tipos, para os quais existe uma lista muito específica e limitada, os subtipos podem ser criados por capricho e, às vezes, são usados de maneira muito restrita (por exemplo, o subtipo marruspawn foi aplicado a quatro criaturas de um único livro e nunca usado em outros lugares). Outras vezes (como os subtipos elementar ou de alinhamento), eles são usados de maneira muito ampla, em muitas criaturas em vários tipos diferentes.
Alguns subtipos têm regras compartilhadas por todas as criaturas que o possuem (por exemplo, todas as criaturas com o subtipo Fogo são imunes a dano de fogo, mas vulneráveis a dano por frio), enquanto outros subtipos não têm nenhum significado além de marcar criaturas como membros de um grupo (por exemplo, não são coisas específicas que todas as criaturas com o subtipo Elfo compartilham, exceto o fato de terem o subtipo Elfo).
Os subtipos podem ser partes intrínsecas permanentes de uma criatura ou podem ser temporários, adicionados ou removidos por capricho. Alguns subtipos podem ser intrínsecos para uma criatura, enquanto temporários para outra (por exemplo, um thoqqua sempre terá seu subtipo Fogo, enquanto um bárbaro com o talento Blazing Berserker ganhará e perderá o subtipo Fogo várias vezes ao dia).
Alguns subtipos são ganhos automaticamente por qualquer criatura que atenda a certos requisitos: se você tiver pelo menos o ponto de poder 1, terá o subtipo psiônico. Se você possui pelo menos um ponto de essência 1, possui o subtipo de encarnação. Esses subtipos literalmente existem apenas como uma maneira simples de categorizar certos grupos de criaturas: "qualquer criatura psiônica" é mais curta e fácil de escrever do que "qualquer criatura com pelo menos o poder da 1".
Esse é, em última análise, o objetivo dos subtipos: ser capaz de facilmente, dentro das regras, referir-se a todas as criaturas com o subtipo. Às vezes, eles colocam regras compartilhadas em um único local, mas outras vezes nem o fazem: o subtipo Elfo existe para que os autores possam ter certeza de que recebem todas as sub-raças élficas; esse é seu único objetivo.
Raça
Isto é apenas; quase nada muda isso. o reencarnar feitiço e feitiços que imitam são os únicos exemplos que consigo pensar. A maioria das coisas que se referem a uma corrida pelo nome realmente significam o subtipo da corrida, portanto, algo que requer a "corrida Elfa" funciona para todas as sub-raças elfas, como todas dão o subtipo Elfo. Como tal, a raça de alguém tem pouco peso além das características raciais reais que oferece (mas uma dessas características será um subtipo possivelmente relevante).
Modelos
Modelos mudam uma criatura. Essa é a função deles.
Uma amostra pode alterar tipo ou subtipo; isso não é necessário (ou mesmo todos aquele comum; especialmente em livros posteriores, toneladas de modelos foram escritos para transformar criaturas mortas-vivas em criaturas mortas-vivas mais assustadoras). Um modelo pode funcionar apenas em membros de um tipo específico, ou mesmo membros de um subtipo específico, ou pode funcionar em qualquer coisa ou ter outros requisitos, como "viver" ou "corporal".
Um modelo fornece uma série unificada de ajustes que você pode fazer em qualquer criatura (qualificada) para fazer alterações sistemáticas. Para os DMs, eles oferecem maneiras de modificar e atualizar monstros além do mero HD; para os jogadores, eles podem oferecer maneiras diferentes de personalizar um personagem.
De várias maneiras, subtipos e modelos podem ter funções semelhantes: eles consolidam um conjunto de regras que podem ser aplicadas a inúmeras criaturas, sem reescrevê-las. A grande diferença é que os subtipos são aplicados às criaturas quando elas são escritas, ou por meios específicos - o jogo não espera que ninguém (nem o Mestre) bata em um subtipo em qualquer criatura. É para isso que servem os modelos: modificar uma criatura. Mesmo que a modificação seja apenas para adicionar um subtipo. Essa distinção é importante, porque os modelos vêm com uma sensação de valor or custo: os modelos aplicam ajustes à Classificação de Desafio ou ao Nível Efetivo de Personagem de uma criatura, indicando que eles são mais poderosos com o modelo do que seriam sem ele (e, em teoria, de qualquer forma, quanto mais poderoso). Os subtipos não vêm com nenhuma indicação de seu valor relativo.
Exemplos Específicos
Humano com Marca de Passagem
Sim, a corrida seria humana, mas isso não importa muito. Isso não era muito claro originalmente, mas foi esclarecido em Raças do Destino - o requisito de "raça humana" realmente se preocupa com o subtipo. Que, sim, é (Humano), com o tipo Humanóide.
Elfo Vampiro
A raça do elfo ainda é élfica, e o tipo muda (de acordo com o modelo) para Mortos-Vivos (Humanóide Aumentado). A esmagadora maioria dos modelos que mudam de tipo indica que a criatura deve manter todos os subtipos que tinha, o que Vampiro negligencia. Pessoalmente, eu atribuiria isso à supervisão de um livro: sugeriria que o vampiro fosse morto-vivo (Humanoid Aumentado, Elfo).
A marca do dragão é mais interessante aqui; o vampiro certamente não muda de raça e, como mencionei, eu argumentaria que também não deveria mudar de subtipo. Mas isso deveria impedir o uso da marca do dragão: é um ponto importante da trama em Eberron que Erandis d'Vol perdeu a capacidade de usar sua Marca da Morte quando ela se tornou um lich. A mesma coisa deve acontecer com um vampiro, mas a menor marca de dragão et ai. não mencione isso. Eu trataria isso como uma supervisão e modificaria o requisito para ser um "Vida membro da raça e da casa apropriadas com marca de dragão. ”
Criatura radiante
Criaturas radiantes mantêm sua raça, sim. Mais uma vez, como no Vampiro, eu argumentaria que eles também mantêm subtipos. Além disso,
A subtype applied only to outsiders. These creatures have mortal ancestors or a strong connection to the Material Plane and can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be. Creatures with this subtype are native to the Material Plane (hence the subtype’s name). Unlike true outsiders, native outsiders need to eat and sleep.
O subtipo nativo é uma coisa bastante sólida de se ter.
O resto
Nada disso muda de raça; novamente, basicamente nada faz. Eu diria que, fora de explícito alterações no subtipo (adição ou remoção explícita de subtipos nomeados), os modelos não devem mudar de subtipo, pois confunde as coisas (e mais tarde tornou-se comum que a Wizards especifique que os modelos não, mas apenas em modelos individuais). Às vezes, isso fica um pouco esquisito - por exemplo, o modelo Dragonborn retém explicitamente subtipos, o que é estranho para o subtipo Living Construct, à medida que você recebe uma criatura Humanóide (Sangue de Dragão, Construção Aumentada, Construção Viva). Mas não fazer isso é realmente bizarro nos casos em que a adição de subtipos deve ser permanente - alguém com o talento Dragontouched deve reter o subtipo Sangue de Dragão, mesmo que mais tarde se tornem Mortos-Vivos. E certamente todas as subraces humanas devem manter seu subtipo Humano, todas as raças élficas devem manter seu subtipo Elfo, e assim por diante.