Os movimentos acontecem quando todos na mesa concordam que eles acontecem.
Raramente, isso é puramente lógico e conseqüente - alguém se machuca, então o Guardião faz um movimento prejudicial.
Muitas vezes, isso é bastante óbvio - alguém entrando em uma situação de combate provavelmente está procurando chute um pouco, alguém que trabalha em um ritual está olhando para use magia, ou talvez use grande magia.
Mas já houve momentos em que você não tinha certeza se alguém estava tentando desencadear uma jogada ou não, certo? Eles estão tentando manipular um NPC ou apenas conversando? Eles estão tentando investigar um mistério ou apenas pedindo uma descrição melhor da cena? Então, pergunte a eles o que eles estão tentando fazer e quebre de uma maneira ou de outra, dependendo da resposta.
E, é claro, há momentos em que alguém apenas diz que quer agir, com pouca ou nenhuma descrição extra. O que você diz então? Bem, eu sei o que você deveria estar dizendo então.
"Legal! Como é isso?"
Assim, subir de nível também é uma jogada. Não é um artifício mecânico separado da história. Às vezes, é bastante óbvio como isso acontece, especialmente se você não está agindo fora do seu manual. Os palpites fazem todo o sentido para The Spooky, sua cartilha de origem, porque uma criança estranha de seis anos aparecendo abruptamente na sua frente e dizendo para você correr é realmente apenas o caminho para crianças estranhas de seis anos, certo?
Mas quando outros livros de jogo o pegam, as linhas ficam um pouco mais embaçadas. O Divino, O Escolhido, O Monstruoso - todos eles estão em um nível em que a aparência estranha provavelmente está bem lá em cima. O Especialista, o Iniciado ou o Spellslinger podem finalmente ter decidido dedicar algum espaço a uma adivinhação adequada - The Flake e The Wronged fizeram o mesmo, exceto para traçar as verdadeiras profundidades da conspiração que estão prestes a explodir .
... e depois há The Mundane.
E talvez esse truque não se encaixe nos outros playbooks, como os jogadores os perceberam. Isso é bom. Este é um mundo em que qualquer um dos PCs pode usar magia. Talvez não seja uma boa ideia para alguns deles, mas é um mundo em que o sobrenatural existe e você pode, por exemplo, conhecer inexplicável um corgi mágico que o busca no jornal semanal alternativo da próxima semana. Ou talvez você não seja tentando tropeçar nas pessoas em apuros bem a tempo de salvá-las, você está tentando para fazer o que você sempre fez, que é obter longe de toda essa loucura, mas algo lá fora obviamente tem outros planos!
Então, quando você pergunta ao seu player "Legal! Como é isso?" para descobrir as respostas para todas as suas perguntas, não é encontrar armadilhas em suas narrativas, lugares onde elas são fracas e você pode explorá-las. Você é o guardião. Você pode afogar o mundo em demônios, se quiser, e ninguém pode pará-lo. Você está procurando a narrativa deles para poder jogar junto, para que, quando alguém fizer uma investigação, você possa narrar ao seu jogador com Hunches exatamente o que está reunindo o palpite deles antes de você aproximar a câmera do outro lado da cidade, narrar um pouco e pedir um Rolo afiado.