Portent, no que se refere às regras de tempo de inatividade do jogo, de Xanathar's Guide to Everything

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As regras de tempo de inatividade de jogo no XGtE declaram que o personagem leva uma semana de trabalho (dias 5) e uma participação entre 10gp e 1000gp para participar da atividade de tempo de inatividade de jogo.

A resolução desta atividade (de acordo com as regras do XGtE) é que o jogador tenta três desafios de habilidade contra três CDs gerados aleatoriamente (CD = 5 + 2d10 para cada teste).

Os assistentes da Escola Divinista têm o recurso Portent, que fornece:

When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. You must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn.

Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Como o tempo de inatividade do jogo ocorre durante os dias 5, surge a pergunta sobre quando exatamente essas verificações ocorrem. É tudo em um único dia, espalhado ao longo dos dias 5?

Esta pergunta é importante, pois afeta diretamente quanto da capacidade do Portent está disponível para o jogador usar.

Meu instinto é distribuir as verificações nos dias 5 e usar este método:

  1. O jogador declara antecipadamente quanto quer apostar (sua aposta)
  2. O DM lança um conjunto de CDs para as três verificações de cada dia (usando o método 5 + 2d10)
  3. O adivinho rolaria seu portento para cada dia e escolheria uma ou mais verificações (se houver) para usar seu portento. Eles também podem optar por ter uma chance e fazer qualquer número de jogadas "regulares" em um determinado dia.
  4. A aprovação ou reprovação na verificação seria resolvida comparando o resultado de seu (s) rolo (s) com os CDs gerados do dia para as verificações relevantes.
    • Se uma verificação falhou ou passou em um determinado dia, passou ou falhou durante toda a sessão
  5. Se até o final dos dias 5 eles ainda tiverem pendências de verificação pendentes, elas serão resolvidas através de testes de verificação de habilidades diretas com relação ao CD "médio" da sessão (calculado para cada habilidade usando o 5 + Média (CD / dia - 5 )). Essas verificações não seriam alvos elegíveis para o Portent, pois são verificações de vários dias.

Essa decisão seria equilibrada (e / ou explorável)?

Para ficar claro aqui, a houserule são os "conjuntos" diários de DCs que estão sendo gerados e a "média" definida no final, em vez do conjunto que o XGtE faz para a atividade diária do 5 como um todo.

por illustro 20.02.2019 / 17:04

4 respostas

Essa decisão fortemente favorece o adivinho

Quando você está lançando CDs de maneira privada e aleatória, isso não tem efeito real nas escolhas do jogador. Como não tenho informações sobre o que você rolou atrás da tela do Mestre, isso não afeta minhas ações. Como tal, ignoraremos a aleatoriedade do CD e apenas focaremos no lado do assistente.

Supondo que o assistente de adivinhação do nível 2, eles terão rolos de previsão do 2 por dia, totalizando os rolos do 10 ao longo dos dias do 5. Como você permite que eles deixem de fazer verificações em um dia em que não gostem de suas chances de portar, isso é apenas um pouco pior do que "rolar 10 leva o mais alto 3" (é um pouco pior porque se você conseguir 15s um dia e renunciar ao check-in as esperanças de algo maior, você não pode voltar para o 15). Esse tipo de seleção é muito forte.

Isso não quer dizer que seja desequilibrado, porque você, como mestre, define o que acontece. Se você estiver em um cenário em que a mágica é normal, as pessoas podem saber exatamente o que os adivinhos podem fazer, e mesmo se você não estiver, mãos consistentemente "sortudas" darão a entender quem prestar atenção.

Você pode representar isso como uma chance maior que a 10 de encontrar uma complicação do jogo, ou a anulação de uma chance, e você apenas diz "isso acontece".

Contudo,

Quando você faz as verificações não está claro

Portanto, sua decisão é tão válida quanto qualquer outra, porque depende do alcance do DM.

20.02.2019 / 17:22

As abstrações quebram aqui

Você está em uma situação em que a abstração, que é as regras de jogo do tempo de inatividade, atinge a abstração que só pode ser usada em determinadas frequências. É o que acontece quando qualquer regra associada é esticada o suficiente.

Quando as abstrações quebram, a solução é olhe para a ficção e representam o efeito de uma maneira diferente.

Aqui, o jogo durante um longo período de tempo é representado por uma série de jogadas de dados. Não é verdade que a rolagem de dados ocorra em pontos específicos do tempo ficcional; ao contrário, são uma maneira de representar algo em uma escala mais grossa do que o padrão das regras.

Olhe para a ficção

Considere, juntamente com o grupo, qual é uma vantagem razoável que o assistente adivinho teria em jogos parcialmente arriscados e como você representaria isso mecanicamente.

O jogo tem uma solução padrão para quando este for o caso - o personagem obtém vantagem. Então, a menos que você tenha um motivo específico para fazer outra coisa, apenas dê vantagem ao personagem e termine com ele.

Se ganhar ou perder dinheiro com jogos de azar for central para o jogo, crie um conjunto de regras mais elaborado para ele, e crie-as de modo que lidem com situações na escala de dias, para que a abstração do jogo e a abstração de descansos longos não se chocam. Mas a maioria dos jogos conseguiria sem.

20.02.2019 / 21:36

Se as verificações ocorrem no mesmo dia ou em dias diferentes, depende da autorização da DM.

Buuuuut ..... Pode ser bem estranho, narrativamente falando, se todas as verificações ocorrerem no mesmo dia, mas a atividade de inatividade ainda ocupar uma semana inteira. Estritamente RAW, você pode espaçar as verificações da maneira que desejar, mas por razões de coesão narrativa, pode ser apropriado que essas verificações ocorram em dias diferentes.

Como resultado, o Assistente seria capaz de rolar novamente os dados da Portent todos os dias e teria a oportunidade de usar os dados da Portent em cada uma dessas verificações.

Como mestre, você pode permitir que eles façam as três verificações no mesmo dia se tiverem sorte com seus presságios (e quiserem arriscar no último), mas, se fosse eu, não permitiria que o jogador " adie "/" agilize "essas verificações; o recurso Portent já é uma vantagem poderosa nesses testes, e dar ao jogador a liberdade de esperar até que ele receba jogadas Portent especialmente boas fará sua capacidade de jogo especialmente poderoso.

Obviamente, muito disso depende da importância da economia do ouro em sua campanha. Se um personagem quase garantir ganhos de ouro do 1k por semana de trabalho não é um grande problema, você pode fazer o que for mais conveniente para o jogador sem muito problema. Faz sentido narrativo que um Assistente de Adivinhação seja estranhamente bom em jogos de azar, portanto, embora a capacidade de ganhar muito ouro rapidamente por um risco relativamente mínimo seja um recurso poderoso, faz sentido narrativo e se você não estiver preocupado com capacidade de exploração, você pode estruturar as regras da forma que for mais conveniente para o jogador.

20.02.2019 / 18:07

Você não pode trapacear em jogos de inatividade.

O tempo de inatividade pressupõe que você esteja realizando atividades seguras, consistentes e repetíveis, onde os detalhes não são interessantes o suficiente para representar.

O que você está fazendo aqui é executando um golpe, e os detalhes são altamente relevantes: qual agenciador de apostas você vai limpar? Que defesas eles têm? Quanto você vai tentar levá-los? E o mais importante, você foi pego?

Esta é uma situação volátil e precisa ser jogada na mesa. Francamente, muitos jogadores vão quer jogar na mesa, porque todo mundo adora um bom assalto ao cassino.

20.02.2019 / 22:38