Como um PC cria um espaço extradimensional permanente?

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No dnd 3.5 / pathfinder, como um PC pode criar um espaço extra-dimensional permanente? Nada tão chique nem temporário como a Magnífica Mansão de Mordenkainen, mas com mais espaço para as pernas do que os pés cúbicos 20.

A solução ideal seria comprável e RAW, mas qualquer sugestão é bem-vinda (tendo em mente que terei que convencer meu mestre a permitir isso). Isto é destinado a uma campanha Eberron, mas presumo que seja aplicável a todas as configurações de dnd / pathfinder.

por Ghaag 03.09.2014 / 05:14

4 respostas

Eu tenho várias soluções diferentes que eu sugeriria para este problema.

Gênese

Genesis é um poder de nível 9 Shaper que cria um novo semiplano no plano astral. Manifeste o poder, espere alguns meses e você terá um avião com algumas centenas de metros de largura, permanente e modelado da maneira que desejar. Você precisa de uma maneira de viajar entre os aviões para chegar lá, mas, além disso, você tem um avião permanente que pode acessar quando quiser. Este não é um espaço extradimensional, mas tem a vantagem de ser estritamente RAW.

Permanência com Mansão Magnífica

Os únicos feitiços 2 no 3.5 que eu conheço permitem que você crie espaços extradimensionais: Truque de corda e Magnífica Mansão do Mago. Trick Trope é claramente insuficiente, mas a Magnificent Mansion de Mage seria pelo menos grande o suficiente para o que você pretende. A Mansão Magnífica de Mage não está na lista normal de Permanência, mas não há nenhuma razão real que não poderia estar. Como é um feitiço de nível 7, provavelmente teria um nível mínimo de 15 e custaria o 2500 XP (gp 17,500 no Pathfinder) para se tornar permanente.

Permanência com um feitiço de homebrew

A maneira que eu conseguiria isso é com um feitiço espacial extradimensional de homebrew. Trick Rope, no nível 2, é o menor espaço extradimensional, que não possui dimensões internas reais; tem espaço suficiente para manter as criaturas dentro dele, e não mais. A Mansão Magnífica de Mage está no extremo oposto da escala: é enorme e tem bons efeitos colaterais, mas é muito mais alto. Por esse feitiço de homebrew, eu o colocaria em algum lugar no meio. Eu gosto do nível 5 para esse efeito. O 5 é onde você obtém Secret Chest, Wall of Stone e Mage's Sanctum, que são alguns dos feitiços "faça um abrigo seguro" que são mais seguros do que uma sala trancada. Aqui está o feitiço que eu faria:

Cabana Extradimensional de Mago

Nível: Sor / Wiz 5 Componentes: V, S Tempo de lançamento: 1 Ação padrão Intervalo: Fechar Efeito: Mansão extradimensional, até 1 10-ft. cubo / nível (S) Duração: 2 horas / nível (D) Salvamento: nenhum Resistência a feitiços: Não

Você evoca uma habitação extradimensional que tem uma única entrada no plano a partir do qual o feitiço foi lançado. O ponto de entrada parece um leve tremeluzir no ar com os pés 4 de largura e os pés 8 de altura. Somente aqueles que você designar podem entrar na mansão. Você pode abri-lo novamente do seu próprio lado à vontade. A atmosfera é limpa, fresca e quente.

Você pode criar qualquer planta que desejar até o limite do efeito do feitiço. O local é sem mobília, e qualquer parede é feita de madeira ou pedra nua, à sua escolha.

Como o local pode ser inserido apenas através de seu portal especial, as condições externas não afetam a mansão, nem as condições dentro dela passam para o avião além.

Este feitiço pode ser tornado permanente com o feitiço Permanência. Tem um nível mínimo de conjurador de 9 e custa o 500 XP (2,500 gp no Pathfinder).

03.09.2014 / 06:18

Observação: Esta resposta usa Masmorras e Dragões 3.5 e enfatiza o emprego de feitiços; Descobridor e Masmorras e Dragões 3.5Os psiônicos e outras habilidades especiais disponibilizam mais opções.


Eu sei o que você está procurando.

Você quer um espaço extradimensional (para que as pessoas usem o feitiço vigiando [div] (Manual do Jogador 274-5) et ai. pode muito bem find você, mas ainda assim não pode alcançar você está usando o feitiço teleporte [conj] (PH 292-3) et ai., e assim você não precisa carregar todo o seu tesouro com você você nunca paga por uma pousada fique novamente) que mantém as alterações feitas nele (para que você possa construir objetos ou armadilhas imóveis ou o que quer que esteja nele e que ainda existam quando revisitar o espaço) que você pode viajar com segurança instantaneamente (talvez como uma ação padrão ou menos) e onde você pode ficar indefinidamente (então deve ter, tipo, ar).

Isso é basicamente o que cada Um aventureiro sério quer: um covil seguro, privado e confortável, acessível instantaneamente. Se esse é o apenas opção aceitável, pule para Você deseja seu próprio desmiplano e faça isso, mas ...

Se fazer sem é aceitável

Além do feitiço Sor / Wiz do nível XIXUMX truque de corda [trans] (PH 273) e o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX Mordenkainen mansão magnífica [conj] (PH 256), em D&D 3.5 existem alguns outros itens e feitiços que podem criar um espaço extradimensional habitável.

  • A buraco portátil (Guia do Mestre 264) (20,000 gp; 0 lbs.) Tem aproximadamente 283 cu. pés em que, hum, furar. Isso é muito menos do que parece, se alguém quiser morar nela - considerando que a metragem quadrada vem do buraco sendo um cilindro 6-pé-de-diâmetro e 10-pé-de profundidade--, mas razoável se for uma criatura Pequena. Solucione o único problema de 10-min.-de-ar com um colar de adaptação (DMG 263) (9,000 gp; 0 lbs.). Pergunte ao Mestre se o buracoO interior do pode ser modificado. Observação: O buracoainda existe entrada no Prime, por isso requer ou um servo de confiança or um lugar seguro para acampar de qualquer maneira.
  • An poço envolvente (Compêndio de Item Mágico 159) (3,600 gp; 0 lbs.) É, talvez, Masmorras e Dragões 3.5O melhor negócio de: A buraco portátil-como item, mas com um 10 de pés quadrados. entrada e ser quinze metros de profundidade! Uma escada em espiral e alguns patamares são o suficiente para construir um covil dentro de um poço envolvente. Limitado aos alinhamentos LE, LN e NE, uma verificação de habilidade Use Magic Device para emular um alinhamento (um DC 30 não inconseqüente) eliminará esse obstáculo.1 Pergunte ao Mestre se a coisa 10-min.-de-ar is ainda é uma coisa, como o cova "funciona como um buraco portátil, "e, é claro, se o covaO interior do pode ser modificado. Note o buraco ainda existe no Prime, por isso também requer ou um servo de confiança or um lugar seguro para acampar de qualquer maneira.
  • A esquema menor da caverna de bolso [conj] (Campeões da ruína 33) (feitiço de nível XIXX no nível de lançador 5) (Magia de Eberron 122) (18,000 gp; 1 lbs.) Concede ao portador, que provavelmente precisará fazer uma verificação de habilidade Usar dispositivo mágico (DC 29) para ativá-lo,2 a capacidade de criar 1 / dia, durante horas 9, uma caverna escura, úmida e confortável (com ar, até!) abastecida com água fresca e fungos comestíveis, composta por 18 10-ft. cubos com restrições de entrada como o feitiço Magnífica mansão de Mordenkainen. Observação: É apenas uma mansão para pessoas de nível inferior que estão disponíveis mais cedo, mas geralmente são mais difíceis de usar.

Embora não seja de muita utilidade para algumas criaturas e, às vezes, disponível apenas para criaturas de alto nível, existem outras opções mais obscuras (por exemplo, o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X Caraval capaz de Mordenkainen [conj] (Stormwrack 119) tem um espaço extradimensional dentro da nave conjurada como a do feitiço Magnífica mansão de Mordenkainen, o domínio de criação do nível XIXUMX (Compêndio de Feitiços 153) feitiço pavilhão da grandeza [conj] (SpC 272), um compartimento camuflado (dragão #352 80) (12,000 gp; 0 lbs.) Em um amigo forjado de guerra pode, com a permissão do Mestre, permitir que criaturas minúsculas usem o cu 10. pés nele como um covil, mortos-vivos e outras criaturas não-vivas podem se esconder no saco de pele de dragão de Grendel (dragão #329 26) (18,000 gp; 8 lbs.) Embora o Bolsainterior não é extradimensional).

Se não estiver usando esses itens - ou se eles não estiverem de acordo com os padrões exatos -,

Você quer seu próprio desmiplano

Qualquer criatura com uma pontuação de Inteligência de pelo menos 3, usando apenas as regras básicas, com um planejamento cuidadoso e muito GP, pode ter seu próprio desmiplano e acesso permanente e pronto a esse desmiplano.

Etapa 1: Adquira a capacidade de lançar o feitiço Gênese

O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX gênese [trans] (Manual de nível épico 117) permite que o lançador, enquanto estiver no Plano Etéreo, crie um semiplano de raio 1-ft.-que cresça a uma taxa de 1 ft. Por dia até atingir um 180-ft. semiplano de raio; lançar o feitiço novamente no semiplano aumenta o tamanho do semiplano novamente.3 O lançador "determina [os fatores do desmiplano] como atmosfera, água, temperatura e a forma geral do terreno", mas se isso inclui as características do avião tempo e mágica traços (Guia do Mestre 148 e 149-50, respectivamente) é objeto de cruéis debates na Internet.

Enfim, o feitiço gênese pode ser conjurado por uma criatura capaz de conjurar mágicas Sor / Wiz de nível XIX, ou um não-conjurador pode conjurar a magia empregando itens mágicos, como os que estão abaixo.

  • A pergaminho da gênese (9th-level spell at caster level 17) (28,825 gp; 0 lbs.). Unless the spell gênese is on the creature's spell list, the creature must first employ the skill Use Magic Device to decipher a scroll (DC 34) then the skill Use Magic Device to use the scroll (DC 37).
  • A staff of genesis (9th-level spell at caster level 17) (1,365,050; 4 lbs.). Unless the spell gênese is on the creature's spell list, the creature must employ the skill Use Magic Device to emulate the class feature Spells of a class that has the spell gênese on its spell list (probably DC 37). Observação: If the DM is using the rules for Used Wands (Magic Items Compendium 227), a case can be made for used staffs. A staff of genesis with 1 charge costs 27,595 gp.4
  • Outside of core, an attuned gem of genesis (9th-level spell at caster level 17) (33,100 gp; 0 lbs.). Deliberately touching the jóia to activate it casts the spell once. Observação: Criado via the feat Attune Gem (Magia de Faerûn 21), this has the advantage of the user not needing to make Use Magic Device skill checks. This has the disadvantage of being the product of an obscure, unupdated feat in a D&D 3E source book for the Forgotten Realms campaign setting. But, ainda, É existe.5

Paying a caster to just casto o feitiço gênese costs 26,530 gp but such a service, according to Table 7-8: Good and Services (PH 128-9) under Spellcasting and Services, "is not generally available except by DM's permission" (129). A fully charged staff of genesis isn't even available in a planar metropolis (ELH 113), but the other items above may be available in towns at least the size of a large city (DMG 137).

Step 2: Cast the Spell Gênese

O feitiço gênese pode apenas be cast on the Plano Etéreo (DMG 151-2). If the DM's campaign uses an alternate planar cosmology, it's possible the caster's boned. Ask first.

  1. A Knowledge (the planes) skill check may determine the best place on the Ethereal Plane to cast the spell gênese, but the check's DC will depend on the DM. This is actually important (see 3, below), and it may be worth investing resources into improving this Knowledge (the planes) skill check.

  2. The caster employs a method of planar travel to journey to the Ethereal Plane. For a caster, the 5th-level cleric spell or 7th-level Sor/Wiz spell mudança de avião [conj] (PH 262) et ai. is the obvious choice, and available to non-casters in a variety of forms (e.g. attuned gem, minor schema, scepter, staff). Note that the 7th-level Sor/Wiz spell ethereal jaunt [trans] (PH 227-8) e o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX etéreo [trans] (PH 228) are--without a generous DM (see footnote 5)--insufficient for the task that awaits.

    The DM may mandate that the caster of the spell mudança de avião needs the appropriate forked rod for the Ethereal Plane--the spell mudança de avião's material component--, necessitating outro quest. A more lenient DM has his campaign's spell component pouches contain such forked rods as they are without a gp value. Ask first. (The 5th-level Psion/Wilder power mudança de plano psiônico [psychoportation] (Manual Psiônico Expandido 124) needs no material components, making that power in some campaigns more efficient than the traditional spell mudança de avião.)

    In core only, a non-caster without the skill Use Magic Device can still access the Ethereal Plane alone, but it's ou expensive and, if one has a low Intelligence score, risky or just risky if one is not of a good alignment.

    • O estatueta de poder maravilhoso (obsidian steed) (DMG 256, 257) (28,500 gp; 0 lbs.) creates 1/week for up to 24 hours, a creature under the activator's control that can, among other things, 1/round at will use an effect like the spell mudança de avião. A good-aligned activator who has the creature use this ability may (10%) end up in the Nine Hells instead of his intended destination.
    • An amulet of the planes (DMG 247) (120,000 gp; 0 lbs.) grants the use the ability to use at will an effect like the spell mudança de avião. If the user fails an Intelligence ability check (DC 15), he ou ends up in a random location on the desired plane (01-60) or on a random plane (61-00). Observação: "The normal take 10 and take 20 rules apply for ability checks" (PH 65), so a creature with an Intelligence score of at least 18 can use the amulet of the planes fearlessly if not under stress.
  3. If not already there, travel to the appropriate Ethereal Plane location (see 1, above) and cast the spell. The spell gênese has a casting time of 1 week. Interruptions while casting the spell can cause the spell to fail, so the caster will probably need sequestration and maybe friends, mercenaries, or competent minions for protection while he casts (and getting them to the Ethereal Plane or acquiring them while on the Ethereal Plane is possibly yet outro quest). When the spell's completed, the demiplane is created.

Lançar o feitiço gênese merely creates the demiplane.6 O feitiço não move the caster to the demiplane (which is okay; it's only 2 ft. in diameter). The caster, in fact, doesn't even absolutely--really, realmente--know the demiplane existe until he visits it.

Step 3: Acquire Means to Journey to and from the New Demiplane

This is harder than it may seem. A generous DM will allow the creator knowledge of the size and metal type of the forked metal rod necessary to access the plane via o feitiço mudança de avião (again, advantage to the power mudança de plano psiônico), maybe even including the rod in the campaign's spell component pouch. A stricter, by-the-book DM may say that, as a novo demiplane, such knowledge doesn't yet exist and will have to be discovered (still a mais distante quest). Once (or if) the forked metal rod appropriate to the demiplane is acquired, though, the spell mudança de avião can be used for quick access.

In core, if the rod knowledge can't be acquired, the caster's stuck using the aforementioned amulet of the planes or estatueta de poder maravilhoso (obsidian steed). Alternately, there're these:

  • A 9th-level githyanki (MM 127-8) cohort can be recruited--with the DM's permission--by a creature who takes the feat Liderança (PH 97, DMG 106), is at least level 13, and achieves a leadership score of 16. The cohort has, as a spell-like ability usable once per day, mudança de avião.
  • O portão cúbico (DMG 254) (164,000 gp; 0 lbs.) grants the bearer the ability at will to ou open a gate to a random spot on 1 of 6 different planes (including the Prime) or transport himself and adjacent creatures to a random spot on 1 of 6 different planes (including the Prime). (The spot's random, not the plane.) The item's creator "should choose the planes to which the other five sides are keyed," and this can include the newly created demiplane. Observação: A staff of plane shift (5th-level spell at caster level 9) (34,050 gp; 4 lbs.) is usually a better investment if one has ranks in the skill Use Magic Device, but if one's a mundane good creature with a low Intelligence score and no ranks in the skill Use Magic Device, the portão cúbico's a thing. Unless cash and ambition's outweighed sense, the demiplane's only 360 ft. in diameter. Barring horrible topographical errors on the part of its creator, a random spot on the demiplane shouldn't be a big deal.

Outside of core, magical, nonpsionic methods abound of journeying to the demiplane (e.g. anel de convocação7 (Volume do Compêndio Dragão 1 133-4) (4,775 gp; 0 lbs.), dimensional chalk holder (Guia de armas e equipamentos 131) (22,950 gp; 0 lbs.), lesser amulet of the planes (Masmorra #107 69) (24,000 gp; 0 lbs.), planar ring gates (Manual Planar 83) (20,000 gp; ea. 20 lbs.), an ur'Epona8 (PlH 72, 130-1) (32,000 gp and 5 gp/day)).

Para o DM

The prices and events above are for PCs. NPCs who do the same should, by the time they're encountered, have their full complement of gear back after making their extradimensional bolthole. NPCs still pay for the means of getting to and from the demiplane out of their current wealth but should não pay for creating the demiplane using their current wealth--the DM should factor that into the creatures' Challenge Ratings or the encounters' Encounter Levels. According to Table 4-23: NPC Gear Value, a muito careful level 13 NPC could pull this off, but it's more likely an accomplishment of at least a level 15 NPC.


Notas

  1. Faking out the cova to use its relic power requires a creature of the appropriate alignment to make a Use Magic Device skill check to emulate the cleric class feature deity, Domains, and Domain spells (the first line of which is, "Choose a deity for your cleric" (PH 32)) (DC 21) then to make a Use Magic Device skill check to emulate cleric class feature spells (DC 29) to expend a nonexistent 5th-level spell slot to activate the cova--like Lidda uses channel energy to activate the magic chalice (PH 86). Ask the DM first, though.
  2. I know it's bold, but most folks don't take the feat Initiate of Gruumsh (CR 24).
  3. While it's cheaper to use the 9th-level cleric spell word of genesis [conj] (Tomo da Magia 262), the spell's more obscure and will likely require additional resources so the caster can make the Truespeak skill check (DC 50). The demiplane it creates also grows at an achingly slow pace and has different effects. It's worth comparing the two, though.
  4. "You know," thought Emirikol o Caótico, "after that 49th demi-plane, I'm done. I think it's time to put my staff of genesis with 1 charge up for sale." Sério?
  5. My advice assumes the DM sanely house rules that attuned gems não instantly cast the spell upon activation (it doesn't say either way, but it's implied they do in the rules for Gem Magic (Maio 113-4)). If the DM rules spells are cast immediately no matter what their normal casting times, this is totalmente worth the extra 5,000 gp... and makes the feat Attune Gem impressionante.
  6. Sim, apenas.
  7. Park a buddy in the demiplane, leave, use the spell transmissão [evoc] (PH 275-6) to tell the dude to cast the spell vigiando [div] (PH 274-5) on you, detect the sensor, and use the argola's mudança de avião effect to go to him. Easy.
  8. The ur'Epona can replace the celestial cachorro andando (MM 31, 272) of a caster who can cast the spell convocar monstro II [conj] (PH 286, 287).
05.09.2014 / 16:42

Há um Planteshifter Arcane Prestige class in the Manual of the Planes. This class is cool and can grow there own demi plane at normal (i.e. not epic) levels. You can enter it at 6th level at which point they can Planeshift as an ability (they can do this at will at 13th level!). At 15th level they can grow there own Demiplane - a pocket dimension that the Planeshifter can determine the landscape for at time of creation. Also the Plansehifter can move materials from any plane to another at 14th level allowing them to move say a Tower and furniture etc. there from the Prime or any other plane for that matter. Manual of the Planes page 31.

28.09.2014 / 21:44

One answer not mentioned is dreams. In many game cosmologies dreams exist as real places and are viable places to travel to. Be careful though, if you make your base in a dream Night Hags and other monsters could attack.

Pathfinder gives a very simple and easy way to travel to a dream you've created via the Diadem of Nod.

Most probably there are more ways to create dream realms (such as mind controlling victims) but I am not very familiar with DnD 3.5 or Pathfinder and the exact ways to achieve this.

29.01.2015 / 23:05