Então, primeiro de tudo: sua maneira de governar é totalmente ótima, se isso funcionou para o seu grupo!
Quando tenho um envenenador na mesa, lembro-os sempre de criar algum veneno, mesmo que ainda não tenham um objetivo específico, durante todas as cenas de planejamento, incluindo a cena de planejamento livre inicial no início do Trabalho. Dessa forma, eles sempre têm algo no bolso.
Em situações em que o jogador não tem o que precisa no momento em que precisa, eu sempre recorro ao Influence como o caminho para obtê-lo. Se eles não têm nenhuma influência e não criaram veneno durante uma cena de planejamento ... bem, às vezes a diversão do gênero de assalto não é ter as ferramentas necessárias no momento em que você precisa delas e improvisar! Eu poderia ter permitido ao jogador criar um veneno improvisado durante a cena, deixando-os narrar combinando certos licores e outras substâncias possivelmente ilícitas que roubaram por trás do bar. Nesse caso, uma tensão interessante poderia advir da necessidade de outros jogadores cortarem os ingredientes sem que a equipe do bar fosse informada ou de misturar uma mistura no meio de um local público sem ser notada. Posso apenas ver em minha mente o envenenador amontoado em uma cabine, tentando rapidamente criar um veneno sem ser descoberto pelos outros clientes que passavam! Fazer com que eles criem o veneno em cena é uma ótima maneira de fazer o que querem e obter um rolo de dados deles ... e os rolos de morrer são onde o calor, as complicações e outras desvantagens entram no jogo, tornando as coisas mais interessante.
Quanto ao uso de venenos contra inimigos, no final do dia, você pode tratá-lo como qualquer outro ataque, usando a habilidade do envenenador, como você usaria qualquer outra habilidade para atacar. Se o jogador conseguisse envenenar um esquadrão inteiro de lacaios, eu daria a eles alguns dados de vantagem (consulte a barra lateral "Ataques que devem atingir vários lacaios" no Livro de Regras do Júri) para que eles possam derrotar muitos membros do esquadrão. Caso contrário, o teste deles causaria dano a um personagem com sorte normalmente. Eu seria liberal com dados de vantagem se a criatividade dos jogadores os levasse a criar um veneno que deveria ser particularmente eficaz.