Então, na campanha que eu mantenho, há um ritual que deve durar um ano. Obviamente, precisamos pular a maior parte desses dias, e alguns dos eventos merecem apenas um pouco de representação e é isso.
Por outro lado, meus jogadores adoram entrar em detalhes, e isso causa atrasos. Por exemplo, eles resolveram o mistério de uma maldição, conseguiram tudo o que precisavam para quebrá-la e, em seguida, resultaram em PvP rodada a rodada que logo ficou entediante para todos. Eu poderia ter dito a eles que isso fazia parte da história que não é importante. Que identificar o que aconteceu e reunir ingredientes foi a parte interessante. Mas eu precisaria quebrar a imersão para fazer isso.
Usando meus próprios conselhos, pretendo ter outra sessão zero e outra agarrar a Same Page Tool, mas gostaria de ter algumas idéias primeiro e não quero reinventar a roda.
Então, existe alguma maneira tentada de se comunicar com jogadores que
this isn't the important part, don't use too much time on it, more interesting things are waiting to happen!
sem quebrar imersão demais?
Estou interessado em economizar tempo de jogo real, não no jogo. Os jogadores estão cientes das limitações de tempo e, no jogo, estão indo muito bem para progredir o mais rápido possível.