Espero receber algum feedback para manter essa subclasse de bruxo em equilíbrio - The Murderous Celestial.
Contexto
Sou o mestre de um jogo de pesquisa e desenvolvimento 5e. Um dos personagens dos meus jogadores é um bruxo Neutro-Bom que logo encontrará seu patrono. É provável que os personagens não desejem concordar com os planos do patrono, mas optem por pará-los. Por sua vez, isso fará com que o PC perca suas habilidades de bruxo. (O jogador e eu discutimos essa possibilidade no início da campanha.) Atualmente, ele tem um Archfey Patron. Em uma conversa recente sobre por que ele escolheu esse patrono, ele disse que não tem um apego real ao seu tipo de patrono, mas que gosta do potencial da história de um Archfey.
Nesta junção específica da história, o deus do assassinato, Bhaal, está bastante investido em interromper os planos do Archfey. Com isso em mente e vendo um peão em potencial para ajudá-lo a derrotar o Archfey, Bhaal oferecerá uma pechincha com o personagem - se o personagem o ajudar a frustrar seu patrono anterior, ele receberá poderes de Bhaal. Antecipando isso, construí a subclasse Bruxo Celestial Assassino.
Tema por trás da subclasse
O tema desta subclasse é subterfúgio, assassinato e semeadura de medo. As habilidades desta subclasse são projetadas para deixar o personagem passar por todas as defesas que seu alvo possa ter antes de prender sua pedreira e concluir o assassinato.
Expanded Spell List
1st - false life, disguise self
2nd - blindness/deafness, silence
3rd - speak with dead, bestow curse
4th - locate creature, phantasmal killer
5th - mislead, hallow
O feitiço expandido suporta o tema básico. Disfarçar-se / enganar e localize criatura habilitar o assassino para encontrar seu alvo. Feitiços como silêncio, assassino fantasmagóricoe conceder maldição permitir que o assassino controle seu alvo quando estiver realmente envolvido. Finalmente, os feitiços venerar, enganare disfarçar-se entrar em jogo ao tentar escapar da captura.
Impelling Shroud
At 1st level, you gain the ability to call upon the villainous energy of your patron to push yourself and ignore whatever pain comes your way. You have a pool of d4 dice that you spend to ignore this pain. The number of dice in the pool equals half your warlock level rounded down.
As a reaction, whenever you receive damage, you can spend a number of d4 dice from your pool to ignore that much damage. The maximum number of dice you can spend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you spend, add them together, and reduce the amount of damage received by this total.
Your pool regains all expended dice when you finish a long rest.
Nome desonesto, mas isso permite que o usuário gaste um número de d4 de um pool total para ignorar danos. A piscina é regenerada após cada descanso prolongado.
Eu escolhi essa habilidade porque acredito que se esforçar para ignorar a dor, a fim de completar sua matança, é bastante temático para Bhaal. Estou um pouco preocupado com a capacidade de isso negar muitos danos aos pequenos braços.
Sacrificial Virtue
Starting at 1st level, you can make ritualistic sacrifices to your patron. Each ritual takes an hour to complete and requires an alive medium to small humanoid (any good to neutral alignment) and a blade. Each ritual must be dedicated to your patron and requires you to kill the sacrifice, each participant must actively participate in the sacrificial kill.
By making a sacrifice to your patron, you are able to bolster your abilities. You and any allies that participated in the sacrifice gain a D10 inspiration die, a number of d6 damage die to add to any damage roll and cannot suffer from Fear. These effects last for 24 hours from the moment you complete the sacrifice. The number of d6 damage dice to add is your half your warlock level rounded down (minimum of 1).
At 1st level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 10 days.
At 5th level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 7 days.
At 10th level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 5 days.
At 15th level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 3 days.
Este é o meu recurso favorito.
Conhecendo meus jogadores, acredito que realmente fazer um sacrifício ritualístico será uma pergunta difícil, mas Bhaal exige sacrifícios. Se os personagens completarem o sacrifício, ganharão um grande benefício. O d6 adicional pode ficar fora de controle, pois está vinculado ao nível de classe, mas espero fazer com que isso valha a pena atravessar a fronteira moral.
(Nota: Meus jogadores não são um típico assassino.)
Dark One's Own Luck
Starting at 6th level, you can call on your patron to alter fate in your favor. When you make an ability check or a saving throw, you can use this feature to add a d10 to your roll. You can do so after seeing the initial roll but before any of the roll’s effects occur.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
Inalterado do recurso de usuário do Fiend.
Embalming Presence
Starting at 10th level, you gain temporary hit points whenever you finish a long rest. These temporary hit points equal your warlock level + your Charisma modifier. Additionally, choose up to five neutral- or evil-aligned creatures you can see at the end of the rest. Those creatures each gain temporary hit points equal to half your warlock level + your Charisma modifier.
Gosto da idéia do consumidor semeando medo e maldade para os aliados do personagem, mesmo contra a vontade deles. A presença de embalsamamento é simplesmente permitir que o jogador tenha um pouco de agilidade cada vez que descansa e ser lembrado de que o patrono do personagem é um vilão mau.
Death's Inevitable Embrace
Starting at 14th level, when you hit a creature with an attack, if after dealing damage, the creature has the same or fewer hit points then the total damage dealt. That creature makes a constitution saving throw against your spell save DC. If that creature fails, they take the same damage again, if this would reduce them to 0 hit points any enemy creatures within 15 feet take 3d6 Psychic Damage.
Potencialmente bastante poderoso, mas muito específico em seu uso.
Isso tem uma sinergia muito poderosa e temática com os dados disponibilizados via Virtude Sacrificial.
Considerações Finais
Os feitiços dessa classe são principalmente de utilidade e apoio, com o dano real vindo do Abraço Inevitável das Mortes e da Virtude Sacrificial.
Gostaria de saber, no entanto, se isso é suficiente, ou talvez demais? Como isso se compara com outros clientes?