Este patrono de bruxo celestial assassino é homenageado?

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Espero receber algum feedback para manter essa subclasse de bruxo em equilíbrio - The Murderous Celestial.

Contexto

Sou o mestre de um jogo de pesquisa e desenvolvimento 5e. Um dos personagens dos meus jogadores é um bruxo Neutro-Bom que logo encontrará seu patrono. É provável que os personagens não desejem concordar com os planos do patrono, mas optem por pará-los. Por sua vez, isso fará com que o PC perca suas habilidades de bruxo. (O jogador e eu discutimos essa possibilidade no início da campanha.) Atualmente, ele tem um Archfey Patron. Em uma conversa recente sobre por que ele escolheu esse patrono, ele disse que não tem um apego real ao seu tipo de patrono, mas que gosta do potencial da história de um Archfey.

Nesta junção específica da história, o deus do assassinato, Bhaal, está bastante investido em interromper os planos do Archfey. Com isso em mente e vendo um peão em potencial para ajudá-lo a derrotar o Archfey, Bhaal oferecerá uma pechincha com o personagem - se o personagem o ajudar a frustrar seu patrono anterior, ele receberá poderes de Bhaal. Antecipando isso, construí a subclasse Bruxo Celestial Assassino.

Tema por trás da subclasse

O tema desta subclasse é subterfúgio, assassinato e semeadura de medo. As habilidades desta subclasse são projetadas para deixar o personagem passar por todas as defesas que seu alvo possa ter antes de prender sua pedreira e concluir o assassinato.

Expanded Spell List

1st - false life, disguise self

2nd - blindness/deafness, silence

3rd - speak with dead, bestow curse

4th - locate creature, phantasmal killer

5th - mislead, hallow

O feitiço expandido suporta o tema básico. Disfarçar-se / enganar e localize criatura habilitar o assassino para encontrar seu alvo. Feitiços como silêncio, assassino fantasmagóricoe conceder maldição permitir que o assassino controle seu alvo quando estiver realmente envolvido. Finalmente, os feitiços venerar, enganare disfarçar-se entrar em jogo ao tentar escapar da captura.

Impelling Shroud

At 1st level, you gain the ability to call upon the villainous energy of your patron to push yourself and ignore whatever pain comes your way. You have a pool of d4 dice that you spend to ignore this pain. The number of dice in the pool equals half your warlock level rounded down.

As a reaction, whenever you receive damage, you can spend a number of d4 dice from your pool to ignore that much damage. The maximum number of dice you can spend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you spend, add them together, and reduce the amount of damage received by this total.

Your pool regains all expended dice when you finish a long rest.

Nome desonesto, mas isso permite que o usuário gaste um número de d4 de um pool total para ignorar danos. A piscina é regenerada após cada descanso prolongado.

Eu escolhi essa habilidade porque acredito que se esforçar para ignorar a dor, a fim de completar sua matança, é bastante temático para Bhaal. Estou um pouco preocupado com a capacidade de isso negar muitos danos aos pequenos braços.

Sacrificial Virtue

Starting at 1st level, you can make ritualistic sacrifices to your patron. Each ritual takes an hour to complete and requires an alive medium to small humanoid (any good to neutral alignment) and a blade. Each ritual must be dedicated to your patron and requires you to kill the sacrifice, each participant must actively participate in the sacrificial kill.

By making a sacrifice to your patron, you are able to bolster your abilities. You and any allies that participated in the sacrifice gain a D10 inspiration die, a number of d6 damage die to add to any damage roll and cannot suffer from Fear. These effects last for 24 hours from the moment you complete the sacrifice. The number of d6 damage dice to add is your half your warlock level rounded down (minimum of 1).

At 1st level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 10 days.

At 5th level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 7 days.

At 10th level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 5 days.

At 15th level, the character can only gain the benefits of Sacrificial Virtue once every 3 days.

Este é o meu recurso favorito.

Conhecendo meus jogadores, acredito que realmente fazer um sacrifício ritualístico será uma pergunta difícil, mas Bhaal exige sacrifícios. Se os personagens completarem o sacrifício, ganharão um grande benefício. O d6 adicional pode ficar fora de controle, pois está vinculado ao nível de classe, mas espero fazer com que isso valha a pena atravessar a fronteira moral.

(Nota: Meus jogadores não são um típico assassino.)

Dark One's Own Luck

Starting at 6th level, you can call on your patron to alter fate in your favor. When you make an ability check or a saving throw, you can use this feature to add a d10 to your roll. You can do so after seeing the initial roll but before any of the roll’s effects occur.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Inalterado do recurso de usuário do Fiend.

Embalming Presence

Starting at 10th level, you gain temporary hit points whenever you finish a long rest. These temporary hit points equal your warlock level + your Charisma modifier. Additionally, choose up to five neutral- or evil-aligned creatures you can see at the end of the rest. Those creatures each gain temporary hit points equal to half your warlock level + your Charisma modifier.

Gosto da idéia do consumidor semeando medo e maldade para os aliados do personagem, mesmo contra a vontade deles. A presença de embalsamamento é simplesmente permitir que o jogador tenha um pouco de agilidade cada vez que descansa e ser lembrado de que o patrono do personagem é um vilão mau.

Death's Inevitable Embrace

Starting at 14th level, when you hit a creature with an attack, if after dealing damage, the creature has the same or fewer hit points then the total damage dealt. That creature makes a constitution saving throw against your spell save DC. If that creature fails, they take the same damage again, if this would reduce them to 0 hit points any enemy creatures within 15 feet take 3d6 Psychic Damage.

Potencialmente bastante poderoso, mas muito específico em seu uso.

Isso tem uma sinergia muito poderosa e temática com os dados disponibilizados via Virtude Sacrificial.

Considerações Finais

Os feitiços dessa classe são principalmente de utilidade e apoio, com o dano real vindo do Abraço Inevitável das Mortes e da Virtude Sacrificial.

Gostaria de saber, no entanto, se isso é suficiente, ou talvez demais? Como isso se compara com outros clientes?

por LiXerca 22.08.2019 / 11:36

1 resposta

Esta subclasse precisa de algum trabalho antes de ser equilibrada com as outras

Existem vários problemas com isso, mas eu diria que é muito forte e acho que alguns dos outros problemas precisam ser abordados. Eu comparo com "Dark One's Blessing" porque muitos dos recursos são de mecânica semelhante.

Mortalha Impulsora

Isso é forte.

  1. Compare com a Bênção de Dark One, que fornece pontos de vida temporários de nível + Cha. Eles parecem comparáveis, mas há uma grande diferença. Os pontos de vida temporários são perdidos após um longo descanso, enquanto estes são recuperados. Você precisa ter vários encontros por um longo descanso antes que o outro seja melhor.
  2. O próximo passo é que, com a mortalha impulsora, você começo com os pontos de vida, onde, como no Dark One's Blessing, você tem que matar alguma coisa primeiro, para que seja necessário vários inimigos para ser tão eficaz.

  3. Com o Dark One's Blessing, você precisa ser o único a dar o golpe final até conseguir. Tudo isso combinado torna a cobertura impulsora muito mais forte.

Virtude sacrificial

Este é o que eu consideraria o recurso de pior design e suspeito que você se preocupa demais com os positivos para perceber todos os negativos.

  1. O outro nível do recurso 1 era forte, portanto, dobrar e fornecer um adicional é demais. Se você realmente deseja isso, precisa remover outra coisa e fornecer isso.
  2. Isso é flagrantemente dominado. Em vez de nada, agora você tem a capacidade de dar D6 meio / nível multiplicado por dano aos jogadores. Isso é MUITO mais forte que nada.
  3. Por fim, e isso é importante. O design está um pouco quebrado. Você adicionou um preço (sacrificar uma criatura que é boa). O problema com o preço é que, para alguns personagens, isso nem seria um preço. Agora eu sei que você diz que é um preço alto para seus jogadores, mas isso não torna muito melhor. É como dizer: "Ou você vai contra a vontade dos seus personagens ou não vai usar isso de jeito nenhum".

    Portanto, ou é diretamente inútil, que se sente mal como jogador ou é insanamente dominado, que se sente mal para todos.

Eu sei que é um "último recurso" para o seu jogador, mas você precisa encontrar um preço que seja igual à maioria dos personagens e parecer um preço extremo a pagar, mas não aquele com o qual você se sentirá mal e não aquele especificamente contra a personalidade do personagem / partido.

A própria sorte do Dark One

Não há muito a dizer. Este é bom, mas eu sugeriria removê-lo para dar espaço à versão reformulada da Virtude Sacrificial.

Presença de embalsamamento

Eu gosto do seu cotão, mas eu tenho não ideia de como isso me faz sentir como um personagem maligno semeando medo entre meus aliados. Eu me sentiria como um cara legal lustrando a maior parte da minha festa.

  1. Isso é novamente muito forte. Comparado à resiliência diabólica, isso é muito mais forte. Com que frequência o Fiendish Resilience poupa saúde suficiente para que ele corresponda ao seu modificador de nível + cha. Estou disposto a apostar não com muita frequência.
  2. Isso dá muito para seus aliados também. Então, precisamos realmente perguntar: com que frequência a Resiliência Demoníaca economiza saúde suficiente para corresponder a quatro vezes mais. Estou disposto a apostar que esse número está muito próximo de nunca.
  3. Você já lhes deu uma habilidade que lhes dá saúde, não lhes dê ainda mais. Eu sugiro refazer essa habilidade em algo que dê um efeito interessante, mas a cada descanso prolongado, um personagem aleatório dentro dos pés do 100 recebe XD6 de dano. Isso criaria o efeito de talento do cara mau, onde sua equipe paga o preço pelo seu poder. Não é perfeito, mas combina melhor com o tema.

Abraço inevitável das mortes

Isso é mal projetado. Eu gosto do efeito de execução, mas tem uma sinergia insana com a Virtude Sacrificial. Com tantos D6 em dano e essa habilidade, há uma boa chance de você acertar apenas alguns inimigos de nível apropriado que devem ser um desafio para todo o grupo.

O problema de design vem de suas próprias palavras: "Potencialmente bastante poderoso, mas muito específico em seu uso", isso é ruim. Se algo é poderoso e divertido, eu quero usá-lo! Habilidades como essas serão de duas maneiras:

  1. em alguns combates eles serão inúteis, o que será ruim, porque o jogador provavelmente quer que eles aconteçam.
  2. Em alguns combates, eles dominam, o que também não é bom.

    Compare com Arremessar através do inferno. Hurl Through Hell é obviamente mais forte quando acontece, mas também é "específico em seu uso", sendo esse específico uma vez por dia. Isso é muito melhor Dessa forma, o jogador poderá usá-lo regularmente e de repente não aparecerá várias vezes durante um encontro.

Eu sugiro transformá-lo em algum tipo de habilidade de descanso uma vez por muito tempo, pois isso dá ao jogador muito mais agilidade. Talvez algo que só possa ser ativado quando alguém achar que você é amigável com ela (como meio de assassinato)

Considerações Finais

Eu sugeriria mudar algumas coisas, nerfando a classe em geral e fazendo com que ela se concentrasse um pouco mais na utilidade. Isso pode ser um utilitário que ajuda a isolar e matar alvos.

Essa classe afasta muita agência dos jogadores e dá muito poder. Eu acho que existem algumas idéias muito legais, então eu acho que você deve continuar trabalhando nisso! Este é definitivamente um começo legal.

22.08.2019 / 15:30