RAW: Custará 6000 gp; você deveria usar fabricar
As regras para o ataque de barreiras (PHB, p. 155) não são responsáveis pelo tamanho; portanto, a armadura de qualquer criatura de tamanho custa quatro vezes e pesa o dobro do tamanho da armadura normal (conforme listado em PHB, p. 145). Isso traz a vantagem de 6000 gp e 130 lb. Este é ostensivamente o custo de ter a armadura feita, embora seu Mestre possa exigir que o ferreiro seja persuadido a realizar uma tarefa tão estranha.
Se você quiser economizar dinheiro e ter tempo de sobra (e proficiência nas ferramentas de Smith), você pode fazer isso sozinho. Usando as regras para criar itens não mágicos (PHB, p. 187), você precisa de materiais iguais à metade do valor de mercado (3000 gp) e faz com que o 5gp valha a pena por dia, exigindo meros dias 1200, que são apenas um pouco mais do que os anos 3. Infelizmente, como você precisará fazer esse trabalho personalizado (presumivelmente), levará a qualquer ferreiro a mesma quantidade de dias úteis para fazer isso (os dias de trabalho podem ser compartilhados entre vários ferreiros para reduzir o tempo total).
Se você quiser um progresso um pouco mais rápido, precisará de um amigo assistente. (Quero dizer, todos nós precisamos de um amigo mago.) Um assistente de nível XIX (ou superior), especificamente, e um especialista nas ferramentas de smith. O feitiço que procuramos é fabricar o que permitirá ao Assistente transformar matérias-primas em armaduras (entre outros usos similares). Fabricar é (para metais) limitado a um cubo 5 ft., que dependendo de quão bem o baleia-baleia pode ser tetrizado em um cubo, pode exigir mais de uma fundição (a chamada do seu mestre).
Além disso, se você não tiver um assistente que esteja disposto a trabalhar de graça e precisar contar com a Wizards-for-Hire, isso custará um valor até o seu mestre, pois não há regras especificadas nos serviços de Spellcasting 'regras' (PHB p. 159).
O que foi dito acima pressupunha que uma baleia precisaria tanto (ou pouco) de barda quanto montarias 'regulares'. Eles abrangem o tamanho entre Mastiffs (Médio) e Elefantes (Enorme). Embora não especificamente abordado, está implícito que as regras de proibição se aplicam a todos eles, provavelmente no interesse da simplicidade. No entanto, o seu Mestre pode exigir que uma armadura eficaz para uma baleia precise cobrir mais do seu corpo que um elefante precisa.
Além disso, não há estatísticas para as baleias (até onde eu sei) e o mais próximo é Orca enormes e menores que as baleias reais (6 toneladas versus até 150 toneladas) Nessa base, uma baleia pode facilmente ser gigantesca.
Portanto, o seu mestre pode decidir que o baleia-baleia é o dobro (ou mais) do bardô normal, o que aplicaria o mesmo multiplicador a todos os números dados acima (não ao nível do Assistente). Você tem 6k gp e 6 anos de sua vida para gastar com isso, certo?
Obviamente, isso é apenas a questão de obter a armadura. Colocá-lo na baleia também não será trivial. As regras para entrar na armadura (PHB p. 146) colocam a armadura pesada em minutos no 10. Provavelmente isso não é realista. Baleias não têm mãosCitação necessária! e por isso não pode ajudar a si próprio. Mesmo supondo que a baleia seja cooperativa nesse empreendimento, você provavelmente terá que colocar essas coisas na água, a menos que queira passar pelo processo de encalhar e descorar (debeaching?) uma baleia.
Vamos falar sobre baleias blindadas
Começaremos com os efeitos das regras da escrita de armadura de placa em uma baleia. Para esses fins, usará as estatísticas de um Orca. Em primeiro lugar, seu CA se tornará 18 (esse foi o ponto presumivelmente). Cumpre o requisito de pontuação de força (19> 15); no entanto, é improvável que as baleias sejam naturalmente proficientes em armaduras pesadas, e as desvantagens disso são ruins. Embora perder o lançamento de feitiços provavelmente não afete muito a baleia, a desvantagem em qualquer jogada (checagem de habilidade, teste de resistência ou ataque) que use Força ou Destreza é bastante prejudicial.
Como você deve treinar sua baleia (com armadura pesada). Eu não posso te ajudar. A baleia terá desvantagem na destreza (discrição), independentemente. Uma baleia assassina tem uma capacidade de carga de 1140 lb, no entanto, mesmo com muita barba, não deve ser sobrecarregada. Dobrado de barragem normal (260 lb) e usando as regras de oneração de variantes (PHB p. 176), a baleia não está sobrecarregada (poderia transportar 380 lb sem o ser) e, mesmo assim, sua velocidade seria reduzida em 10 ft. Não há (que eu saiba) regras que diga que estar debaixo d'água afeta essas capacidades. Parece que esse é o ponto de mencionar que o D&D não é um simulador de física. Não há nada em D&D sobre como a armadura afeta a capacidade de nadar das baleias, mas há muitos casos de borda que não são super bem cobertos (leia: deixado para DM fiat).
Enrolar uma baleia (ou praticamente qualquer outra coisa) em revestimento de metal aumentará sua densidade. Aumentar a densidade de uma baleia provavelmente a afundará. Isso vai ser muito ruim para a sua baleia. De alguma maneira, você criou uma cápsula de metal cheia de baleia e pode estar prestes a descobrir se o mundo do seu mestre contém uma versão da RSPCA.1
Supondo que a baleia não se afogue imediatamente, existem alguns problemas a longo prazo. Primeiro, você criou armaduras de aço (medieval) e as baleias vivem na água. Oxidação de aço. A armadura que enferruja, na melhor das hipóteses, vai cair e, na pior das hipóteses, só voltamos às cápsulas cheias de baleias com uma pátina adorável. É claro que você pode obter ferro meteórico (rico em níquel), mas será muito mais difícil encontrá-lo.
Em segundo lugar, usar armadura de placas o tempo todo não será muito confortável e sua baleia terá dificuldade em tirá-la sozinha. Os humanos precisam de ajuda para colocar a armadura (o que é uma grande parte do motivo pelo qual os cavaleiros têm escudeiros) e, a menos que sua baleia tenha algumas nadadeiras milagrosamente hábeis, precisará de ajuda.
1: consulte esta lista para traduzir para a sua versão local desta piada.