Falta com uma arma de projeção II - Alvo contra uma parede / água / poço

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(Esse é um tipo de acompanhamento para Desaparecido com uma arma de respingo)

Situação

Existe um alquimista (ou outro usuário de arma de respingo) "T", jogando sua arma de respingo em um alvo "X" que está dentro do primeiro incremento de alcance da arma de T - portanto, se T errar, sua arma afetará um quadrado do alvo original ( veja a pergunta vinculada para mais detalhes)

A reviravolta aqui é: o alvo está de pé com as costas contra

  1. uma parede
  2. um rio / o mar / água
  3. um poço / um precipício de algum tipo

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Questão

Se o arremessador T errar e rodar 1,2,3 no seu teste, o que acontecerá?

  1. Parede: Os quadrados 7,6 e 5 serão afetados por danos causados ​​por respingos? Quais quadrados sofrerão danos por respingos?
  2. Água: Haverá algum dano por respingo, ou seja, a superfície da água será dura o suficiente para provocar a explosão?
  3. Poço: Haverá algum dano por respingo, já que tecnicamente a arma de respingo cairá fora de vista?

Perguntas sobre bônus

  1. Mas existem buracos na parede
  2. Mas a água está congelada
  3. Mas o poço tem exatamente a altura de um 5

Eu acho que tudo se resume a você considerar as armas especiais como "explodir com o impacto". Pelo menos para as Bombas Alquimistas, que são (Sob) - Sobrenaturais, você poderia argumentar que elas não explodem apenas em uma base físico-mecânica, mas o Alquimista quer explodir (?)

Gostaria de ouvir suas opiniões sobre isso.

saudações

por Pantheos Max 16.02.2019 / 10:20

1 resposta

Tudo bem, vamos ver aqui.

1) Bem simples; ele afeta o quadrado com a parede, fazendo salpicos para 8, X e 4. Na verdade, nada paragem a arma de explodir em seu quadrado definido; em vez de atingir o alvo pretendido, afeta a parede acima da cabeça deles.

1b) 100% GM Fiat aqui; se os buracos forem significativos em número e tamanho, a arma de respingo poderá entrar em uma se o GM considerar apropriado (possivelmente decidido por um teste do d100), o que pode permitir respingos nos quadrados do outro lado da parede. 8, xe 4 ainda são salpicados, no entanto, uma vez que apenas desvia um quadrado.

2) A água tem uma tensão superficial muito boa e conta como uma superfície sólida para muitos efeitos; pertinente a essa conversa, temos esse boato.

Thrown weapons are ineffective underwater, even when launched from land.

Se você está atirando algo frágil com força e atinge a água, ela não pode continuar além da superfície da água e, sujeita à GM Fiat, provavelmente explodirá ao atingir aquele quadrado, fazendo salpicos normalmente. O Alquimista Fogo, especificamente, não funciona debaixo d'água, pois é um fogo não-mágico, e não faria nada, já que a água o extinguiria.

2b) O gelo é sólido. A menos que seja um gelo excepcionalmente fino, ele se comporta como um solo normal com alguns modificadores (o CD se move sobre ele e o difícil modificador de terreno). A arma inicial se comporta normalmente. Observe que ele também causa danos ao gelo, o que pode fazer com que ele se quebre ou derreta.

3) A arma de respingo não pode atingir uma superfície para quebrar, então ela cai no buraco. Não vai direto para baixo, provavelmente impactará uma parede em algum momento e estourará, mas não é provável que seja de alguma maneira útil.

3b) O mesmo que acima, mas se algo estiver voando na praça diretamente acima do poço, eles serão salpicados.

Edit: Além disso, as armas splash são todas "de impacto no impacto", de acordo com as regras do ataque "Throw Splash Weapon".

A splash weapon is a ranged weapon that breaks on impact, splashing or scattering its contents over its target and nearby creatures or objects.

04.04.2019 / 19:52