Um feitiço invertido do Círculo Mágico impede que uma criatura conjurada desapareça no final da duração do feitiço?

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O Círculo Mágico O feitiço (que leva um minuto para ser lançado, mas dura uma hora) pode ser usado de maneira invertida:

When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.

Muitos feitiços de conjuração de entidades planares, como Conjurar seres da floresta, duram exatamente uma hora, quando a criatura desaparece:

A summoned creature disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends.

Imagine o seguinte cenário: Bob, o Druida, conjura seres da floresta, o que faz com que as criaturas fadas decididas pelo Mestre (digamos, quicklings 2) apareçam e mantém a concentração. Depois de minutos do 30, Dylan, o Mago, decide lançar um Círculo Mágico invertido ao redor de um dos feys, que Bob ordena que parem. Depois disso, Bob diminui a concentração em Conjure Woodland Beings. O que eu quero saber aqui é o que tem prioridade entre "desaparece quando o feitiço termina" e "impedir que uma criatura saia do cilindro".

Um Círculo Mágico invertido impede que uma Criatura Conjurada desapareça no final da duração de seu feitiço?

Nesse caso, isso significa que o fey preso agora não é mais amigável / controlado por Bob, mas permanece lá até o próprio Círculo Mágico terminar (total de 1 hora 31 minutos). Caso contrário, isso significa que o feudo desaparece assim que a concentração de Bob termina, independentemente do Círculo Mágico (total de minutos 31).

por Gael L 10.05.2019 / 20:09

2 respostas

Não

O invertido Círculo Mágico precisa ser lido no contexto. Em particular:

The creature can't willingly enter [leave] the cylinder by nonmagical means.

A criatura não está saindo voluntariamente, portanto o feitiço não a impede.

12.05.2019 / 12:38

Depende se eles passam o teste de resistência

Considere esta parte da descrição do feitiço:

The creature can’t willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw.

Se o feitiço for revertido, isso ainda deve se aplicar ao contrário. A criatura não pode deixar o círculo quando o feitiço de invocação acabar, a menos que faça um teste de Carisma.

11.05.2019 / 01:43