Quanto devo revelar em um teste de conhecimento de criatura bem-sucedido?

5

Eu sou um GM muito novo, com novos jogadores também, e estou me perguntando quanta informação sobre uma criatura devo revelar se eles fizerem um teste bem-sucedido de natureza / arcana / religião / qualquer que seja. Meus jogadores querem saber que a Vontade / Reflexo / Fortitude pode salvar uma criatura, além de fraquezas e coisas assim, ou talvez até a quantidade total de HP atual / atual que uma criatura possa ter.

Não tenho idéia de que tipo de informação eu deveria estar recuperando, ou se eles podem precisar fazer verificações completamente diferentes para algumas dessas informações. (Como uma Cura, verifique quanto HP uma criatura resta, ou algo assim.)

Qualquer orientação ou insight seria muito apreciada :)

por andrew 10.06.2012 / 10:00

3 respostas

O Compêndio de Regras (pág. 130) sugere que uma verificação de conhecimento bem-sucedida revela a origem, o tipo, o temperamento típico e as palavras-chave de uma criatura. Se o CD rígido for atingido ou excedido, também são conhecidas as resistências, as vunerabilidades da criatura e seus poderes.

Eu gostaria de adicionar mais informações a essas verificações, pois existem itens e poderes projetados especificamente para fornecer algumas dessas informações adicionais.

Como exemplo, uma Pedra Inimiga (item Maravilhoso do nível 12) permite o seguinte:

(Minor Action) Choose One creature you can see. You learn all the target's vunerabilities, as well as which of it's defenses is lowest.

Os óculos de proteção da Aura Sight (nível incomum do 5) são outro exemplo:

Power Encounter (Minor Action)Choose a target within 10 squares of you. Learn the target's current and maximum hit point values, any current disease or poison conditions on the target, and any disease or poison effect the target can deal.

O Elmo das Sete Mortes (Nível 5 Raro) tem uma função semelhante a um de seus poderes:

Utility Power At-Will (Minor Action)Effect: Choose one bloodied creature you have hit with an attack during this turn. You learn that creature’s current hit point total.

Vários poderes e habilidades só podem ser usados ​​contra alvos ensanguentados etc., portanto, quando uma criatura entrar nesse estado, ela deve ser mencionada. Mas, como disse a OrionDarkwood, geralmente é melhor usar termos vagos, como "parece quase morto", etc., em vez de um valor específico de ponto de vida.

EDIT: Quanto a Fortitude / Reflex / Vontade, uma certa quantia pode ser deduzida do tipo de criatura - por exemplo. coisas grandes e volumosas que gostam de reunir coisas de perto tendem a ser baixas em Will, mas altas em Fortitude, enquanto pequenos conjuradores magros escondidos na parte de trás tendem a ser mais altos em Will, mas baixos em Fortitude. Os jogadores podem capturar isso rapidamente, como regra geral, se tiverem vários tipos de ataque entre eles, pois tomarão nota dos ataques atingidos nas jogadas mais baixas.

10.06.2012 / 15:02

Eu principalmente jogo 2e, mas meu grupo criou o Monster Lore LONG antes de se tornar moda. Eu pratico DM há mais de dez anos. (Sem gabar, apenas fato) Usamos a frequência da criatura como um modificador. No 20e, você possuía comum, incomum, raro, muito raro e exclusivo. Você fez uma checagem de monstros e os modificadores variaram de base a -2 (5e, lembre-se. No 2e, aumente a dificuldade). Se você fez o seu teste, poderia receber o que geralmente seria conhecido sobre criaturas. "Trolls detestam fogo." -MAS, a quantidade de conhecimento seria aumentada pela quantidade que você fez seu teste. Portanto, (4e), se você rolou um 2, pode se lembrar de muitos detalhes sobre criaturas que você leu ou ouviu em tabernas, de bardos, etc.

Para criaturas raras e muito raras (que geralmente são as mais difíceis), menos informações estavam disponíveis PORQUE ... muito poucos "VIVERAM contar a história". Criaturas únicas teriam quase tanto conhecimento falso quanto real, porque ... os camponeses transformam lobos em worgs, Leões em Quimeras.

E nunca subestime o uso de Sábios que podem ser procurados (Perseu procura as bruxas, etc.) Eles são bons pontos de referência e podem ajudar a eliminar o excesso de moedas do partido. Responsabilidade de todo mestre.

Boa sorte!

10.06.2012 / 16:51

Observe que nunca joguei o 4e, portanto, não sei como as regras foram modificadas para cobrir isso, mas, em geral, aqui está a resposta para a pergunta.

Tente evitar oferecer HP direta, em vez disso, use adjetivos para transmitir que informações como o urso parecem estar em boa saúde ou o urso está sangrando por uma dúzia de feridas profundas e está cambaleando.

Quanto aos reflexos, fort e vontade eu usaria o mesmo que acima. Como o cervo é muito veloz ou o cavalo parece ter a firmeza de um cavalo.

Lembre-se de que as verificações se baseiam no que eles podem ver do animal e usam sua experiência para descobrir em que forma o animal está.

10.06.2012 / 13:06