A adição de efeitos de itens comuns a itens mágicos depende do nível de lançador?

6

O Magic Item Compendium introduziu a possibilidade de adicionar efeitos de itens comuns, como bônus de habilidade, bônus CA, resistência de energia ou bônus de resistência a testes de resistência, a outros itens mágicos.

A tabela na página 234 mostra pré-requisitos e custos. A maioria dos pré-requisitos são feitiços de baixo nível, mas não de conjurador. Apenas lista de bônus de resistência "CL 3 x bônus"como pré-requisito.

Meu PC tem apenas o nível de conjurador 3 e acabou de pegar "Craft Wondrous Item".

É correto que o único limite para efeitos comuns que ele possa adicionar a um item mágico (com a exceção notável de resistência bônus) são seus fundos e o XP que ele está disposto a gastar?

Foi isso que li nesta tabela, mas acho difícil de acreditar (e meu mestre não vou Acredito) que um lançador de CL 3 poderia adicionar + bônus de inteligência 6 ou resistência energética 30 a um item mágico existente, com ouro suficiente. E como meu PC tem o nível 11 de personagem, ele pode gastar cerca de 20.000 nessa tarefa.

por Giorin 05.06.2016 / 10:57

2 respostas

O nível de conjurador raramente é um pré-requisito para a criação de um item mágico

Ou seja, um criador geralmente precisa não encontre o nível de lançador listado de um item mágico como um requisito prévio para a criação do item mágico. Em vez disso, um item mágico nível de conjurador é o nível de lançador do item mágico para determinar os efeitos que ele cria (como com um capa do mountebank) e, por exemplo, usado para determinar se o item mágico ficou inoperante para o 1d4 arredondado devido a um efeito como o feitiço dissipar magia. O criador de um item mágico pode, de fato, conjunto nível de lançador de um item para qualquer lugar entre o nível mínimo de conjurador necessário para lançar o feitiço de pré-requisito de nível mais alto para criar o item e o nível de lançador do criador. (Claro, esse ser D&D 3.5, existem exceções: armaduras, escudos e armas com bônus de aprimoramento mágico, por exemplo, do têm níveis de conjurador tão pré-requisitos quanto um número razoável de de outros Unid.)

Portanto, enquanto "[a] adicionar um desses [itens comuns] a um item existente funcionar muito parecido criando um item a partir do zero [,] o personagem de criação deve [entre outras coisas] atender às dado pré-requisitos "(grifo meu) (Compêndio de Item Mágico 234). E aqueles dados pré-requisitos estão os pré-requisitos listados sob o título Pré-requisitos na Tabela 6-11: Adicionando / melhorando efeitos comuns de itens e, desses, apenas o bônus de resistência nos testes de resistência tem um nível de conjurador requisito prévio. Os outros efeitos simplesmente não.

Mas existem duas razões pelas quais está tudo bem, em grande parte não pré-requisitos de nível de conjurador para efeitos comuns de itens de alta potência:

  1. As regras principais eram meio aleatórias sobre se um item mágico equivalente a um efeito comum de item mágico deveria ter um pré-requisito de nível de conjurador em primeiro lugar. Por exemplo, um anel de proteção + 1 tem um nível pré-requisito de conjurador, mas um amuleto de saúde + 6 não; a amuleto de armadura natural + 1 tem um nível de pré-requisito de conjurador, mas enquanto as habilidades especiais da armadura mágica maior, melhoradoe ol 'regular resistência ácida provavelmente deveria, eles não. Com isso em mente, o Compêndio de Item MágicoA tabela 6 – 11 é amoras regular do que as regras básicas.

  2. Preços altos impedem a maioria dos personagens de baixo nível de criar itens mágicos inovadores. Por exemplo, para adicionar a qualquer item mágico de face ou cabeçalho, o criador já tem o efeito de item comum + Bônus de aprimoramento 6 para Inteligência tem um preço de 36,000 gp (e não o 20,000 gp que o gráfico indica - o jogo assume que o criador irá de um bônus de aprimoramento + 4 para um bônus de aprimoramento + 6, não adicionando a um item existente um bônus de melhoria entre + 4 e + 6). Isso significa que o 18,000 gp adiciona esse efeito a outro item, para consumir quase todos de um GP de nível de PC 7. Usando DMG diretrizes (199), não é até o nível 12 que a riqueza de um PC por nível permite que até um personagem construído (ou seja, aquele que entra na campanha em um nível acima do 1) gaste pelo menos 18,000 gp em um único item mágico que o próprio PC cria.

Isto significa que, se um personagem de nível 3 de nível de conjurador 11 fez o feito Artesanato Item Maravilhoso em uma campanha que eu estava fazendo, eu seria deixe o personagem adicionar ao seu capa do mountebank o efeito de item comum + bônus de deflexão 5 para CA por um preço de varejo de 50,000 gp ou um custo de criação de 25,000 gp se ele pudesse atender aos outros pré-requisitos (reconhecidamente, muito relaxados), apesar do personagem não atender, por exemplo, o nível de lançador Pré-requisito 15 de um anel de proteção + 5. No entanto, tenho algum viés aqui: que adicionar esse efeito leva quase dois meses é geralmente um muito maior negócio em campanhas que eu DM do que o custo em XP ou o custo em GP!)

A propósito, este não é um questão

Lembre-se que o ponto inteiro das regras Adicionando efeitos comuns a itens existentes para tornar o jogo amoras diversão:

One of the most frustrating roadblocks to using interesting, unusual magic items is that they take up body slots that you need for an ability-boosting item… or another must-have item. (233)

Mas se isso fosse não uma das frustrações do jogo antese, agora, por causa dessas regras, o jogo é menos divertido, essas regras simplesmente não devem ser usadas. Se, por exemplo, o DM quer PJs para procurar lançadores de alto nível e pedir aos PJs que os comissionem para criar itens mágicos de alta potência nos comportamentos dos PJs. ao invés de que os PCs façam esses itens eles mesmos, isso é perfeitamente razoável na campanha certa. Como a maioria das regras, as regras Adicionando efeitos de itens comuns a itens existentes não são para todas as tabelas.

06.06.2016 / 22:48

Embora você possa criar Itens Maravilhosos assim que tiver o talento, cada Item Maravilhoso específico; e muitos dos tipos de bônus específicos, por exemplo, bônus de habilidade / CA; possui requisitos específicos de nível de conjurador. Por exemplo, para fazer Manoplas de Poder Ogro (+ bônus 2 STR) requer CL 6 e acesso ao feitiço Força do Touro. Para criar o Cinturão da Força Gigante (+ 4 ou + 6 STR) é necessário CL 10 e acesso ao feitiço Força do Touro. Esse tema é executado nos vários tipos de bônus. No caso de Amulet's of Natural Armour, ele especifica especificamente que "o nível de lançador do criador deve ser pelo menos três vezes o bônus do amuleto", de modo a criar um amuleto que forneça um bônus de + 3 Natural Armor ao CA requer CL 9.

Portanto, embora não exista uma regra rígida e rápida sobre qual CL você precisa adicionar qual bônus, em geral, espere precisar de pelo menos duas vezes o CL ao bônus que você deseja criar / adicionar a um item mágico existente.

Suporte, de Comentários (aspas estendidas agora que não tenho duração limitada): Do Magic Item Compendium, pág. 233:

"You can add new magical abilities to a magic item with virtually no restrictions. The cost and prerequisites to do this are the same as if the item was not magical. Thus, a +1 longsword can be made into a +2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a +2 vorpal longsword minus the cost of a +1 longsword (98,315 – 2,315 = 96,000 gp). The character improving the magic item must meet the same prerequisites as if he were creating the item from scratch." [emphasis added]

Mais tarde, vemos o mesmo quase exatamente o mesmo erro ao descrever a adição de efeitos de itens comuns; na página 234:

Table 6–11: Adding/Improving Common Item Effects... Adding one of these effects to an existing item works much like creating an item from scratch. The crafting character must meet the given prerequisites...

Depois de reler isso (e o exemplo a seguir), revi minha opinião levemente. Acho que você só precisa atender aos pré-requisitos para o efeito que está adicionando, não necessariamente os de qualquer outro efeito já existente no item. Isso se baseia na frase "O custo e os pré-requisitos para fazer isso são iguais como se o item não fosse mágico. [enfase adicionada].

06.06.2016 / 14:11