É possível que a arma esteja tecnicamente equilibrado…
O realmente grande coisa aqui é o dano da arma. Não concordo com o argumento, mas pode-se afirmar que apenas talvez dano desta arma is, talvez, aceitável. Tal argumento diz que, essencialmente, reduzir o dano base de uma arma no passo 1 significa em muitos casos um aumento correspondente no passo 1 no intervalo de ameaças ou multiplicador crítico da arma. Portanto, como um greataxe, essa arma poderia ter sido originalmente 1d12 / × 3 que se tornou 1d10 / × 4 e depois 1d8 / × 5 e 1d6 / 19 – 20 × 5 × 1 × 4-18 / 20-5.
(Note-se que não A arma publicada tem um multiplicador crítico de × 5. Além disso, para comparação, usando os números acima, apenas um punhado negocia o equivalente a amoras que 1d12 / × 3 - por exemplo, o sharrash Talenta pré-errata2 (Configuração de campanha Eberron 119, 120) lidou com 1d10 / 19 – 20 × 4 e a grande espada mercurial sujeita a ajuste menor pelo DM (Guia de armas e equipamentos 6,8) negocia 2d6 / × 4; em comparação, os mais recentes e conservadores greatpick ofertas 1d10 / × 4. A propósito, todos os três são armas exóticas.)
Depois de considerar o dano, é apenas uma questão de observar as outras coisas sobre a arma. O alcance é bom, por exemplo, e a viagem é boa (embora sem bônus para fazer ataques de viagem não seja usada com muita frequência), mas causar dano não-letal é ruim por causa do número de criaturas imunes a ela. Ser uma arma dupla é provavelmente bom, mas também é estranho: existem não armas duplas marciais e apenas duas armas duplas simples.2
No entanto, porque é tratado como um típico chicote- exceto por seu alcance reduzido e o portador ser incapaz de aplicar a façanha Arma Finesse a ela -, a arma é limitada nos inimigos que causará dano, não ameaça uma área e o portador provoca ataques de oportunidade quando usado . Estes? Todas ruim. O resultado? Um bônus de + 2 em tentativas de desarme. Isso é bom. Talvez, no total, talvez incline um pouco para bom demais, mas também há muito of ruim. De modo a pode por alguns, também chamado de equilibrado.
Então, para repetir, I não, mas alguém que se sentiu mais fortemente sobre isso poderia argumentam que a arma is equilibrado estritamente de acordo com as regras. Se programar um videogame, por exemplo, essa arma provavelmente se enquadra na quase aceitável alcance.
Mas você não está programando um videogame.
... E nenhum mestre deve permitir isso na campanha
Primeiro, "Você pode usar uma arma que causa dano não letal ... para causar dano letal, mas recebe uma penalidade de –4 na sua jogada de ataque" (PH 146), então aquele problema resolvido. Então, apenas olhar para um inimigo provavelmente revela se o inimigo tem um bônus de armadura de + 1 ou superior, e o mago do grupo (após ter sucesso em uma verificação de habilidade de Conhecimento apropriada) poderá determinar se o bônus de armadura natural do inimigo é pelo menos + 3. Com essas coisas em mente, se esta arma is admitido na campanha, vontade matar tudo isso pode ser danificado por quem optar por empregá-lo.
Isso porque as únicas pessoas que vontade use o chicote duplo não vai usá-lo como é provavelmente Pretendido ser usado. Em vez disso, o guerreiro que o usa, no nível 6, é um lutador que recebeu os feitos Leap Attack (Aventureiro Completo 110), ataque de poder (Manual do Jogador 98) e Shock Trooper (Guerreiro Completo 112) e está empunhando a arma com as duas mãos. Um bom mago da festa pode até lançar o chicote duplo no feitiço borda afiada, Também.
Tal guerreiro não faz o legal coisas com o chicote duplo, como desarmar, atacar furtivamente ou tropeçar. Não ele acusações seus inimigos enquanto o empunhava! O carregamento é já uma das únicas estratégias mundanas que importa, e essa arma torna essa estratégia - desnecessariamente, sem sentido - ainda melhor. A matemática é complicada com todos esses fatores em jogo, mas basta dizer que o dano que até um carregador otimizado de médio porte pode causar é impressionante. Com esta arma como parte do jogo, o dano causado por um guerreiro em um nível uniforme levemente sorte é potencialmente enorme. Quando usado contra um muito estreito segmento de possíveis inimigos, esses inimigos simplesmente cairão e morrerão (ou entrarão em inconsciência).
Então a arma, em resumo, pode ser equilibrado, mas é qualquer coisa mas equilibrado no jogo: a arma pune inimigos mais fracos que não precisam de mais punições e recompensa uma estratégia já superior.
"O que faria um chicote duplo equilibrado?"
Primeiro, faça do chicote duplo uma arma exótica, mas lembre-se de que quando escolhas como Touchstone (Sandstorm 53) ou Shape Soulmeld (Magia de Incarnum 40) existem no jogo, poder usar uma arma é apenas muito raramente vale um feito. Portanto, torne a proficiência no chicote duplo gratuita com a proficiência no chicote. Segundo, faça o equivalente a um dobropunhal existir e incluir aquele arma ao lado de proficiência com o chicote.
Fazer isso facilita o tratamento de um chicote duplo como qualquer outra arma dupla, exceto que são dois chicotes comuns misturados, um chicote com uma mão e o outro chicote leve, os quais serão mais difíceis de controlar. desarmar. (Esse mestre permitiria até quem o shebang trabalhasse com a façanha Arma Finesse. Por que não?) Faça com que o duplo-chicote custe o 10 gp e pesa o 4 lbs. e preço e pesar o punhal duplo adequadamente, e pronto.
Então, ao invés de ter uma arma Pretendido para lutadores chiques, mas na verdade utilizado pelo carregadores contra plebeus sem armadura e animais de fazenda, você tem uma arma que pode ser usada automaticamente por lutadores extravagantes e às vezes pode ser usado por pessoas que pensam que a espada de duas lâminas é uma opção de estilo de vida aceitável.3
1 Se você ama o sharrash de talentos pré-errata, está com sorte. Foi reimpresso após o lançamento da errata no dragão Artigo #331 "O ponto de armas de fogo" com suas estatísticas pré-erratas (24, 26). Boa sorte para convencer o Mestre!
2 Os funcionários e - não estou brincando - o tonto-boff (dragão #291 337), um quartel-general que causa dano não-letal.
3 Não é.