Acho que você está confundindo uma ação de bônus com uma reação . Como Quentin explicou , uma ação de bônus acontece em sua vez na rodada - então este segue a ordem de iniciativa.
Bonus Action
You can take a bonus action only when a special ability, spell, or feature states that you can do something as a bonus action. Max 1 per turn.
Uma ação de bônus pode ser:
- Ataque Offhand: Use com a ação Attack
- Transmitir um feitiço: tempo de lançamento de 1 ação de bônus
- Usar recurso de classe: alguns talentos usam ações de bônus. Por exemplo. "Segundo Vento" (PHB p. 72)
Uma reação pode acontecer a qualquer momento em uma rodada , mas semelhante à ação de bônus, você deve ter uma habilidade que permita usá-la como reação, bem como um gatilho apropriado. / p>
Reaction
A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else's. Max 1 per round.
Uma reação pode ser:
- Ataque de oportunidade: o inimigo deixa o seu alcance (forma mais comum de reação)
- Ação preparada: parte da sua ação Pronto
- Transmitir uma mágica: tempo de lançamento de 1 reação. Por exemplo. "Contraprimeira" (PHB p.228)
Nos exemplos que você forneceu, eles precisariam ser tratados da seguinte forma:
- O jogador deseja sair do combate
Em circunstâncias normais, fazer isso automaticamente dá ao oponente um ataque livre ao jogador. Isso não recebe regras especiais, pois é tratado como um ataque básico (ainda é necessário rolar para acertar, etc., se eles falharem, nenhum dano será causado). No entanto, o jogador deseja usar o "Misty Step" para sair do combate.
Misty Step
Cast Time: 1 bonus action
Desde que eles não tenham usado uma ação de bônus e possuam os recursos apropriados para isso, eles podem conjurar este por sua vez , antes que o atacante tenha a sua vez. Isso irá tirá-los do combate, sem atrair um Ataque de Oportunidades do inimigo (semelhante a uma ação de "Desprender").
- O PC quer lançar um feitiço e o oponente conjura Silêncio.
Uma ação de bônus não ajudará nessa situação. O PC tem a sua vez, então o adversário tem a sua vez; lançando silêncio. A menos que o PC tenha um feitiço que use uma reação (Por exemplo, Contra-soletrar), não há nada que eles possam fazer.