Tempo de ação de bônus e ordem de iniciativa

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Eu li muitos tópicos em relação a ações bônus e seu tempo, mas ainda há um aspecto que preciso ver claramente: como o Mestre pode determinar qual ação ou ação de bônus vem primeiro? Como o momento das ações de bônus e a ordem de iniciativa interagem?

De acordo com o PHB: " Você escolhe quando fazer uma ação de bônus durante seu turno , a menos que o tempo da ação de bônus seja especificado, e qualquer coisa que o prive de sua ação também o impede de tomar uma ação de bônus. "

Parece claro. Mas eu apenas me pergunto como os outros Mestres decidiriam nos 2 exemplos seguintes:

  1. Um dos PCs, um mago (estando muito perto de 0 HP), quer fugir do combate corpo-a-corpo. O NPC hostil foi mais rápido, então é provável que o mago seja atingido e ele caia inconsciente. O mago pode lançar um passo de Misty como uma ação de bônus e ele pode fazê-lo antes que o NPC comece a atacar (isto é, contra a ordem de iniciativa)? Isso significaria que, apesar de qualquer ordem de iniciativa, as ações de bônus sobrepõem-se à sequência de ações e o assistente poderia fugir sem qualquer problema.

  2. O PC quer lançar algum tipo de mágica com um tempo de lançamento de uma ação bônus. O lançador hostil começa a conjurar um Silêncio. Qual é o fator decisivo se o feitiço de ação bônus puder ser lançado? É para o PC, se ele quer lançar o feitiço antes do conjurador hostil ou é para o Mestre?

por Balage 06.10.2016 / 01:24

2 respostas

A frase chave aqui é "durante o seu turno".

Isso não significa "a qualquer momento durante a rodada". É especificamente no seu turno, que é o ponto da rodada em que seu lançamento de iniciativa está em andamento.

Em ambos os exemplos que você dá, é durante o turno de um personagem diferente, então a ação de bônus não pode ser tomada (a menos que as regras para aquela ação bônus especifique um tempo diferente).

    
06.10.2016 / 01:27

Acho que você está confundindo uma ação de bônus com uma reação . Como Quentin explicou , uma ação de bônus acontece em sua vez na rodada - então este segue a ordem de iniciativa.

Bonus Action

You can take a bonus action only when a special ability, spell, or feature states that you can do something as a bonus action. Max 1 per turn.

Uma ação de bônus pode ser:

  • Ataque Offhand: Use com a ação Attack
  • Transmitir um feitiço: tempo de lançamento de 1 ação de bônus
  • Usar recurso de classe: alguns talentos usam ações de bônus. Por exemplo. "Segundo Vento" (PHB p. 72)

Uma reação pode acontecer a qualquer momento em uma rodada , mas semelhante à ação de bônus, você deve ter uma habilidade que permita usá-la como reação, bem como um gatilho apropriado. / p>

Reaction

A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else's. Max 1 per round.

Uma reação pode ser:

  • Ataque de oportunidade: o inimigo deixa o seu alcance (forma mais comum de reação)
  • Ação preparada: parte da sua ação Pronto
  • Transmitir uma mágica: tempo de lançamento de 1 reação. Por exemplo. "Contraprimeira" (PHB p.228)

Nos exemplos que você forneceu, eles precisariam ser tratados da seguinte forma:

  1. O jogador deseja sair do combate

Em circunstâncias normais, fazer isso automaticamente dá ao oponente um ataque livre ao jogador. Isso não recebe regras especiais, pois é tratado como um ataque básico (ainda é necessário rolar para acertar, etc., se eles falharem, nenhum dano será causado). No entanto, o jogador deseja usar o "Misty Step" para sair do combate.

Misty Step

Cast Time: 1 bonus action

Desde que eles não tenham usado uma ação de bônus e possuam os recursos apropriados para isso, eles podem conjurar este por sua vez , antes que o atacante tenha a sua vez. Isso irá tirá-los do combate, sem atrair um Ataque de Oportunidades do inimigo (semelhante a uma ação de "Desprender").

  1. O PC quer lançar um feitiço e o oponente conjura Silêncio.

Uma ação de bônus não ajudará nessa situação. O PC tem a sua vez, então o adversário tem a sua vez; lançando silêncio. A menos que o PC tenha um feitiço que use uma reação (Por exemplo, Contra-soletrar), não há nada que eles possam fazer.

    
06.10.2016 / 02:10