Ajustes de energia necessários para os personagens de D&D 5E que enfrentam os NPCs Pathfinder? [fechadas]

10

Eu tenho uma campanha de homebrews da Pathfinder que eu quero concorrer para os jogadores de D&D da 5th edição. Naturalmente, trocarei monstros conforme necessário (embora eu tenha modelado muitos deles, para que fique interessante). No entanto, as brigas de chefes tendiam a ser com NPCs, geralmente usando as classes Ocultas de Pathfinder.

Eu esperava continuar usando os NPCs com consolidação de habilidades, CDs, vantagem versus bônus e remoção da maioria dos itens mágicos. Dado o bônus de ataque e dano do Pathfinder, os jogadores do 5th Ed devem começar em um nível mais alto e, se sim, como isso pode ser determinado? Alguém escreveu 'benchmarks' para quais números os personagens de PF devem atingir idealmente por ataque e dano; algo semelhante para o 5E pode ser uma comparação útil.

Não é provável que seja uma campanha muito mecânica, ou então eu poderia fazer uma conversão adequada ou trocar os vilões.

A campanha de PF ocorreu pessoalmente com jogadores 4-6 no nível 3, todos jogadores de extrema potência. O novo grupo estará menos envolvido em mecânica e a campanha será executada por correio. A contagem de jogadores é incerta, mas pelo menos 4.

por ellequoi 14.02.2019 / 10:31

1 resposta

Você basicamente não pode

Para uma comparação simples: o D&D 5e Tarrasque possui o 25 AC, o 3 mais que o segundo melhor monstro AC. O Tarrasque da PF possui o 40 AC. Devido à precisão limitada do D&D 5e, seus jogadores não se aproximarão dos modificadores extremamente altos do Pathfinder; em níveis mais baixos, você pode usar monstros como estão (lembrando que eles serão muito mais fortes no 5e do que no PF), mas após alguns níveis, os monstros do PF atingirão todas as vezes e não serão atingidos, exceto em um golpe crítico ou no 20 natural role em um d20. Se você quiser usar monstros PF, basicamente precisará usá-los como inspiração para criar um novo monstro no 5e (DMG p. 273 -285) ou encontrar o equivalente 5e, se disponível.

Os NPCs são os mesmos. Seus bônus de ataque vão muito além do que é possível no 5e, e seus CDs e habilidades farão o mesmo. Duvido que a remoção de itens mágicos faça uma grande diferença, pois geralmente os itens mágicos dos NPCs não mudam o jogo. Se eles são (uma equipe de magos ou algo parecido), removendo-o, você está mudando a sensação do encontro e removendo um tesouro para os PJs.

14.02.2019 / 12:47