Os Documentos de Referência do Sistema são para o que dizem na lata: são construídos como um documento de referência geral para o sistema de jogo. o que entrar nelas depende exatamente do que os autores decidiram colocar lá para criar essa referência - não há um padrão definido. Alguns SRDs são bibliotecas enormemente abrangentes de quase tudo ou mesmo do texto completo do jogo, alguns são muito mais limitados em cobertura.
Principalmente, os SRDs são direcionados a dois públicos:
- Os próprios jogadores, para aumentar a acessibilidade das regras do jogo. (Por que eles fariam isso é abordado mais abaixo).
- Autores que desenvolverão trabalhos adicionais para o jogo. Esses autores usarão SRDs para procurar informações e copiar e colar material sempre que necessário. Ter um SRD disponível facilita muito o trabalho deles.
O D&D / d20 SRD não é o único, então a Wikipedia está desatualizada em falar como é, embora seja certamente a mais conhecida. Existia para que editores de terceiros pudessem liberar legalmente uma tonelada de material do sistema d20 e saber o que eles poderiam usar legalmente. Os assistentes criaram o Open Gaming License especificamente por liberar o d20 SRD sob ele.
No entanto, você encontrou outros SRDs e está curioso sobre eles.
Por que eles existem se você pode apenas jogar o jogo inteiro com eles?
Even if that were not the case, from the ones I've read, you could largely figure out how to play from SRDs alone, so why do they exist?
No caso do d20 SRD, eles deixaram de fora as regras de criação de personagem e a tabela de progressão de níveis, de modo que esperamos forçá-lo a comprar um livro.
No entanto, para outros jogos, ser capaz de descobrir tudo às vezes é o ponto! Para estes, é mais uma questão de: por que você lançaria um jogo inteiro de graça !? (Falarei mais sobre isso mais tarde.)
O Destino SRD publica o totalidade do Fate Core & Accelerated (mais o System Toolkit, um acessório para eles). Esses jogos são totalmente gratuitos, lançado sob Creative Commons e OGL e também disponível na íntegra como PDFs. O próprio site SRD foi criado pelos fãs como um canal para acessar o jogo na íntegra. Se você quiser jogar este jogo, adquira o PDF ou abra o SRD, jogue e divirta-se.
A Pelgrane Press oferece uma Gumshoe SRD. Assim como o Fate Core, é o jogo completo, gratuito sob CC e OGL.
Outras vezes, como no caso de O SRD de Gregory Woolfe, o SRD é apenas uma criação não oficial de fãs para ajudar a brigar com o sistema. Provavelmente, isso não deve tornar a compra do livro desnecessária quando o jogo não é gratuito - sites que fazem isso tendem a receber pedidos de desistência e desistência se o editor se ofender.
O que os criadores de SRD estão tirando deles?
(Algumas pessoas estão felizes em liberar coisas de graça e isso é um fim em si. No entanto, vou falar sobre os casos em que alguém supõe algo e esse ganho monetário is um objetivo a longo prazo.)
Quando fabricados pelos proprietários: o material gratuito certo significa marketing.
Então, como eu mencionei, muitas vezes isso é mais sobre o motivo de você lançar um jogo de graça. Fred Hicks, co-fundador do Evil Hat e criador do Fate, conversamos sobre isso em seu blog. Estou analisando bastante os pontos principais, mas vale a pena ler tudo se você estiver interessado nisso:
As a marketing strategy, audience is the goal of Pay What You Want, not sales dollars. You do this because you want more folks. (...) Engagement drives to the heart of the marketing strategy, of course, so that’s a positive feedback loop in the mix.
To pursue the sales motive in a Pay What You Want context, the audience you build should get sold follow-on materials which are not PWYW, eventually, if not immediately.
If you’re not planning on creating and selling additional things based on or tying into your PWYW product, it’s not so hot as a strategy for sales. (...) For Fate Core, it’s a bit of a no-brainer for us: we’ve got the Fate System Toolkit, Fate Worlds, the Atomic Robo RPG and a bunch of other things in the pipeline for the next two years at least. Most (perhaps all) of those aren’t gonna go out there as PWYW products in digital. On top of that, there’s the physical products as well. PWYW — especially the free aspect of it — provides a low cost try before you buy option for the purchaser who eventually intends to buy the paper version of the game.
Evil Hat obtém uma grande parcela da renda do destino sendo implementada em outros jogos. In um relatório de vendas trimestral público da Evil Hat, Fred Hicks ficou surpreso que o Fate Core realmente ganhasse dinheiro com eles:
Probably the biggest stand-out stat we’ve got right now is the performance of our Pay What You Want trio: Fate Core, Fate Accelerated, and Fate System Toolkit (Ed: Since the blog post quoted above, the Toolkit turned from a sales item into pay-what-you-want including free). Since the Pay What You Want model debuted on DriveThruRPG as part of the launch of the Fate Core PDF there this summer, I’ve been opting to track straight up the amount of money contributed rather than the number of downloads paid or otherwise: it seems to be a solid measure of success where PWYW is concerned, since we’re essentially answering the question “How much was the Fate audience willing to pay for something they could get for free?” The answer’s pretty surprising: in just a few short months, across those three products, we’ve seen people pay over $9,000 for PDF content they could otherwise get free.
Eles o lançaram para levar as pessoas ao jogo e chamar a atenção. Ganhar dinheiro diretamente fornecer esse material foi um bônus - o ponto é o dinheiro que chega mais tarde como efeito colateral do material gratuito.
A Pelgrane Press está em uma situação semelhante com Gumshoe, que foi estendida para Trail of Cthulhu e outros jogos de investigação. Eles não precisam vender a própria Gumshoe - se eles conseguem atrair as pessoas interessadas em Gumshoe (porque na verdade podem experimentá-lo gratuitamente), essas pessoas podem se interessar por outros produtos da Gumshoe e comprá-los, e espalhar o entusiasmo da boca em boca. Isso é bom!
Vale ressaltar que, no caso de Gumshoe, o SRD foi lançado como resultado do kickstarter de Hillfolk em 2013, quando Gumshoe já estava fora há vários anos e vendeu bastante.
No caso de D&D, foi lançado porque o Wizard ficou feliz em ver outras pessoas construindo sua marca e solidificando seu status como proprietárias do sistema de RPG (d20 ou D&D). Esse aumento na reputação se traduz em dinheiro se você puder tirar proveito dele, e a Wizards poderia.
Quando feito por fãs: melhor organização e ajuda a outros jogadores.
Nós somos animais sociais. Geralmente, as pessoas gostam de ajudar as pessoas[carece de fontes?]. E, às vezes, os livros com os quais estamos lidando são chatos e realmente desejamos que eles tivessem uma função de pesquisa ou que pudéssemos criar um link para suas páginas, e às vezes as pessoas que pensam nisso têm vontade e meios de fazê-lo.
Isso nos dá sites como os SRDs do Fate e Traveler, para nos ajudar a navegar nos jogos que amamos. (Heck, o Fate SRD está se transformando em um portal fantástico para o Fate Core, e o autor ainda ganhou um prêmio ENnie de prata por seus esforços no site.)
O d20 Pathfinder SRD site de fãs também era originalmente apenas uma versão muito mais abrangente do Documento de Referência Pathfinder oficial de Paizo isso incluía todo o material de terceiros. Atualmente, para ajudar a pagar pela hospedagem, ele também opera como uma loja e anuncia esse fato em todas as suas páginas, então você pode dizer que a oferta de que o SRD agora também está comercializando para a loja.
Portanto, em resumo: eles contêm o que o autor decide que você precisa para fazer referência a um sistema. Eles foram criados e lançados porque alguém queria que sua marca fosse construída ou um fã obstinado decidiu que seu jogo favorito precisava de um.