A marca da demanda de um Battlemind é duradoura e não tem limite de alcance depois de estabelecida. Sua compreensão está correta. Não há necessidade de um Battlemind atacar ou ficar perto do alvo marcado para manter a marca.
No entanto, as opções de punição de Battlemind são significativas apenas se você mantiver o inimigo marcado próximo. Um inimigo que fica longe de você sofre uma penalidade de -2 ao atacar seus aliados (em um ataque que não inclui você), mas salvo alguns poderes adicionais que você pode comprar em um nível mais alto, você não pode fazer muito a respeito. Geralmente, para ter a chance (ou manter a ameaça) de usar o Mind Spike, o Battlemind precisa ficar o mais próximo possível, e normalmente você quer isso, é parte do trabalho controlar inimigos dessa maneira.
Note que alguns poderes Battlemind (e alguns Feats, não necessariamente restritos a Battleminds) podem aplicar marcas adicionais , e as durações deles são tipicamente diferentes da marca da característica de classe Battlemind's Demand. Verifique o texto da energia. Normalmente, todas as outras conseqüências da marca são aplicadas - como a possibilidade de usar o Blurred Step.
Cada um dos defensores tem mecanismos diferentes de marcação e punição, e eles afetam o modo como você joga essa classe. As regras de marca / punição foram tipicamente projetadas para que o jogador defensor tenha que cometer alguma coisa (uma ação, uso de uma única marca, ficar perto do inimigo) para ganhar controle sobre o corpo a corpo. Mas por outro lado eles variam, e eles fazem com que cada uma das classes se comporte de maneira ligeiramente diferente - às vezes precisando de um pouco de cuidado extra ao ler as habilidades e descobrir como elas funcionam, mas levando a táticas diferentes que funcionam para cada classe.