A distância faz a diferença em um caranguejo monstruoso encontro
Para ficar fora do corpo a corpo com o caranguejo monstruoso, é preciso saber a que distância começa do caranguejo monstruoso, e em Masmorras e Dragões 3.5 ninguém sabe. Portanto, o Mestre, geralmente limitado pela mesa ou pelo campo de batalha, percorre uma distância abaixo do ideal e os PJs morrem.
In Dungeons and Dragons, terceira edição A distância do encontro depende da avaliação do mestre sobre o terreno atual e de um lançamento de dados apropriado. Distância de detecção em prados com pouca cobertura (o equivalente mais próximo do caranguejo monstruosoA entrada de ambiente costeiro em clima temperado) é 6d6 × 20 pés (média, então, de cerca de 420 pés). Então o Mestre determina que há um caranguejo monstruoso por lá, os PCs fazem testes de habilidade Spot (20 base −4 para o tamanho grande do caranguejo monstruoso = DC 16), e o caranguejo monstruoso faz um teste de habilidade Spot (DC 20). O sucesso do Grupo A significa que o Grupo B desconhece a presença do Grupo A e que o Grupo B permanecer inconsciente até que um grupo se aproxime da metade da distância percorrida pelo outro. O sucesso de ambos os lados significa que o encontro começa à distância percorrida. A falha de ambos os lados significa que o encontro começa na metade da distância percorrida.
As chances são de que pelo menos um PC seja bem-sucedido em uma verificação de habilidade Spot (DC 16). Esse PC vai sussurrar: "Ei, caras, caranguejo monstruoso!" e fugir. Outros PCs devem seguir o exemplo. O caranguejo monstruoso provavelmente falhará na verificação de habilidades Spot (DC 20) por causa de seu bônus de verificação de habilidades Spot de + 0, e nunca saberá que perdeu uma refeição saborosa. O encontro termina.
Como alternativa, se os PJs forem corajosos, tolos ou bem preparados, os PJs poderiam esperar que o caranguejo monstruoso não se afasta a uma distância de 210 pés deles, e eles podem preparar uma emboscada, lançar feitiços de lustre, pedir ajuda ao aldeia, ou o que quer.
Enfim, isso é para Dungeons and Dragons, terceira edição (Para mais informações, veja Guia do Mestre (2000) 59-60 e os dragão Coluna #287 Sage Advice (96-7)), que eu estou vendo porque, enquanto "A Costa Perdida: Monstros das Marés" tem uma data de publicação de fevereiro de 2004, cerca de 8 mo. depois de Masmorras e Dragões 3.5 revisão, a primeira coluna da série Far Corners of the World ("Areia e sol: feitiços do deserto") tem uma data de publicação de julho 2002, 11 meses antes do Masmorras e Dragões 3.5 revisão. Essas colunas são peças de transição, provavelmente já na lata antes do Masmorras e Dragões 3.5 revisão foi finalizada.
Como nós sabemos? Com o Masmorras e Dragões 3.5 Na revisão, as diretrizes gerais de distância de encontro descritas acima foram substituídas e cada ambiente recebeu uma entrada Stealth and Detection que indica em que encontros de distância ocorrem. E, oficialmente, há não ambiente costeiro, temperado ou não. Conseqüentemente, ninguém jogando pelo livro Masmorras e Dragões 3.5 sabe a que distância é um encontro entre os PJs e o monstruoso caranguejo suposto a começar.
Isso faz um Masmorras e Dragões 3.5 caranguejo monstruoso encontro muito mais perigoso do que um Dungeons and Dragons, terceira edição encontro monstruoso de caranguejo como um Mestre que quer que os PJs encontrem o caranguejo monstruoso compensar a distância do encontro e, se o Mestre errar, os PJs, sem tempo para se preparar ou para fugir ou procurar ajuda, podem ser forçados a envolver o monstruoso caranguejo em locais mais próximos do que qualquer um esperava e, como KRyan detalhes, pelo menos metade dos PdJs são abatidos quando o monstruoso caranguejo "tem um pedaço ou criatura em cada garra [e] se retira para a água para alimentar".
Só posso supor que PCs mal equipados devam fugir (ou, melhor ainda, montar longe) do caranguejo monstruoso e PCs que estão caranguejos monstruosos estão equipados para a tarefa com líquido e o feito Far Shot; cavalos; pilhas de comida de caranguejo saborosa e perturbadora; emergência ridiculamente cara pergaminhos de repelir vermes; e pelo menos um druida de alto carisma com ou o feito Child of Winter (Configuração de campanha Eberron 51) or Marca de vermes (Marcado como Dragão 143). PCs deveria ter permissão para se preparar para caranguejos monstruosos; afinal, eles estão implorando por um encontro que o jogo não diz como correr.
O caranguejo monstruoso atualizado de Stormwrack
Stormwrack (Agosto de 2005) - o de outros fonte do caranguejo monstruoso - lista o ambiente do caranguejo monstruoso como aquático temperado, aquele caranguejo monstruoso tem não velocidade de natação (embora possa fazer testes de habilidade de natação como qualquer outra criatura). Em outras palavras, poucos encontram um caranguejo monstruoso atualizado, exceto no fundo do oceano (ou em um sargaço (Sto 19) ou em White Plume Mountain), e a distância de detecção em águas claras é 4d8 × 10 pés (com média de 180 pés) ou 1d8 × 10 pés em águas escuras (ou 3d6 × 20 pés em cima de um sargaço). Sério, em água limpa o suficiente, olhe para baixo e, se vir um caranguejo monstruoso, acene para trás e vá para outro lugar.