No futuro, faça perguntas separadas, mas relacionadas separadamente.
Quando uma criatura encadernada é controlada por outro ser, a encadernação termina?
Não, o vínculo é um vínculo espiritual entre a criatura e sua prisão, acompanhado pelo estado espiritual congelado. A ligação é vinculada por um vínculo espiritual ao invocador que realizou a ligação (por meio da manutenção de Zeon) e não pode ser transferida, a menos que a ligação seja transferida de alguma forma (por exemplo, por qualquer um dos métodos de transferência de manutenção ortográfica) que o Controle não pode explicitamente Faz. Isso é extraído das descrições das várias habilidades de convocação específicas e da seção "Habilidades Opostas" na pág. 177-178 do livro de regras principal (eu tenho a versão em inglês. Os números das páginas serão desativados para o espanhol original).
Um fichário pode devolver uma entidade vinculada ao confinamento se perder o controle?
Sim, mas não retorna o controle da entidade ao fichário. Enquanto a entidade ainda tem um estado espiritual congelado (e, portanto, não pode tentar se libertar do vínculo nem de seu novo mestre) e, mais importante, não pode nada além de se comunicar enquanto está vinculado (o que ainda pode ser um grande problema). Eu daria uma penalidade negativa às suas habilidades secundárias se ele tivesse que fazer coisas - como combate - enquanto o demônio preso em sua equipe gritava constantemente em sua mente.), Ainda permanece controlado pelo invocador adversário e se Alice traz o demônio de volta, ainda é controlado por Bob.
Isso vem da mesma área (pág. 177-178) e depende muito da passagem afirmando que o Control pode apenas ser usado para se opor ao controle (e, portanto, não pode interferir no Bind e vice-versa). As várias penalidades pela vinculação são adotadas para apoiar a posição de que a Vinculação é relacional, e não apenas uma propriedade do ser vinculado. Outras interpretações são possíveis, dependendo de suas respostas filosóficas às perguntas da metafísica da alma.
Quem assume o controle quando a pessoa que controla uma convocação morre?
Ninguém por algumas horas (1 hora por ponto de Poder do Invocador). Isso vem da seção 'Called Away' do capítulo 'Between Life and Death' (Capítulo 7), e da seção Breaking the Bond (que é especificamente sobre familiares, mas a seção Poderes Familiares na mesma página indica que é vinculado e controlado criaturas funcionam da mesma forma) na página 182. Eu também geralmente declaro que todos os laços espirituais se rompem com a morte, a menos que digam especificamente o contrário, e essa regra me serviu bem no meu GMing.
Depois disso, a convocação é liberada se for atada (a ligação é um vínculo espiritual) e tem controle sobre si mesma até que outra pessoa use o Controle. Somente uma pessoa pode ter o Controle de uma entidade por vez (consulte a seção Habilidades Opostas novamente); ex-convocadores não estão (e não podem estar) "esperando" para retomar o controle.
O que acontece se a convocação de Alice for controlada por Bob, que ela mata?
A convocação ainda está vinculada, mas não é mais controlada. O controle deve ser restabelecido, o que requer uma nova verificação de controle e só pode ser feito enquanto a convocação estiver fora de sua prisão. Deve-se notar que isso pode ser muito difícil, pois o ser, uma vez libertado de sua prisão, quase certamente atacará o pretenso controlador. O ser pode ser contido indefinidamente pelo fichário sem ser controlado (no entanto, assumindo que a manutenção seja paga, etc.). Veja as seções acima e, novamente, as páginas 177-178. A disposição do ser anteriormente escravizado é baseada no senso comum e na tabela de falhas na página 180.
O que acontece se Bob assumir o controle de uma das convocações sem limites de Alice e a liberar?
É grátis. Provavelmente não ataca Bob, no mínimo, e pode oferecer algo em agradecimento, dependendo de sua natureza. Provavelmente ele foge, dada a capacidade de Alice de controlá-lo no passado, mas pode lutar com Alice, dependendo de suas habilidades e inclinações. Veja a seção acima que tem a ver com Alice morrendo por fontes de regras. Convocar comportamento é exatamente o que eu acho mais provável, faz o que faz sentido para ele como um NPC. Em jogos realmente sombrios que podem incluir a Síndrome de Estocolmo.
E o banimento?
O banimento não acaba com o controle ou o vínculo, mas envia uma criatura para casa e força a impedir seu retorno, geralmente por um período muito longo. As sociedades da maioria das criaturas comumente convocadas provavelmente têm métodos para lidar com isso, e é extremamente improvável que a criatura permaneça vinculada ou controlada por qualquer período de tempo. Se ligado, o invocador não podes forçar a criatura a entrar na prisão durante esse período, a menos que a prisão saia primeiro do mundo material (uma decisão alternativa muito razoável seria fazer com que o banimento de Bob se opusesse ao vínculo de Alice quando ela tentasse fazê-lo. A tabela de falhas na pág. um confronto muito dramático, porém, e muito tendencioso em relação a Bob). Alice não consegue ver o que está acontecendo com a convocação depois que ela se for, portanto, é improvável que enviar ordens através do link na tentativa de impedir que ela seja libertada por sua sociedade, embora sejam possíveis tentativas e Alice aprenda o procedimento aproximado. localização da casa da convocação. Esta é a combinação do texto na pág. 180-177, capítulo 178 (que descreve muito breve e vagamente o Wake, um dos dois lugares em que os seres convocados podem vir), e a habilidade Essência Celestial na pág. 20 (que menciona algumas Donzelas da Luz, um tipo de elemento, como tendo um "relacionamento íntimo com Mikael", que é um dos seres mais poderosos da existência. Ele apóia a idéia de elementais vivendo em sociedades e trabalhando juntos).
E os Familiares?
Você se familiariza vinculando um ser a você. Como dentro da sua alma. Obviamente, isso tem algumas desvantagens. Consulte a página 180-181.
A principal vantagem de um 'Union Bond' é que, diferentemente dos seres normais, o familiar nunca precisa (e de fato não pode) deixar sua prisão e, portanto, não pode estar sujeito a novas habilidades de convocação, como se estivesse dentro o objeto ao qual estava vinculado. Isso é uma conseqüência de parte de sua alma ser cortada e colocada nela, assim como parte de seu "sangue, carne e espírito" é colocada em você. Como resultado, enquanto o vínculo persistir o suficiente de seu ser, está dentro de você, o objeto do vínculo, para que seja protegido. Consulte as páginas 180-181, especialmente 'Union Bond' e 'Breaking the Bond'.
Mas e se acontecer de qualquer maneira, como com mágica?
Se o familiar for banido de alguma forma (presumivelmente não pela habilidade de banimento), o mestre ainda poderá ver através de seus sentidos como se estivesse lá, e, portanto, terá uma chance muito maior de levar o familiar de volta ou para um local seguro de espera. -Freed. O invocador também pode lançar feitiços diretamente através da criatura, o que provavelmente fará o seu banimento ser discutível para os invocadores / conjuradores. (veja os vários feitiços que atravessam mundos ou aumentam o movimento o suficiente para permitir que alguém o faça, e a seção 'Poderes Familiares' na página 181.
Que tal usar magia em convocações não familiares?
Bem, primeiro de tudo, precisamos saber o que Bob está mirando. Geralmente ele terá como alvo a manifestação do ser no mundo material (como com Bola de Fogo ou Retorno ao Fluxo). Nesse caso, a criatura usa seu MR (que o invocador deve realmente usar para melhorar, pois isso também protege contra invocadores hostis) . Se ele tentar controlá-lo, pode estar mirando sua mente, injetando ou transmigrando parte ou toda a sua alma para ela, ou usando algum outro método discutido pela habilidade de Controle. Se ele fizer isso com sucesso, ele ganha o controle das porções da criatura que o feitiço diz, mas controlar essas porções não dá a ele influência alguma sobre as ações da criatura (e pode até ser perigoso para ele ou levá-lo a ser controlado , como Transmigrate Soul). Se ele está controlando o corpo da criatura, como no Controle Atômico (que funcionaria nos elementais da Terra, mas não nos elementais do Fogo), ou controlando seu futuro (como na Predestinação), a convocação é discutida. Se ele usar o Controle Sobrenatural ou outras magias semelhantes contra a habilidade secundária do Controle em particular, as regras para Habilidades Opostas (novamente na pág. 177) se aplicam e "o personagem com o maior Índice de Habilidade Final substitui a tentativa de Invocação de seus oponentes. Se, por exemplo, dois caracteres tentam controlar a mesma entidade, o personagem com o resultado mais alto dominará o ser ". A habilidade relevante para o lançador de magias é a Projeção Mágica, a habilidade relevante para o Invocador é o Controle (observe que, embora o controle possa ser auto-oposto às habilidades de invocação, outras habilidades, como a magia, podem contestá-lo livremente). Alguns itens de Projeção Mágica podem ser encontrados na pág.
Quando os feitiços especificam que o MR mais alto envolvido é usado, o MR mais alto de Alice e da criatura é usado. Se o que realmente é alvo é Alice, ou a alma de Alice, ou um fragmento da alma de Alice, ou algo semelhante ao MR de Alice, é usado. Se o alvo é o ser convocado, o MR desse ser é usado. As regras gerais para MR podem ser encontradas na página 14-15, mas não são muito úteis.
Pedidos contestados
Enquanto as habilidades de Invocação estiverem em uso, isso nunca acontecerá. Somente uma pessoa pode controlar o ser de cada vez. Veja a página 177, uma última vez.