Estou projetando um novo RPG de mesa. Eu tenho uma idéia de como lidar com a iniciativa de batalha e estou procurando feedback e se parece razoável / viável.
- Cada personagem tem estatísticas 6: Força, Convicção, Sanidade, Destreza, Inteligência, Carisma, Percepção
- Cada folha de personagem possui uma roda com fatias 10 (como um gráfico de setores circulares), numerada 1-10 com o slot 1 realçado.
- Para cada rodada de batalha, os jogadores lançam um d20 e adicionam sua Destreza e nível. (No nível 2 com Dex 4, o jogador adiciona 6 à sua rolagem)
- O jogador então move um marcador / lápis / o que quiser, ao redor da iniciativa, roda esse número de espaços. Usando o exemplo de estatísticas anterior, se o jogador rolar um 2, eles moverão os espaços 8 ao redor do círculo. (Nível 2 + Dex 4 + Rolo 2 = Espaços 8)
- Se você pousar ou passar '1' no volante, você ganha uma ação. Se você passar duas vezes, você ganha uma ação e uma interrupção para usar essa rodada. (Essencialmente ações 2)
- Se mais de um jogador / NPC ganhar uma ação, quem acertar o maior número de volantes será o primeiro. Se isso estiver vinculado, ele será direcionado para quem tiver o modificador de iniciativa mais alto. Se estiver empatado, role um d20 até que alguém role mais alto. (Ou jogadores / GM podem escolher quem vai primeiro)
Aqui estão os objetivos do sistema em relação a outros sistemas:
- Dê aos jogadores e NPCs a chance de agir com mais frequência se forem rápidos o suficiente.
- Permita que a ordem de ação mude a cada rodada, em vez de usar uma ordem estática definida no início da batalha.
- Seja simples o suficiente para que os jogadores não fiquem frustrados com o sistema.
Aqui estão as minhas perguntas:
- Isso soa confuso? (Esperamos que isso termine em um livro algum dia, então preciso escrevê-lo para ser compreensível por si só.)
- Como posso saber se está equilibrado / está equilibrado?