Delta Green é um cenário moderno em que os jogadores interpretam agentes de um grupo de acesso especial ultra-secreto do Departamento de Defesa ou de uma conspiração criminosa desonesta, que travam uma guerra secreta contra a aniquilação total nas mãos dos horrores de Lovecraft, adiando os segundos do relógio do dia do juízo final à custa do que quer que eles considerem querido.
Suporta o dia moderno
O Delta Green está atualizado até o 2010 no passado. Tudo o que você encontrará é essencialmente moderno, sejam armas, conhecimento do universo e ganchos.
Funciona com uma configuração personalizada
O Delta Green é muito aberto. Ele tem alguns ganchos de campanha pré-criados, como o do Guia do agente, mas você não é obrigado a segui-los. De fato, os autores se esforçam para incentivar os GMs a mexer com vários aspectos do jogo, incluindo o cenário. É um jogo de terror, e a última coisa que você quer é que a surpresa seja estragada no começo.
A magia deve ser difícil / demorada
Há uma lista de rituais sugeridos no Manual do manipulador (com a ressalva usual de que você deve modificá-los como achar melhor), além de descrições sobre o que eles fazem, quais ingredientes eles exigem ... Ah, e custo à sua força de vontade e sanidade por executá-las. Porque o que os humanos chamam de Magia é ciência para os Antigos, e cada vislumbre de compreensão das coisas que o Homem não deveria saber traz a você um (ou dois, ou vários) passos (ou saltos voadores) mais perto do abismo.
Sem classes
Na maioria das vezes. O jogo usa habilidades e carreiras, que são muito importantes, mas não existem habilidades específicas de classe ou algo assim. Os principais lugares em que as carreiras entram em jogo são determinar realisticamente quais habilidades um personagem pode ter (por exemplo, um funcionário comum do CDC não teria habilidades em, digamos, Hacking, usando morteiros, ou ladrões) e que reações o mundo pode ter com um personagem fazendo certas coisas. Por exemplo, um agente do FBI pode prender alguém, mas um agente da CIA ou investigador particular geralmente não pode. Da mesma forma, se alguém visse um agente do CDC ou da EPA esquentando, ficaria um pouco preocupado e começaria a fazer perguntas.
Investigações / Mistério têm prioridade sobre combate
Como Delta Green é um jogo de terror, os autores incentivam ativamente os GMs e se concentram em investigações e histórias, com o combate como uma ferramenta e não no jogo inteiro. GMs, da mesma forma, podem fazer isso com seus jogadores de várias maneiras. Por um lado, um suspeito morto não pode dar informações, e também o cenário realista do jogo punirá a beligerância excessiva, porque chamará a atenção e esquentará a cabeça dos Agentes, potencialmente fazendo com que sejam presos, suspensos ou aleijados por estarem sob revisão extensa.
Além disso, algumas entidades simplesmente não podem ser feridas fisicamente por meras armas mortais. Uma profanação rápida de um local de convocação, a solução para uma equação específica ou a conclusão de um determinado ritual pode ser a única coisa que pode manter o mundo mortal separado dos horrores violentos.
Investigadores particulares, não militares
O jogo é montado com a aplicação da lei em mente, mas a situação ilegal da conspiração Delta Green se presta muito a ter investigadores particulares em vez de militares. De fato, o Guia do agente ainda tem uma compilação de início rápido recomendada para PIs, bem como uma variedade substancial de outras civilizações, como socialites, criminosos, professores e programadores.
Idealmente, as partes sobrenaturais podem ser ocultas até surgirem
Essa é muito a natureza do jogo e a tradição. O Supernatural não é um clube para contar a história, nem mesmo para a massa do bolo. É usado com moderação como uma torção, e é um medo generalizado, tanto no jogo quanto na meta, mas o uso excessivo do Supernatural dessensibiliza os personagens e os jogadores, o que arruina a atmosfera. Se você considerar Alien: Isolation e como ela trata o Alien, você verá o que estou recebendo aqui. Se tudo o que você fez foi fugir do Alien, isso começaria a parecer bastante obsoleto.
Reproduzível no Roll20
Eu não acho que o Roll20 ainda tenha o sistema atual, no entanto, é um sistema d100 bastante padrão. Se você já jogou os FFRPGs, basta jogar as regras da letalidade e dizer que você é bom. Não tenho certeza de que o Roll20 realmente capture o atmosfera do Delta Green, bem como pessoalmente, mas pode facilitar certos aspectos do jogo.
Folhas de caracteres online
Eu não tenho certeza se alguém tem online folhas para Delta Green, mas a empresa lançou cópias em PDF gratuitamente.
*Outra resposta sugere o suplemento Call of Cthulhu Delta Green, que ainda usa o sistema C0C, e menciona o Standalone como um beta, que não é mais preciso. O Standalone é seu próprio sistema, atual até o 2010 em sua tradição. Eu tenho um link para a página da loja Arc Dream, onde você pode comprá-lo, mas você também pode obtê-lo na Amazon ou em uma loja de jogos.