O que é um bom sistema de investigação de Fantasia Moderna? [fechadas]

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Especificamente, quero fazer uma campanha moderna que inicie esse caso misterioso do RPG de sessão e, em seguida, mergulhe lentamente na estranheza sobrenatural cada vez mais evidente. Isso precisa de um sistema que suporte uma configuração de campanha moderna e elementos de fantasia. No momento, tenho como opções USR e GURPS, mas a USR exigiria a criação de várias regras para lidar com algumas dessas coisas e o GURPS tem uma curva de aprendizado bastante acentuada. Existem sistemas por aí que se prestem ao que eu quero fazer?

Eu quero iniciá-los como detetives. Os casos começarão bastante mundanos, mas quero acrescentar cada vez mais componentes sobrenaturais evidentes a seus casos até que sejam atraídos para esse mundo oculto de magia e estranheza oculto para a maioria das pessoas. Eu preferiria as aulas, pois isso lhes daria flexibilidade para começar a aprender e incorporar o que descobrem em seus personagens.

Eu prefiro consumir tempo, difícil de executar mágica do que o D & Desque 'explodir as coisas com um aceno de mão'

Eu provavelmente me ateria a inimigos basicamente humanos por muito tempo, talvez se ramificando em coisas como fantasmas e coisas do gênero.

Como isso foi suspenso novamente, deixe-me apenas listar meus critérios.

  • Suporta uma configuração moderna (como no século 21st, não 1920 / 30) com elementos fantásticos
  • Funciona com uma configuração personalizada
  • A magia do sistema deve ser difícil / demorada para executar
  • Sem classes
  • Investigações / Mistérios têm prioridade sobre combate
  • Investigadores particulares, não militares
  • Idealmente, as partes sobrenaturais podem ser escondidas até que elas comecem a surgir.
  • Inimigos principalmente humanos, mas algumas outras coisas podem surgir de tempos em tempos. Seria melhor se o jogo tivesse estatísticas de NPC pré-fabricadas, para me ajudar a economizar um pouco de trabalho.
  • Ele deve ser jogável no Roll20 com um grupo de jogadores 4-8 em uma sessão
  • Folhas de caracteres online

Tipo de coisa do tipo Arquivo X / Cthulhu / Haven.

O grupo em questão está acostumado a D&D 3.5. Somos um grupo que se reúne on-line; portanto, uma ficha de personagem em Myth Weavers ou um modelo de planilha do Google lá fora seria útil, mas não obrigatório. Não me importo se o sistema usa ou não miniaturas. Não tenho uma duração definida para a campanha.

por Katherine1 05.05.2015 / 18:44

5 respostas

Trilha de Cthulhu é um RPG que usa o sistema GUMSHOE baseado nos trabalhos do HP Lovecraft. É semelhante ao Call of Cthulhu, mas enfatiza a investigação e o planejamento dos jogadores. GUMSHOE é um sistema projetado para um jogo mais investigativo, tornando o jogo baseado em pistas, em vez de encontros discretos. Ele pode ser atendido a vários estilos de jogo diferentes e, como Call of Cthulhu, a magia é mais do que apenas a mão. Mesmo se você não estiver particularmente interessado no universo de Call of Cthulhu, poderá substituir seu próprio cenário em seu lugar.

Eu joguei Trail of Cthulu por algumas sessões usando o estilo "pulp", que atende mais a jogos de ação mais altos, mas pode ser tonificado para mais "realismo". Embora um pouco complicado, não é nada comparado ao GURPS ou USR, e as interações com pistas e cenas de crime são muito intuitivas. O jogo espera que o mestre se desenvolva lentamente nos eventos mais surreais, mas faz um trabalho decente em abstrair a exposição dos personagens a seres horríveis e mortais.

Lembre-se de que este é um jogo mythos de Cthulhu: a morte de PCs é comum e não se espera necessariamente que os jogadores ganhem. O estilo pulp empilha o jogo um pouco mais para os jogadores, mas tudo ainda está altamente perigoso. O combate de Trail também é mais fraco e menos gratificante do que outros sistemas, mas como seu jogo está com pouco combate, não deve ser um problema.

  • Pode ser facilmente convertido em um ambiente moderno e está localizado no mito de Cthulhu, já cheio de elementos fantásticos.
  • A magia é difícil, estressante e dolorosa de usar. Pode ser poderoso, mas requer um investimento sério para ser usado corretamente.
  • Este sistema não tem classe!
  • Um, se não, os melhores sistemas de investigação e mistério. O combate é menos gratificante do que outros sistemas, mas a investigação é excelente.
  • Feito para construir do mundano ao surreal.
  • Funciona muito bem com inimigos humanos, bem como horrores de outra dimensão.
  • Funciona bem no Roll20. Os periódicos são uma maneira fácil de acompanhar as pistas!

O Trail também pode ser adaptado para trabalhar com a configuração Delta Green, literalmente Arquivos X atende Cthulhu. Consulte a resposta da sillyputty para obter mais informações sobre o Delta Green.

05.05.2015 / 19:12

Núcleo do Destino / Dresden Files

Posso recomendar por experiência o Dresden Files RPG como um jogo investigativo de fantasia moderno. Você atingiu os três pontos que o jogo pretende abranger no título da sua pergunta:

  • Modern Fantasy - The Dresden Files é uma moderna série de romances de fantasia
  • Investigativo - Harry Dresden é um mago e um detetive particular

Realizei várias campanhas DFRPG longas e menos jogos mais curtos com o Fate Core. Tenho muita experiência com os dois sistemas.

Com base nisso, eu recomendaria as regras do Fate Core porque são mais limpas e mais dinâmicas, representando avanços significativos no entendimento dos designers de como o jogo deve funcionar e muito feedback da comunidade. No entanto, o sistema mágico no DFRPG é mais totalmente desenvolvido e mais rico do que qualquer coisa no mundo do Fate Core que eu já vi. Se a magia deve assumir um papel central, vale a pena o seu tempo. Vamos levar seus pontos em ordem agora:

  • Supports a modern day setting (As in 21st century, not 1920's/30's) with fantastical elements
  • Works with a custom setting

O DFRPG é ambientado no século XIX, o FC pode funcionar em qualquer lugar, a qualquer hora.

  • Magic in system should be difficult/time consuming to perform

Foi isso que levou minha escolha. Você poderia usar apenas as regras de Taumaturgia de Dresden, dando a ambos e demorado. Ou você também pode permitir a evocação, que é apenas difícil. No entanto, o DFRPG não não venha com a bagagem de Cthulhu, que supõe que a magia o deixará louco. Ele vem apenas com a ideia de que é poderoso e perigoso.

  • Classless

O destino (que alimenta o DFRPG) não tem classes.

  • Investigations/Mysteries take priority over combat

O sistema de criação de personagens no Destino não é orientado para o combate. O sistema não prioriza o combate da mesma forma que o D&D, por exemplo. Você pode ajustar a importância do combate no seu jogo, conforme desejado.

  • Private Investigators, not military

Embora Harry Dresden seja um PI, você poderia ter PCs militares ou ex-militares, se quisesse.

  • Ideally the supernatural parts can be hidden until they start cropping up.

O sistema suporta níveis variados de poder de fogo sobrenatural na criação do personagem, incluindo deixar aspectos não selecionados ou não divulgados para que possam ser escolhidos ou revelados posteriormente.

  • Enemies mostly human, but some other things can crop up from time to time. It'd be best if the game has pre-made NPC stats, to help save me a bit of work.

O jogo possui uma grande variedade de NPCs prontos para serem usados, mas é muito fácil trabalhar com eles em tempo real.

  • It must be playable on Roll20 with a group of 4-8 players in a session

Joguei no Roll20 com jogadores 6, ambos remotos / locais mistos e todos remotos.

  • Online character sheets

Sinceramente, não tenho procurado ultimamente - mas o repositório roll20 do github mostra planilhas para Fate Core e DFRPG.

07.05.2015 / 13:00

Os suplementos Delta Green para a edição Call of Cthluhu 6th são uma excelente opção para investigadores mundanos que enfrentam um mundo além de seu escopo. Se você está procurando uma campanha na qual seus jogadores vontade enlouquecer após uma longa exposição a esses elementos fantásticos, o Delta Green será o ideal para você.

Reproduzível no Roll20

O combate não é tático neste sistema, mas um estilo de "teatro da mente". Muito raramente você terá que se preocupar em mover minis. Também existem muito poucas fórmulas que você precisaria acompanhar. O jogo gira em torno de rolar 1d100 e verificar sua rolagem contra um número alvo. Se você rolar esse número ou menos, terá sucesso. Embora o Roll20 possa não ser o melhor método para fornecer o atmosfera o jogo se esforça para, certamente é muito jogável pela internet.

Fantasia Moderna

O material de origem Delta Green é definido nos 1990, mas pode ser facilmente adaptado a uma configuração do século 21st com o mínimo de esforço. Existem até sugestões para fazê-lo no Contagem regressiva livro de suplementos. Os jogadores assumem o papel de (geralmente) agentes federais que foram trazidos para a organização Delta Green - uma conspiração secreta dentro do governo americano encarregada de derrotar o paranormal / sobrenatural. Os jogadores são totalmente humanos e só têm o que um humano normal teria para derrotar seus inimigos. Isso não quer dizer que o governo não consiga um poder de fogo especial para eles.

Start Mundane

O cenário introdutório (pré-fabricado para você e um excelente cenário para iniciantes) é aquele em que os investigadores começam em um caso de assassinato regular. Você pode modificar facilmente os parâmetros do caso para que os investigadores só descubram os elementos sobrenaturais mais tarde no jogo, e então ser recrutado para a organização. Os cenários criados para o jogo funcionam da mesma forma, com os agentes federais tendo que encobrir seu conhecimento do paranormal, fazendo parecer que estão investigando crimes mais mundanos.

Atraídos para um mundo oculto

Para uma reviravolta sombria, o jogo pode representá-lo mecanicamente. Os investigadores têm uma habilidade chamada "Cthulhu Mythos", que pode aumentar sempre que encontrar algo paranormal. Infelizmente, quanto maior a pontuação do seu mythos, menor a sua sanidade máxima ...

Investigação sobre combate

Como em qualquer jogo de Call of Cthulhu, se você estiver em combate, as coisas deram terrivelmente, muito errado. O jogo inteiro é sobre descobrir o que aconteceu / está acontecendo, para que, esperançosamente, seja possível encontrar uma solução sem entrar em um encontro de combate completo. Explodir o celeiro com pessoas estranhas e mutantes de caranguejo? Certo. Lutar contra as pessoas estranhas do caranguejo mutante com suas armas? Essa é uma solução menos ideal.

Isso também é exemplificado com as regras. A mecânica de combate de Call of Cthulhu é ... desajeitada. Uma versão muito mais simplificada existe como parte do novo jogo independente Delta Green, que está atualmente na versão Beta. Ele elimina grande parte da contabilidade do combate anterior do CoC em favor de uma abordagem simplificada.

Sem classes

O jogo gira em torno de colocar pontos em habilidades. Você pode dividir as habilidades prováveis ​​com base na profissão do personagem, mas isso não é obrigatório. Os jogadores podem escolher as habilidades que quiserem, desde que todos concordem com eles. A única exceção a isso é a habilidade Cthulhu Mythos, na qual ninguém pode "colocar pontos".

Magia é difícil

E como! A única maneira de aprender mágica é se você procurá-lo e passar as semanas necessárias para estudá-lo e mesmo assim, lançar o feitiço pode rasgue sua mente em dois ou causar outros efeitos colaterais horríveis que você não deseja. Ou seja, um jogador meu encontrou mágica que baniria monstros etéreos de volta ao seu avião, mas exigia que ele matasse uma vítima humana viva. Para salvar muitos, ele matou poucos.

Inimigos humanos

Há um grande compêndio de bestas nos gamebooks de Call of Cthulhu, mas Delta Green se esforça para explicar que os monstros reais são os cultistas. Os humanos que têm ilusões de poder que estão trabalhando com as horríveis forças da noite para promover seus próprios fins. São as pessoas que temos que tomar cuidado. Também existem blocos de estatísticas para quase todos os NPCs nomeados em qualquer cenário ou facção apresentada nos livros. Até guardas aleatórios ou NPCs genéricos que provavelmente serão encontrados recebem seus próprios blocos de estatísticas. Você não estará fazendo toneladas de folhas para este jogo.

Folhas Online

As folhas Classic Delta Green estão facilmente disponíveis para download online. Infelizmente, as novas folhas jogáveis ​​com a nova versão autônoma do jogo ainda estão na versão beta e serão um pouco mais difíceis de encontrar. O modelo é facilmente recriado, no entanto. A matemática não é terrivelmente complicada e não há muitas coisas para acompanhar. Números de habilidades, estatísticas de armas e atributos básicos, essencialmente. Qualquer pessoa vinda de D&D 3.5 não terá problemas para acompanhar uma folha de caracteres da DG.

Jogadores 4-8

É aqui que as coisas ficam um pouco complicadas. O jogo assume qualquer lugar entre os investigadores 2-6 de cada vez. Não há motivo para você não encontrar jogadores do 8 (embora um grupo desse tamanho para qualquer jogo seja um pouco demais para mim). O conceito do jogo tem jogadores agrupados em células pessoais 3. Se você modificar isso para dizer que eles estão nas células de pessoa do 4 ou que nem todos são introduzidos como um agente completo no grupo, poderá ter um grupo de trabalho de players do 8. Alguns dos personagens podem começar a parecer um pouco "iguais" no entanto.

05.05.2015 / 19:30

Sou um grande fã do Conspiracy X. Tem sobrenatural, super-tecnologia e a maioria das pessoas normais que não têm idéia de que existe.

A idéia básica é que os humanos são levemente psíquicos, e isso causa todo tipo de problema; lobisomens e vampiros, alienígenas e feiticeiros, são coisas que ameaçam tornar o mundo um lugar ruim para se estar. Em teoria, os PCs estão trabalhando para conter isso. Na prática, ei, enlouqueça.

O sistema é simples e rápido, o combate é rápido e MORTAL (sério, as armas arruinarão sua vida). Existem opções de poderes mágicos e psíquicos e, se você quiser permitir que os PCs acessem, tecnologia alienígena.

Além disso, este é o único jogo em que, como mestre, fiz um homem adulto chorar. Por isso, sempre ocupa um lugar especial no meu coração.

Com as atualizações para a pergunta, não acredito que isso seja exatamente o que você está procurando. Aqui está sua lista de solicitações:

  • Suporta uma configuração moderna (como no século 21st, não no 1920 / 30) com elementos fantásticos

    Absolutamente, com uma atualização mínima da tecnologia 90s até hoje

  • Funciona com uma configuração personalizada

    Mais uma vez, com ajuste mínimo, absolutamente

  • A magia do sistema deve ser difícil / demorada para executar

    Sim, também perigoso

  • Sem classes

    Mais ou menos, habilidades não são baseadas em classes, mas existem classes que determinam habilidades de influência, que ajudam a fazer coisas fora do seu controle direto

  • Investigações / Mistérios têm prioridade sobre combate

    Evitar o combate é a maneira mais inteligente de ir até aqui, pois o combate se torna mortal às pressas

  • Investigadores particulares, não militares

    isso pode ser organizado dessa maneira, certamente

  • Idealmente, as partes sobrenaturais podem ser escondidas até que elas comecem a surgir.

    Faz parte do cenário que a maioria das pessoas não tem ideia

  • Inimigos principalmente humanos, mas algumas outras coisas podem surgir de tempos em tempos. Seria melhor se o jogo tivesse estatísticas de NPC pré-fabricadas, para me ajudar a economizar um pouco de trabalho.

    Existem inimigos não humanos disponíveis, mas como / quando eles estão no jogo depende totalmente de você. Os melhores jogos que já joguei foram contra antagonistas humanos

  • Ele deve ser jogável no Roll20 com um grupo de jogadores 4-8 em uma sessão

    Este não tenho muita certeza; O sistema envolve o 2d6 e modificadores de +/- 1 ou 2 e um número de destino. Se você pode fazer isso no Roll20, o resto é fácil. Não é realmente um jogo de estilo de movimento tático, na maioria das vezes, então o mapa será um pouco menos importante que a narração.

  • Folhas de caracteres online

    Também não conheço este, mas, novamente, as fichas dos personagens são, na maior parte, REALMENTE simples e dinâmicas. Eles podem ser configurados em alguns minutos no Google Docs como uma planilha para cada jogador.

05.05.2015 / 20:37

Delta Green* (O jogo autônomo)

Delta Green é um cenário moderno em que os jogadores interpretam agentes de um grupo de acesso especial ultra-secreto do Departamento de Defesa ou de uma conspiração criminosa desonesta, que travam uma guerra secreta contra a aniquilação total nas mãos dos horrores de Lovecraft, adiando os segundos do relógio do dia do juízo final à custa do que quer que eles considerem querido.

Suporta o dia moderno

O Delta Green está atualizado até o 2010 no passado. Tudo o que você encontrará é essencialmente moderno, sejam armas, conhecimento do universo e ganchos.

Funciona com uma configuração personalizada

O Delta Green é muito aberto. Ele tem alguns ganchos de campanha pré-criados, como o do Guia do agente, mas você não é obrigado a segui-los. De fato, os autores se esforçam para incentivar os GMs a mexer com vários aspectos do jogo, incluindo o cenário. É um jogo de terror, e a última coisa que você quer é que a surpresa seja estragada no começo.

A magia deve ser difícil / demorada

Há uma lista de rituais sugeridos no Manual do manipulador (com a ressalva usual de que você deve modificá-los como achar melhor), além de descrições sobre o que eles fazem, quais ingredientes eles exigem ... Ah, e custo à sua força de vontade e sanidade por executá-las. Porque o que os humanos chamam de Magia é ciência para os Antigos, e cada vislumbre de compreensão das coisas que o Homem não deveria saber traz a você um (ou dois, ou vários) passos (ou saltos voadores) mais perto do abismo.

Sem classes

Na maioria das vezes. O jogo usa habilidades e carreiras, que são muito importantes, mas não existem habilidades específicas de classe ou algo assim. Os principais lugares em que as carreiras entram em jogo são determinar realisticamente quais habilidades um personagem pode ter (por exemplo, um funcionário comum do CDC não teria habilidades em, digamos, Hacking, usando morteiros, ou ladrões) e que reações o mundo pode ter com um personagem fazendo certas coisas. Por exemplo, um agente do FBI pode prender alguém, mas um agente da CIA ou investigador particular geralmente não pode. Da mesma forma, se alguém visse um agente do CDC ou da EPA esquentando, ficaria um pouco preocupado e começaria a fazer perguntas.

Investigações / Mistério têm prioridade sobre combate

Como Delta Green é um jogo de terror, os autores incentivam ativamente os GMs e se concentram em investigações e histórias, com o combate como uma ferramenta e não no jogo inteiro. GMs, da mesma forma, podem fazer isso com seus jogadores de várias maneiras. Por um lado, um suspeito morto não pode dar informações, e também o cenário realista do jogo punirá a beligerância excessiva, porque chamará a atenção e esquentará a cabeça dos Agentes, potencialmente fazendo com que sejam presos, suspensos ou aleijados por estarem sob revisão extensa.

Além disso, algumas entidades simplesmente não podem ser feridas fisicamente por meras armas mortais. Uma profanação rápida de um local de convocação, a solução para uma equação específica ou a conclusão de um determinado ritual pode ser a única coisa que pode manter o mundo mortal separado dos horrores violentos.

Investigadores particulares, não militares

O jogo é montado com a aplicação da lei em mente, mas a situação ilegal da conspiração Delta Green se presta muito a ter investigadores particulares em vez de militares. De fato, o Guia do agente ainda tem uma compilação de início rápido recomendada para PIs, bem como uma variedade substancial de outras civilizações, como socialites, criminosos, professores e programadores.

Idealmente, as partes sobrenaturais podem ser ocultas até surgirem

Essa é muito a natureza do jogo e a tradição. O Supernatural não é um clube para contar a história, nem mesmo para a massa do bolo. É usado com moderação como uma torção, e é um medo generalizado, tanto no jogo quanto na meta, mas o uso excessivo do Supernatural dessensibiliza os personagens e os jogadores, o que arruina a atmosfera. Se você considerar Alien: Isolation e como ela trata o Alien, você verá o que estou recebendo aqui. Se tudo o que você fez foi fugir do Alien, isso começaria a parecer bastante obsoleto.

Reproduzível no Roll20

Eu não acho que o Roll20 ainda tenha o sistema atual, no entanto, é um sistema d100 bastante padrão. Se você já jogou os FFRPGs, basta jogar as regras da letalidade e dizer que você é bom. Não tenho certeza de que o Roll20 realmente capture o atmosfera do Delta Green, bem como pessoalmente, mas pode facilitar certos aspectos do jogo.

Folhas de caracteres online

Eu não tenho certeza se alguém tem online folhas para Delta Green, mas a empresa lançou cópias em PDF gratuitamente.


*Outra resposta sugere o suplemento Call of Cthulhu Delta Green, que ainda usa o sistema C0C, e menciona o Standalone como um beta, que não é mais preciso. O Standalone é seu próprio sistema, atual até o 2010 em sua tradição. Eu tenho um link para a página da loja Arc Dream, onde você pode comprá-lo, mas você também pode obtê-lo na Amazon ou em uma loja de jogos.

16.06.2019 / 00:17