Como você joga D&D quando não temos dados para jogar?

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Agora vim da Indonésia e posso dizer que D&D não é uma coisa. Portanto, será difícil para mim (e para minha carteira) encontrar lojas que vendam d4, d12, d20 e assim por diante. Deixe esses dados em paz. Você raramente vê pessoas vendendo "apenas" o d6 comum sozinho. Como não tenho muito dinheiro, comprar um jogo e tirar o d6 dele, por exemplo, não é viável.

Então, como você joga D&D, quando não tem dados para jogar? Sei que, para o d6, posso usar lápis de face 6 e enrolá-lo, mas nunca vi um lápis de face 20.

Estou particularmente procurando por um método difícil de ser manipulado (à prova de trapaças) e que seja razoavelmente rápido.

Suponha que você não tenha acesso à tecnologia. Isso inclui tudo o que usa eletricidade. Iphone, laptop, etc.

por Realdeo 22.05.2014 / 12:24

24 respostas

Jogar às cartas

Você precisa de uma fonte de aleatoriedade, e um baralho de cartas pode fazê-lo. Se você precisar rolar um d20, embaralhe os seguintes cartões 20 e compre um:

  • Ás de Copas (1)
  • 2-10 de copas (2-10)
  • Ás de espadas (11)
  • 2-10 de espadas (12-20)

Essencialmente, os corações são o valor nominal e as espadas são o valor nominal + 10. O bom desse método é que as probabilidades são idênticas ao lançamento de um d20 real. Se você deseja economizar, lembrando-se de qual é o valor das espadas, escreva o valor modificado delas.

Você pode fazer isso com basicamente qualquer dado que o D&D use. Para percentil, divida os corações e as espadas em dois decks e puxe um de cada (exatamente como usar dois d10s para rolar o percentil).

Para o 2d6, para preservar a mesma distribuição de resultados, você precisa usar seis cartas e comprar duas vezes (colocando a carta na qual retirou antes de comprar novamente). Isso será irritante se você precisar fazer uma bola de fogo 10d6, mas funcionará de forma idêntica aos dados do 10d6.

Acelerando o Xd6

Obviamente, embaralhar e desenhar os tempos do 10 para fazer um efeito de mágica 10d6 será lento. Existem algumas opções para acelerar isso:

  1. Prepare vários decks d6. Se você tiver o 10 (usando papel em branco, cartões de índice ou vários baralhos de cartas para criá-los), poderá desenhar todos os dez (um de cada baralho do d6). Então, quando o próximo jogador decidir o que fazer na sua vez, você pode embaralhá-lo.
  2. Prepare dez decks d6 como acima, exceto que desta vez combine-os todos em um grande deck. Compre cartões 10. Nota: a distribuição de resultados de fazer isso não é idêntica à rolagem 10d6. Não será muito longe, e você pode achar que a velocidade vale a pena, porque será muito rápida. A única ressalva é que você não quer ficar sem cartas (pois isso distorcerá bastante os resultados); portanto, você precisará de um baralho grande (pelo menos cartas 60) se quiser comprar cartas 10 +.
22.05.2014 / 12:29

Eu suponho que você possa colocar as mãos em uma bolsa pequena e um monte de contas idênticas.

Pegue as contas 20 e escreva os números de 1 a 20. Coloque-os no saco e (opcionalmente) escreva "d20" nele. Para simular um rolo d20, basta sacudir a sacola e puxar uma conta sem olhar. Em seguida, coloque a conta de volta na sacola para o próximo "rolo".

Isto é basicamente o quão tradicional loterias trabalhou. Em uma pitada, se você não tiver contas adequadas disponíveis, poderá substituir tiras de papel e a bolsa poderá ser substituída por qualquer recipiente, como um pote ou até um chapéu, dependendo do que estiver disponível. Mas contas em uma bolsa funcionam muito bem.


Este método generaliza de maneira óbvia para qualquer tamanho de matriz. Com contas suficientes, você pode até simular um d100 com uma única bolsa, embora o uso de duas bolsas com contas 10 em cada uma possa ser mais conveniente (assim como os rolos d100 geralmente são simulados com dois rolos d10). Você pode até manipular dados ocasionais de tamanho estranho removendo temporariamente algumas contas de uma sacola maior (ou apenas jogando-as de volta se você as puxar para fora).

Para jogos que exigem um grande número de dados pequenos (por exemplo, Nd6), você pode fazer uma única sacola com, por exemplo, contas 60, cada uma numerada de 10 de 1 a 6. Desenhando N contas de tal saco não é bastante equivalente a rolar Nd6 (obter muitas contas com o mesmo número é um pouco menos provável do que com os dados; quanto mais, maior o número que você recebe em comparação com o número de contas na bolsa), mas é bem próximo para muitos propósitos.

Um método semelhante também pode ser implementado com um baralho de cartas, como sugerido por Tridus, que é embaralhado entre empates. Novamente, se várias cartas forem retiradas do baralho entre as baralhamento, a distribuição não corresponderá perfeitamente à das jogadas independentes, mas se o baralho contiver muitas cópias de cada carta, poderá estar perto.


Outros truques para simular "dados engraçados":

  • Um d12 pode ser simulado com um d6 comum e uma moeda: basta rolar o dado e virar a moeda, e adicione 6 ao rolo de dado se a moeda aparecer cara.

  • Um d4 pode ser simulado com duas moedas diferentes, uma vale no ponto 1 se aparecer cara e a outra vale no ponto 2. Isso fornece um número de 0 a 3; para um rolo d4 padrão, adicione um.

  • Um d8 pode ser simulado como um d4 acima, mas com a adição de uma terceira moeda no valor de pontos 4.

  • Para simular um d10, você pode rolar um d12 (por qualquer método) e rolar novamente todos os rolos do 11 ou 12. Ou, se preferir, subtraia o 2 do rolo do d12 e role novamente todos os rolos que ficariam abaixo do 1.

    Como alternativa, role um d6, rolando novamente todos os 6s. Em seguida, jogue uma moeda e adicione 5 se ela aparecer na cara.

  • O mesmo método pode ser usado para simular um d20 com um d6 e duas moedas (distintas): role o d6, relance todos os 6s, depois jogue as moedas e adicione 5 se o primeiro aparecer, e 10 se o segundo vem à tona.


As Sardathrion sugere em sua resposta, um relógio também pode ser usado para simular rolagens. Observar o ponteiro dos segundos fornece um número vagamente aleatório, de 0 a 59; desse número, você pode pegar o restante do módulo 20, 12, 10, 6 ou 4 (todos os quais dividem o 60 uniformemente) e adicionar um para obter um rolo simulado de d20 / d12 / d10 / d6 / d4.

(Tomando o módulo restante 8 quase fornece um rolo d8, mas é um pouco tendencioso. Resista à tentação de simplesmente largar o último dígito para um teste do d6; enquanto isso funcionar, os resultados serão muito menos aleatórios do que se você seguir o módulo 6 restante.)

Isso pode ser particularmente útil, por exemplo, ao jogar em um carro ou ônibus, onde os dados seriam difíceis e até cartões ou sacolas de loteria podem ser inconvenientes. A desvantagem é que os números "aleatórios" gerados dessa maneira realmente não são tão aleatórios; em particular, esse método funciona especialmente mal para rolar vários dados em sequência.

Se você tiver acesso a um cronômetro que mostra frações de segundo, esse método se tornará muito mais prático. Basta iniciar o cronômetro e deixá-lo funcionar por alguns segundos antes de parar e observar o último dígito (s). Você pode facilmente gerar muito bons d10, d20 ou até d100 dessa maneira, se o seu cronômetro tiver precisão suficiente; outros tamanhos de matriz podem ser manipulados iniciando-se com um rolo d10 ou d20 e rolando novamente qualquer número que esteja fora do intervalo.

(De fato, é exatamente assim que simples "rolo de dados eletrônicos"os circuitos funcionam: eles incrementam um contador digital, digamos, 1000 vezes por segundo, e mostram seu valor atual - modulo o número de lados no dado escolhido - quando você pressiona um botão. Como você não pode cronometrar o botão, pressione até um milissegundo , o valor exibido é efetivamente aleatório.)

22.05.2014 / 13:27

Existem algumas maneiras de replicar dados.

  1. Cartões. Você pode dividir as cartas em grupos para simular vários dados. Um d4 pode ser 10, J, Q, K de um conjunto. Um d6 pode ser Ace-6 de um conjunto. Um d8 Ace-8. d10: Ace-10 D: 12 AQ D: 20 A-10 de um naipe (1-10) e A-10 de outra suíte (11-20). D100: A-10 de um conjunto para o dígito do 1 e A-10 de outro conjunto para o dígito do 10.

  2. Faça uma roleta ou um girador. Divida um círculo em fatias 20, 12, 8, 10, 6 ou 4 e "mova" um girador. Quanto mais estável você girar, melhor será, conforme sugerido nos comentários.

  3. Loteria. Escreva cada número em um pedaço de papel e coloque-o em um chapéu. Escolha um número com os olhos fechados. Para reduzir a trapaça em uma loteria, use um objeto sólido, como bolas ou cubos com números pintados neles (talvez de uma cor semelhante) ao próprio objeto, ou use papel laminado. Se esses não estiverem disponíveis, tente tampas de garrafas ou outros objetos igualmente duros.

22.05.2014 / 13:02

No passado, eu fiz dados de origami.

Existe um subcampo de trabalhos de origami, origami geométrico, que inclui os poliédricos usados ​​para dados em D&D. Existem instruções online para fazer uma tetraedro (d4), cubo (d6), octaedro (d8), bipirâmide pentagonal (d10), dodecaedro (d12) e finalmente um icosaedro (d20).

Espero que funcione para você, feliz dobrável!

22.05.2014 / 16:21

Um relógio

Supondo que um relógio (ou cronômetro) não seja uma tecnologia muito avançada e que você possa facilmente / barato colocar as mãos em um ...

Essa poder ser bastante difícil de fazer na prática, mas se você tem uma boa cabeça para álgebra, deve ser rápido. Quando o jogador faz um rolamento, observe o ponteiro dos segundos no seu relógio. Divida esse número por 60. Agora você tem um número no intervalo [0, 1]. Vamos chamar isso \ $ x \ $. para anúncio\ $ Y \ $, sua fórmula para é \ $ x \ vezes Y + 1 \ $. Claramente, algum erro de arredondamento surgirá, mas tudo bem.

Então, se eu rolar em segundos de 15, \ $ x = 14 / 60 = 0.25 \ $. Supondo que seja uma jogada de ataque (d20), isso me dá \ $. 25 \ times 20 + 1 = 6 \ $! Provavelmente um fracasso. Para \ $ x = 0 \ $, você recebe um rolo de 1. Para \ $ x = 59 \ $, você obtém um rolo de dados do 20 (\ $ = \ frac {59} {60} \ times 20 + 1 \ $).

Obviamente, em vez de fazer todo esse cálculo em tempo real, você pode anotá-lo em um pedaço de papel. A chave é garantir que os jogadores não vejam o seu relógio!

Para evitar ataques de tempo, você pode adicionar um número aleatório por encontro e modulá-lo para voltar ao intervalo \ $ [0, 59] \ $. Se você tivesse um cronômetro, poderia usar os milissegundos. Isso daria a você uma fonte muito mais aleatória que os jogadores também poderiam ver. Além disso, é extremamente difícil para um humano pressionar o botão "parar" bem a tempo de obter um 9! ^ _ ~

Portanto, se você é preguiçoso, aqui está um pequeno script python para imprimir os resultados:

print ("Time, d20, d12, d8 (polarizado), d6, d4") para x em xrange (0, 60): print ("{0: 4d} {1: 4d} {2: 4d} {3: 4d} {4: 4d} {5: 4d} ". Formato (x, x% 20 + 1, x% 12 + 1, x% 8 + 1, x% 6 + 1, x% 4 + 1))

O que lhe dá o seguinte:

  Tempo d20 d12 d8 d6 d4 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 1 5 6 6 6 6 2 6 7 7 7 1 3 7 8 8 8 2 4 8 9 9 1 3 1 9 10 10 2 4 2 10 11 11 3 5 3 11 12 12 4 6 4 12 13 1 5 1 1 13 14 2 6 2 2 14 15 3 7 3 3 15 16 4 8 4 4 16 17 5 1 5 1 17 18 6 2 6 2 18 19 7 3 1 3 19 20 8 4 2 4 20 1 9 5 3 1 21 2 10 6 4 2 22 3 11 7 5 3 23 4 12 8 6 4 24 5 1 1 1 1 25 6 2 2 2 2 26 7 3 3 3 3 27 8 4 4 4 4 28 9 5 5 5 1 29 10 6 6 6 2 30 11 7 7 1 3 31 12 8 8 2 4 32 13 9 1 3 1 33 14 10 2 4 2 34 15 11 3 5 3 35 16 12 4 6 4 36 17 1 5 1 1 37 18 2 6 2 2 38 19 3 7 3 3 39 20 4 8 4 4 40 1 5 1 5 1 41 2 6 2 6 2 42 3 7 3 1 3 43 4 8 4 2 4 44 5 9 5 3 1 45 6 10 6 4 2 46 7 11 7 5 3 47 8 12 8 6 4 48 9 1 1 1 1 49 10 2 2 2 2 50 11 3 3 3 3 51 12 4 4 4 4 52 13 5 5 5 1 53 14 6 6 6 2 XNUM X 54 15 7 7 1 3 55 16 8 X 8 2 4 56 17 X 9 3 1 57 18 X 10 4 2 58 X 19 11

Onde X é rolar novamente!

22.05.2014 / 12:54

Sem dados

Minhas experiências iniciais com D&D foram inestimáveis, em um carro noturno dirigindo para o acampamento dos escoteiros. O GM simplesmente decidiu o que teve sucesso e o que não teve. Isso é heresia para os amantes das regras, mas aí está; é inteiramente viável. Vejo Que abordagens existem para diminuir ou eliminar a dependência de dados em um RPG? para sugestões sobre como reduzir a necessidade de dados em primeiro lugar.

Pregenerar números aleatórios

Sua melhor aposta alternativa provavelmente é assistida por computador. Certamente, você pode criar buracos ou fiandeiras, e era assim que o D&D funcionava nos velhos tempos, mas agora você pode simplesmente usar um computador na escola ou em qualquer outro lugar, gerar várias centenas de rolos dX, imprimi-los em um pedaço de papel e depois como GM basta usá-los em sequência e riscá-los à medida que são usados. Você pode colocar mais rolos do que o usado em várias sessões em uma folha de papel para digitação. Isso não requer nenhum computador no momento da reprodução. Também é muito mais rápido do que as pessoas escolhem chits de uma bolsa ou o que quer que seja - se sua lista do d20 tiver (14 5 3 14 20), a primeira pessoa que rola você dá o 14 e faz o cruzamento, etc. Resolução mais rápida do que usando os dados, até. Além disso, você pode fazer jogadas "secretas" sem que os jogadores saibam.

23.05.2014 / 15:30

O conjunto D&D Basic empregava o método "loteria" sob o nome de "chits", simplesmente um monte de pedaços de papel duro (laminados no conjunto) que você guardava em sacolas e retirava. Se você não quiser sacolas separadas, faça 1-60 e divida os números para obter sua distribuição. Para evitar a interferência do jogador, faça os testes você mesmo.

Você também pode verificar a disponibilidade de uma alternativa barata de brinquedo, como uma gaiola de bingo.

22.05.2014 / 14:17

1 / método histórico

Pegue lascas de madeira / moedas do mesmo tamanho e escreva um número diferente em cada lasca, coloque-as em um saco. coloque de volta o chip após cada empate.

2/

em um papel, desenhe uma grade de aproximadamente 1 / 2 polegadas ou 1 / 4 polegadas. em cada quadrado coloque um número. organize os números para que não haja grupos de valores semelhantes (um canto com números grandes, por exemplo). Para fechar os olhos, acene a mão acima do papel e aponte para a superfície. Leia o número embaixo do seu dedo.

22.05.2014 / 23:17

Isso requer um pouco de trabalho, mas é rápido, uma vez configurado

Pegue um livro antigo; escreva no lado direito da página:

d4 1 d6 1 d8 1 d10 1 d12 1 d20 1

Depois, trabalhe no livro; iterando cada dado à medida que avança; Para rolar um dado, basta "folhear" as páginas e parar para o seu lançamento. Para obter o máximo de justiça, faça isso com o livro de cabeça para baixo e selecione uma página com um dedo antes de virar.

22.05.2014 / 12:38

Se você puder acessar uma impressora, você pode acessar esta página e imprimi-la. É um trabalho de código rápido e sujo, mas deve preencher apenas sete páginas - uma para cada tipo de molde usado nas D&D padrão - com rolos 1700 para cada tipo de molde. Os dados mais baixos (d4, d6 e d8) têm na verdade o dobro de jogadas. Eu testei em pré-visualizações de cartas US Letter e A4; Eu poderia me encaixar um pouco mais no A4, mas não sei qual tamanho (se houver) você poderá acessar com mais facilidade.

Quando você precisar de um teste para um dado dado, basta cruzá-lo da lista: você pode fazê-lo em qualquer ordem que quiser, desde que seja consistente. Mesmo para os rolos relativamente comuns do d6 e d20, essas listas devem ser grandes o suficiente para durar muito tempo. Até as páginas d6 e d20 (as que você provavelmente mais usará) devem durar pelo menos alguns meses.

Sei que não é exatamente o que você pediu, porque ainda precisa de eletricidade (embora deva haver números suficientes em cada página para que você precise de eletricidade de vez em quando). Mas achei que isso poderia dar um bom equilíbrio entre facilidade de uso e velocidade, dificuldade de trapacear e baixo custo.

24.05.2014 / 07:40

Quando comecei a jogar DND, os dados nem estavam à venda em nossa área. Costumávamos construí-los fora do cartão de luz.

insira a descrição da imagem aqui

26.05.2014 / 00:22

Lápis de seis lados (ou um dado, se você conseguir um)

Então, você precisa gerar números que não são D6? Aqui está como você pode fazer isso, apesar de envolver muitos dados / lápis:

D4: role e rolar novamente se você conseguir um 5-6.

D6: rolar normalmente

D8: Rolo:

a) 1-3 significa rolar novamente como se fosse um D4 (1-4, rolar novamente o 5,6)

b) 4-6 significa rolar novamente como se fosse um D4 + 4

D10: Rolo:

a) 1-3 significa rolar novamente como se fosse um D5 - 1-5, rolar novamente o

b) 4-6 significa rolar novamente como se fosse um D5 + 5

D12: Rolo:

a) 1-3 significa rolar novamente como se fosse um D6 b) 4-6 significa rolar novamente como se fosse um D6 + 6

D20: Rolo:

a) 1-3 significa rolar novamente como se fosse um D10

b) 4-6 significa rolar novamente como se fosse um D10 + 10

Como você pode ver, isso significa MUITO rolando e, em alguns casos, muitos rerolls quando você obtém algo fora do intervalo.

Regras Simplificações / jogo diferente

Minha recomendação #1, no entanto, seria fazer uma simplificação maciça de regras ou jogar um RPG completamente diferente. Você pode modificar as regras do diretório Masmorra! jogo de tabuleiro, que usa apenas 2D6, por exemplo.

Existem alguns jogos criados inteiramente com o uso de cartas de baralho normais, como Primetime Adventures, e vários jogos criados usando apenas um D6 para rolagem de dados.

Se você pode reunir vários dados D6 ou lápis 5-6, também pode jogar jogos como The Pool que é gratuito e simples de memorizar - para que você não precise se preocupar em abrir o PDF ou imprimir uma cópia.

22.05.2014 / 19:16

Um método fácil para um d10 é usar os números de página de um bom livro de bolso grosso (eu recomendo pelo menos as páginas 1000). Mexa as páginas e pare. Agora, você não pode simplesmente usar o dígito um, já que está vendo as páginas 2 e uma é ímpar e a outra é par. Para escolher qual página, verifique se o dígito das dezenas é ímpar ou par e escolha o dígito que corresponde. Portanto, se você parou nas páginas 618 e 619, você rolou um 9.

Este método tem as vantagens de ser muito rápido e não exigir muitos pedaços minúsculos, portanto, rolar vários dados não é tão ruim. Alterne entre riffling da frente para trás e de trás para frente para reduzir o uso do livro nos "bolsos" nos quais ele pára. Contanto que ninguém esteja tentando vencer o sistema com rifles inteligentes, e você alterna as áreas do livro em que para, ele funciona muito bem. Se o livro ficar gasto, mude para outro livro.

Para o d20, você pode usar o acima, mas adicione 10 se o dígito das dezenas for um 5-9.

Para d4, d6 e d8, porque isso é tão rápido e não requer muita configuração, você pode simplesmente ignorar os rolos que excedem o tamanho da sua matriz. Portanto, para um d6, se você receber uma nova rolagem 7,8,9 ou 0.

Na verdade, eu usei esse método uma vez em um acampamento sem dados ou eletrônicos (junto com o cubo de Rubik que alguém trouxe que rolamos como um d6, atribuindo cores a #).

22.05.2014 / 15:53

Inspirando-me no Cryptonomicon de Neal Stephenson e na Diamond Age (eu sei que é um dos dois),

O I Ching usa trigramas gerados a partir de métodos aleatórios (lançamento de yarrow e lançamento de moeda

O I Ching trigramas fornecem números aleatórios de 0-7.

Extrapolando, você precisará de moedas 4. (Você pode executar d20 estrito com 5, mas)

Se possível, as moedas são diferentes e as cabeças são igualmente distinguíveis.

Você quer começar com uma tabela de pesquisa, até começar a pensar em binário.

Cada moeda será numerada 1-4. Seja pela diferença visual ou leia de cima para baixo, esquerda e direita.

Para o d20, trapacearemos um pouco. Em D&D, as faixas mais interessantes estão no primeiro e terceiro quartis, com os extremos (não exatamente) e o meio sendo chatos. Isso ocorre porque a maioria das jogadas tende a ter uma chance "melhor que a média" ou "pior que a média", o que significa que as diferenciações ocorrem entre 20-40% e 60-80%. Portanto, excluí alguns números do meio. (Também é bastante fácil redimensionar o d20 para ser 3d6ou para ser "d16". ** indica "reroll" Os rerolls são estrategicamente colocados para preservar a média e ser um pouco intuitivos.

Moeda 1 2 3 D4 D20 D10 D8 d6 HHHH 4 20 10 8 6 4 19 9 7 5 3 18 8 6XNX 4 2 17 7 5 1 16 THHH 4 4 4 15 3 THHT 3 3 3 14 2 2 2 2 13 1 1 1 1 8 10 8 XNX 6 4 7 9 TTTT 7 5 3 6 8
23.05.2014 / 04:59

Você menciona velocidade e justiça como questões, por isso vou fazer algumas sugestões que abordam isso. Isso leva tempo de preparação, mas é rápido no jogo.

Você pode gerar muitos valores aleatórios a partir de cada uma das possibilidades de dados, usando qualquer método justo (qualquer um dos bons já mencionados, mas também incluindo um computador ou outro dispositivo similar que você deve às vezes tenha acesso ou não teríamos sua pergunta - existem muitos rolos de moldes on-line e assim por diante) e imprima-os em papel ou melhor, papelão ou escreva-os manualmente em objetos convenientes mas idênticos - quadrados em branco ou retângulos de papel rígido ou cartão - mesmo em alguns baralhos de cartas. - Um resultado para cada dado usado está presente em uma única carta (se você usar cartas de baralho, você pode escrever facilmente valores 6 - um na parte superior, dois na lateral e um na parte inferior; com posicionamento consistente, você não precisa rotular qual é qual)

O objetivo é terminar com um grande baralho * de jogadas aleatórias (você precisará de várias centenas, pelo menos, se forem aleatórias) ou um conjunto criado sistematicamente de exatamente esses "cartões" / objetos do 120 (para que você tenha um número inteiro de cada conjunto de resultados - conjuntos 6 de rolos d20, conjuntos 10 de rolos d12 e assim por diante até conjuntos completos 30 dos valores 1-4).

* (se eles forem pequenos, você usaria uma bolsa em vez de um baralho)

Algo como esta. (Ou se você usou cartas de baralho, algo como esta.)

De qualquer forma, no início do jogo, você embaralha todas as cartas e as coloca em várias pilhas (eu sugiro pelo menos 5) - para que as ações do jogador envolvam a escolha de uma pilha para sacar (ou seja, elas não têm a sensação de que a rolagem do dado é "predeterminada" da maneira que você escolhe se escolher um único baralho), compre a carta e analise o valor da rolagem de que precisam. Quando um baralho estiver abaixo da metade do tamanho original, embaralhe-o com algumas das cartas já sorteadas (de uma pilha de descarte) para fazer uma pilha "em tamanho normal".

Embora isso envolva mais esforço inicial do que simplesmente associar cada carta de um baralho a algum resultado, há muito menos "pensamento" / tempo de inatividade envolvido durante o jogo (e isso pode se tornar um empecilho para o jogo) - você escolhe uma pilha para compre uma carta e leia o resultado que você precisa imediatamente - é tão rápido quanto morrer.


Vou acrescentar outra coisa que usei algumas vezes - se você tiver um relógio com um cronômetro, basta iniciar os horários e parar o relógio depois de alguns segundos sem olhar para ele. Veja os centésimos de segundo. O último dígito é um d10 (com 0 = 10), os dois dígitos são um rolo de d100 (percentil 00-99). Se você observar se o primeiro dígito é par ou ímpar, você pode ter um d20. Eu também o usei para um d8 (relançando 9 e 10).

Você mencionou que pode usar lápis para um d6; mas dois lápis (ou canetas são mais fáceis de enrolar) também podem ser usados ​​para o d12 (rotule um deles 0,6,0,6,0,6 e o outro apenas um d6 normal). Você também pode encontrar lápis ou canetas com o lado 3 às vezes (eu tenho alguns). Há também a possibilidade de usar um pauzinho quadrado (presumo que você possa encontrar um que possa ser usado) como um d4 (e dois deles podem criar um d8, rotulando o segundo 0,4,0,4).

23.05.2014 / 03:37

Por razões financeiras, eu realmente não tenho acesso aos dados, e dedicar um tempo para fazer os tipos de dados aqui defendidos seria bastante proibitivo para mim. Como resultado, exceto quando um dos outros participantes traz dados que compartilhamos, eu uso o seguinte método ao fazer o GMing:

  1. Pense em um número aleatório (ou pseudo-aleatório) entre o tamanho do seu dado e o inverso aditivo desse número (isso não é realmente equivalente a escolher um número aleatório entre o 1 e o tamanho do seu dado porque os seres humanos). Isso é difícil se você deseja distribuições de probabilidade agradáveis ​​e suaves. Aprenda suas fraquezas (por exemplo, como iniciante, você provavelmente não gera longas seqüências do mesmo número com a frequência que deveria) e pratique, se executar bem a aleatoriedade é o seu objetivo. Como alternativa, pense no jogador e em qual número o jogador provavelmente escolherá e tente fazê-lo rolar da maneira mais ruim ou melhor possível em virtude do número escolhido. O jogo adversário pode ser muito divertido e tem alguns paralelos com Yomi. Qualquer que seja o número obtido, certifique-se disso e guarde-o na memória.

  2. Peça ao jogador que escolhe um número entre o 1 e o valor máximo do dado, inclusive.

  3. Adicione seus dois números

  4. Se você tiver um valor não inteiro, arredonde.

  5. Tome o módulo do total em relação ao valor máximo do dado.

  6. Se o total resultante for negativo, adicione o valor máximo do dado.

  7. O número que você tem agora é o resultado do rolo.

Este método requer que os jogadores confiem no GM.

05.05.2015 / 10:05

Fichas / fichas

Quando eu comecei no 1975, usamos fichas de pôquer de plástico, mas isso já foi respondido aqui.

  • Tivemos cinco tigelas: 1d4 (chips 4), 1d8 (chips 8), 1d10 (chips 10), 1d12 (chips 12), 1d20 (chips 20), 6d6 (chips 100). Os dados de seis lados eram do antigo jogo Monopoly (TM) no armário (uma sexta tigela para o d10 (chips 20) também funciona). Um dXNUMX foi rolado usando um dXNUMX e um dXNUMX (ignore o dígito das dezenas).

    Procedimento: cubra a tigela e agite-a vigorosamente. DM segura a tigela acima da cabeça, o jogador estende a mão e pega uma ficha.

Existe um aplicativo para celular / tablet / laptop / PC

Faz anos 5 desde que essa pergunta foi feita. Supondo que pelo menos uma pessoa do seu grupo tenha um telefone celular (ou outro dispositivo desse tipo), todos vocês podem rolar os dados no google.

https://www.google.com/search?q=dice+roller

Eu costumava brincar com meu irmão e meu filho quando os sogros estavam nos entediando e saímos para fazer algo, qualquer coisa, além de aturar eles.

Então tivemos uma pequena aventura de D&D.

15.10.2019 / 02:32

O D&D possui regras que permitem pular os rolos em certos casos (ou seja, tomar 10 e 20). Confiar fortemente nelas eliminará muitas das situações em que é necessário um teste real.

Para situações de combate, nas quais uma chance de golpe de 10% precisa permanecer uma chance de golpe de 10%, você pode hospedar um sistema de compra por pontos: permita que os jogadores (e NPCs) escolham os resultados de suas jogadas, com a ressalva de que a média dessas jogadas não pode ser maior que a média esperada dos dados em questão. Valores diferentes de dados (d6, d10, d20) provavelmente precisam ser rastreados separadamente com esta regra. Esconder dos jogadores o que eles precisam rolar para ter sucesso adicionaria um elemento de risco ao sistema.

22.05.2014 / 21:26

Modelos para a construção de sólidos platônicos

Você pode postar a pergunta e carregar a página da web. Você pode obter acesso a uma impressora? Imprima alguns modelos, faça seus próprios dados - o link fornece d4, d6, d8, d12 e d20. Cole o papel impresso em um cartão pesado para obter melhores resultados. Se você cortar com precisão e construir com cuidado, terá um conjunto quase completo de dados - quando precisar de um d10, use o d20 e subtraia o 10 se o resultado for superior ao 10. Você provavelmente poderia encontrar um modelo d10 se parecesse mais (mas nunca gostei da forma do d10 em comparação com os outros).

23.05.2014 / 06:57

Dados de seis lados são particularmente fáceis de criar, e existem muitos RPGs por aí que usam APENAS d6s. Pode valer a pena considerar um jogo que não requer todos os poliédricos. O Apocalypse World ou o Dungeon World, por exemplo, precisam apenas de um par de d6 que não deve ser muito difícil de encontrar (ou criar!)

Se você pode encontrar madeira relativamente macia e as ferramentas certas, não é muito difícil esculpir alguns dados de madeira. Eles não serão perfeitamente justos, mas contanto que você esteja tentando equilibrar os lados, não deve ser muito difícil. Falha na papercrafting de um d6 também é bastante fácil. Existem alguns bons modelos disponível online mas uma régua, faca (ou gilete), papel grosso e cola é realmente tudo o que você precisa.

23.05.2014 / 17:43

Moedas e um recipiente.

Você precisa de moedas identificáveis ​​5 se a coisa mais alta que você deseja rolar for um d20, 7 se você quiser fazer porcentagens com um único rolo. Hoje em dia isso seria trivial nos EUA por causa de todos os bairros estaduais; em alguns países, seria problemático. (A China, por exemplo, possui apenas três moedas em uso geral.)

Coloque as moedas no recipiente, agite (todos podem ouvi-los chocalhar) e depois inverta o recipiente em uma superfície. Cabeças = 1, caudas = 0, use isso como um padrão de bits. Os não programadores provavelmente seriam bem servidos preparando uma chave de tradução com antecedência.

24.05.2014 / 03:11

Se você é habilidoso com madeira, tente fazer dados usando uma faca e um pouco de madeira. A desvantagem aqui seria que a justiça dos dados depende de suas habilidades em madeira.

Outra opção poderia ser colocar uma prancha e martelar alguns pregos em fileiras diagonais. Coloque-o na vertical em um ângulo leve e deixe cair uma bola de gude através deles, identifique os possíveis lugares em que pode terminar na parte inferior com os números necessários.

22.05.2014 / 15:02

Eu vou assumir que construir seus próprios dados de seis lados está fora de questão? Eu costumava fazer isso por diversão quando criança e não é difícil fazer cola e papel. Obviamente, a "qualidade" da aleatoriedade não é tão boa quanto os dados comprados, mas podem ser muito bons.

Você já pensou em usar uma bola de pingue-pongue? se você tem uma bola pequena e pode medir com segurança as áreas, pode simular dados muito bem com isso ... desenhar os campos com precisão pode ser uma dor, mas pode ser feito e eles são realmente "mais justos" do que dados reais.

22.05.2014 / 14:52

Alguns jogos de aventura usado para conter tabelas de números aleatórios. o Lobo solitário séries imitam um d10, por exemplo: https://www.projectaon.org/en/xhtml/lw/01fftd/random.htm. As instruções foram:

To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the Random Number Table.

Eu acredito em TSR 1 em Gamebooks de aventura 1 continha uma tabela de números aleatórios projetada para imitar um rolo do d20, mas infelizmente não tenho mais nenhum desses livros.

17.10.2019 / 16:07