Corrija-me se eu estiver errado, mas não estiver mirando especificamente para uma parte do corpo considerada uma "Chamada Chamada?"
Aqui está o link para os feitos / regras específicos sobre o Homebrew:
https://dnd-wiki.org/wiki/Called_Shot_(3.5e_Feat)
Os detalhes aqui trazem consequências muito específicas e fáceis de aplicar de um arremesso chamado - e muitas pessoas abrigam regras de arremesso, não como um feito, mas como um sistema como o que seus jogadores estão pedindo ... "Especial: Um Mestre pode faça da regra de variante chamada de tiro em vez de uma façanha; se esse for o caso, qualquer personagem com pelo menos três níveis de classe em uma classe que conceda bônus de ataque total poderá usar essa façanha. "
De qualquer forma, um tiro chamado é mais DIFÍCIL do que um ataque padrão. O que isto significa é que, sempre que um jogador pede um tiro chamado, eles estão em um negativo para acertar. Vamos pegar a mão chamada shot, que de acordo com a tabela provavelmente seria um braço chamado shot
Arm (−2 penalty): You hit one specific arm, forcing the struck creature to make a reflex save or drop whatever they were holding in that hand. If that creature had a two-handed weapon, it makes its save at a +4 bonus.
Como você pode ver, quando o jogador joga para tentar fazer isso, você tira -2 do jogo de dados. Eles lançam um 12, é realmente um 10 ...
Mas, se tiverem sucesso, obterão o benefício da CHANCE do oponente soltar a arma.
Como um mestre do 3.5, estou perfeitamente bem em permitir a penalidade e ter as consequências. Aqui estão os outros além do arm--
- Olhos (penalidade de −6 ao acertar): Você acerta seu oponente bem nos olhos, cegando-o durante a rodada 1, a menos que consiga um teste de Fortitude. Mesmo que a defesa seja bem-sucedida, a criatura atingida fica deslumbrada por 1 uma hora depois.
- Face (penalidade de −4 ao acertar): Você acerta seu oponente diretamente no rosto, causando um ponto extra de dano no 6. Também é uma experiência profundamente gratificante, concedendo a você um bônus moral + 2 de acertar e danificar esta criatura até o final da próxima rodada.
- Dentes (penalidade −4 ao acertar): você acerta seus alvos direto nos dentes; o ataque é muito doloroso, fazendo com que o alvo seja escalonado para a rodada 1, a menos que consiga um teste de resistência. Além disso, seu ataque arranca alguns dentes, desativando o ataque de mordidas de criaturas que falharam em suas salvamentos por 1d4 horas ou até que recebam cura mágica (incluindo recuperação e regeneração rápidas).
- Garganta (penalidade de −4 ao acertar): Você bate na garganta, forçando a criatura atingida a fazer um salvamento por reflexo ou a silenciar e incapaz de respirar durante as rodadas do 2. Se você usar uma arma vorpal, seu efeito decapitante será ativado em um 19-20 quando você dá um tiro na garganta.
- Torso (−2 de penalidade ao acertar): Você atinge tecidos e ossos sensíveis no torso, forçando a criatura atingida a fazer uma fortaleza salvar ou ficar enojada nas rodadas 2.
- Virilha (penalidade de −4 ao acertar): Você acerta um ponto muito sensível, forçando a criatura atingida a salvar uma fortaleza ou ficar enjoada na rodada 1 e a salva ou será sacudida nas rodadas 3.
A regra aqui diz:
The DC of these maneuvers is 10 + ½ base attack bonus + the user's strength or dexterity modifier (whichever is higher) and the save (and penalties) are made at the end of the current turn
Mas quando corro, simplesmente uso a CA do alvo, como é a dificuldade, com as penalidades negativas a serem acertadas, dependendo da parte do corpo. É apenas mais simples do que tentar calcular todas essas outras coisas.
E adivinha! Eu deixei os NPCs fazerem remates também - eles pegam a penalidade e, se conseguirem o papel, há consequências. O vínculo que forneci manterá as coisas equilibradas para você, se você decidir governá-lo. Você pode fazer isso como uma façanha da regra da casa ou mantê-la na regra geral da casa. É muito, muito comum como regra de casa.
Pessoalmente, aprecio o houserule geral, e acho que na maioria das vezes os jogadores não amam os negativos impostos para acertar, para que eles não acabem dando tiros na maior parte do tempo.
Meu conselho: Diga a eles que você encontrou o Called Shots Feat Chart, e que você permitirá que eles continuem fazendo os chamados, MAS com a penalidade por tomá-los, E seu NPCS terá o mesmo tipo de efeito. Porque se os NPCs também puderem fazê-lo, eles devem / serão gratos pelas limitações e pelas chances de salvar os efeitos. Se eles não estão agradecidos, vá em frente e indique que eles deveriam estar ....
Eu vou, se eles rolam ridiculamente bem em um chamado, às vezes permitem algo doido para os heróis, como permitir que eles cortem parcialmente uma mão ou tirem um olho ou algo, apenas por talento, e então eu não vou me preocupar com a chance para salvar ... realisticamente, eles não conseguirão fazer isso na maioria das vezes, e o efeito é essencialmente o que está no gráfico- olhos, eles têm a condição de cego por um período limitado de tempo e assim por diante. Eu não permitiria que eles fizessem um tiro chamado onde diziam "querem cortar a mão dele" Vamos assumir que eles estão apontando para o braço / mão dele e sempre querem causar o dano máximo, mas cortar a mão é MUITO MAIS do que um sucesso comum.
Agora, existem alguns problemas - os jogadores podem argumentar que a área que estão tentando atingir pode não ter armadura e, portanto, a armadura deve ser ignorada. NÃO OUÇA ISSO. O AC é o AC. Vejo Este artigo sobre como desequilibra o jogo.
Porque se você permitir algo assim, mesmo que seja inteligente por parte do personagem, duas coisas podem acontecer - 1) é o modo fácil e os vilões são espertos o suficiente para fazer o mesmo 2 - isso prejudica seriamente os níveis de dificuldade estabelecidos em os livros.
Defina as regras como um tiro chamado sendo mais difícil e cumpri-lo. Não sei se é isso que seus jogadores estão tentando fazer (argumentam que, se eles escolherem bits não blindados, como mãos que a armadura não aplica), mas se forem - isso minaria completamente todo o sistema. Permitir que ele seja reproduzido dessa maneira significaria uma reformulação completa do sistema 3.5. E então não é mais D&D ... AC é um dos determinantes do prêmio XP que recebem por abates e pelo nível de dificuldade.
EDIT: Às vezes, um tiro chamado é realmente impossível - se a pessoa tiver uma armadura completa com uma pequena fenda, por exemplo, informarei ao jogador que eles podem ver que mirar nos olhos não resultará em nada.