Eu tenho (ou acho que tenho) um conceito para uma classe. No entanto, não estou mais convencido de que funcionará como homebrew como classe. Como só tenho acesso ao SRD, e não estou tão familiarizado com o sistema e suas opções como provavelmente deveria ser um homebrewer, não sei se esse conceito pode ser feito usando o material existente. Foi sugerido que eu olhe para alguns materiais existentes, mas realmente não sei por onde começar a procurar. Alguém pode me ajudar?
Se este é o lugar errado para solicitar ajuda, indique-me onde posso obter ajuda.
Perguntas / questões específicas a serem abordadas:
- Esse conceito pode ser muito estreito ou muito amplo. Sugestões sobre como refiná-lo ou melhorá-lo? Perguntas sobre aspectos que negligenciei podem ser um bom começo.
- Esse conceito, ou algo semelhante, pode ser feito usando o material existente?
Conceito Blademaster, v. 3.0
Conceitos relacionados ao sabor:
(Concentre-se mais aqui - se eu conseguir um conceito bom e bem definido, a mecânica seguirá mais facilmente)
Um mestre das lâminas foca suas lâminas escolhidas, excluindo todas as outras armas (exceção: ela é proficiente em uma arma de longo alcance, embora não tão boa quanto suas lâminas). Como resultado, ela tem bônus nas jogadas de ataque e na rolagem de dano com suas lâminas.
Um mestre das lâminas prefere armaduras que não impedem significativamente seu movimento, enquanto ao mesmo tempo lhe dá um bônus melhor do que o normal para CA.
Um mestre das lâminas é bom em esgueirar-se (esconder, mover-se silenciosamente) e um pouco melhor em percepção (local, procure, ouça; motivo dos sentidos?). Suas habilidades reais (sem combate), no entanto, são seu conhecimento enciclopédico de muitas coisas. Ela nem sempre pode usar o lado prático do conhecimento (lançar feitiços, construir prédios, criar e reparar itens etc.), mas muitas vezes pode instruir os outros de maneira mecânica (se eles são competentes, mas precisam de uma atualização ou estão fazendo algo que desejam). raramente terminamos etc.).
Um mestre das lâminas tem um senso altamente ajustado de certo e errado; um forte senso de justiça. Embora nem sempre seja legal ou bom, um mestre das lâminas raramente é mau. Ela não "defende a lei", mas "vê a justiça feita" - quando a lei é justa (como ela a vê), ela a defende. Assim que a lei se desviar de seu senso de justiça, ela não aplicará mais a lei. Muitas vezes, ela tentará mudar ou dobrar a lei antes de realmente desafiá-la. A justiça é mais importante que a lei, mas o espírito da lei é mais importante do que infringir arbitrariamente a lei em busca da justiça. Por causa de sua vontade de violar a lei, às vezes, personagens legais (como paladinos) às vezes têm problemas com a maneira como um mestre das lâminas lida com situações.
Blademasters estão constantemente aprendendo. Seja uma nova técnica com suas lâminas ou um pouco obscuro de uma matéria acadêmica raramente usada, ela gosta de aprender. Embora altamente treinada e habilidosa com suas armas, ela nem sempre considera o combate a primeira solução para um problema (um segundo próximo, talvez, mas nem sempre o primeiro).
Os Blademasters desenvolvem memórias quase eidéticas. Tudo o que ela ouve, vê ou experimenta, é muito provável que se lembre. Alguns são melhores em lembrar o que ouvem; outros são bons em lembrar coisas que leram; alguns usam outros sentidos para focar e acionar suas memórias. Muito do que eles sabem (e lembram) pode se enquadrar na categoria de "trivialidades aleatórias ou obscuras que não queremos ouvir até aquela rara situação em que ela se torna relevante e imediatamente útil", embora a maioria tente não se tornar a membro do partido que irrita todos os outros, divulgando fatos aleatórios e pouco relevantes.
Conceitos relacionados à mecânica, para combinar com o sabor
(Elas podem e vão mudar com base nas alterações feitas no sabor e nas possíveis adaptações de classes / talentos / habilidades existentes. Concentre-se mais no sabor (penugem) do que aqui.)
Nas categorias de lâminas Leve e Pesada (incluindo exóticos), pegue uma arma para cada mão. Você é proficiente nessas armas. Uma única arma de duas mãos ou dupla conta como arma para cada mão.
Na categoria de armas de longo alcance (incluindo exóticas), escolha uma. Isso pode ser qualquer coisa com uma vantagem (por isso, algo que causa dano por espancamento não é permitido. Nem uma arma de fogo). Você é proficiente com esta arma. (Facas de arremesso, com um incremento de alcance de 20 ', contam como uma arma de longo alcance. Arremessar uma adaga corpo a corpo [incremento de alcance de 10'] não conta como uma arma de longo alcance.)
Escolha até ternos / tipos de armadura 3 ("leve", "médio" e "pesado" não contam como tipos. "Couro", "Camisa de corrente" e "Placa" são exemplos de opções válidas). Você é proficiente nessas armaduras e em outras não.
Você não é automaticamente proficiente em escudos. Geralmente não combina bem com a luta com as duas mãos.
Habilidades importantes (em nenhuma ordem específica): Conhecimento (tudo), Reunir informações, Decifrar script, Ler mágica (espere, isso é um feitiço, não é? NM, então), Spellcraft, (equivalente psiônico do Spellcraft, se for um habilidade separada), falar linguagem, discrição (ocultar, mover-se silenciosamente), percepção (escutar, motivo do sentido, pesquisa, ponto).
Alinhamento: Qualquer que não seja o Mal (para PCs). Tende para Legal e Bom, mas não estritamente. Um mestre das lâminas True Neutral não é incomum. Até o Caótico Neutro acontece.
Habilidades importantes: Dex or Str (dependendo se as armas escolhidas são finas ou não) para combate corpo a corpo; Com para adicionar pontos de vida; int para aumentar as habilidades de conhecimento. O que é mais importante depende do foco preferido do jogador: corpo a corpo furtivo, corpo a corpo que causa dano, corpo a corpo que absorve dano ou não combate. O combate à distância de curta distância também é uma opção, mas muito mais raro do que o corpo a corpo como foco.