Nada nas regras padrão parece proibi-lo.
A modelagem flexível permite criar slots de feitiço:
You can transform unexpended sorcery points into one spell slot as a bonus action on your turn.
Esses slots não são tratados de maneira diferente das regras do que os slots ortográficos normais.
As regras para aprender feitiços dizem:
Each of these spells [you learn] must be a level for which you have
spell slots.
Como você possui um slot de nível 5, por uma leitura rigorosa, você pode fazer isso.
Não há outras regras1 que eu possa achar ou pensar nisso tenha algum efeito sobre a capacidade de fazer isso, portanto parece permitido (ou pelo menos não explicitamente excluído) pelas regras.
Pode não funcionar dependendo de como o DM faz o nivelamento
Não há regras normais sobre quando ocorre o aumento de nível, mas muitos DMs permitem o nivelamento no final de um longo descanso.
Como os slots de feitiço criados desaparecem quando você descansa por muito tempo, eles desaparecem antes que você possa nivelar e escolher seu feitiço.
Any spell slot you create with [Flexible Casting] vanishes when you
finish a long rest.
Se a sua mesa subir de nível após um longo descanso, essa estratégia não funcionará.
Quase certamente não pretendido (ou pelo menos planejado)
Este é claramente um uso de brecha da capacidade e quase certamente não se destina a funcionar dessa maneira.
Por exemplo, a seguinte frase das regras sobre o aprendizado de novos feitiços diz:
For instance, when you reach 3rd level in this class, you can learn one new spell of 1st or 2nd level.
Isso se refere à tabela de lançamento de feitiços para Feiticeiro, que descreve os espaços que um Feiticeiro possui em cada nível (e número de feitiços conhecidos). Observe que não há qualificação aqui (por exemplo, "... a menos que outro recurso lhe conceda mais slots"). A implicação nas regras, embora não seja explicitamente declarada, é que, quando as regras dizem "nível para o qual você tem slots", elas significam "nível para o qual você tem slots de acordo com a tabela".
Provavelmente não vale a pena
Um Mestre certamente pode permitir isso e eu não acho que isso destruiria o jogo deles sozinho (embora eu nunca tenha jogado com essa decisão). A exploração parece existir apenas para magias de nível 5th, portanto o impacto, pelo menos, é contido apenas nisso. No final, o feiticeiro está trocando quase todos os seus pontos de feitiçaria apenas pela chance de lançar até dois feitiços de nível 5th mais cedo. Mesmo assim, eu pensaria bem antes de permitir, a menos que você pense que isso aumentará a diversão em sua mesa.