Adaptar um livro de jogos a vários jogadores [fechado]

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Esta é a minha primeira pergunta, então lamento muito se isso não faz sentido. Sou novato no RPG, no entanto, costumava jogar gamebooks (Fighting Fantasy) e realmente gostei deles.

Quero testar se meu grupo de amigos gostaria de jogar RPG, mas não tenho tempo para aprender um sistema real e não sei se eles gostariam.

Assim, estou adaptando um livro de jogos para jogarmos.
Claro, vou desenvolver a história, criando novos personagens, monstros, para dar a eles mais opções semelhantes a um verdadeiro RPG. Mas vou manter a mecânica muito simples.

Fazendo isso, eu encontrei um problema.

No gamebook, há um atributo chamado fé. Você obtém seu nível de fé lançando um dado e adicionando 1 ao resultado. Um teste de fé é quando você joga dados 2, adiciona um modificador ao resultado (como pode ser um teste difícil) e, se o resultado for menor ou igual ao nível de fé do jogador, eles foram aprovados. Caso contrário, eles falham.

Não sei como adaptar esses testes de fé a vários jogadores.

Vamos supor uma situação em que se o único jogador tiver sucesso no teste de fé e vir um fantasma que converse com ele.

Como eu poderia adaptar os testes de fé aos jogadores do 2-3, pois na maioria das vezes os personagens estarão juntos?

Meu objetivo é manter os testes de fé equilibrados mecanicamente:

Pensei em cada jogador fazendo o teste e, se pelo menos um jogador passar no teste, o fantasma aparecerá. Mas não acho que isso seria bom, pois seria mais fácil para o grupo passar nas provas de fé do que para um único jogador.

Sinto muito pelo meu inglês ruim, não é minha língua materna.

por Lucas 30.05.2019 / 13:40

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