Contrato social para paquerar em LARPs

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Sou participante, mas principalmente organizador de um LARP na Suíça há vários anos. Este ano, participei pela primeira vez de um grande LARP organizado na Alemanha (Conquista de Mythodea, algumas pessoas da 9000).

  • Enquanto estava lá, um de nossos amigos se encontrou com outro participante do referido LARP - na verdade, um dos NPCs. Isso aconteceu durante uma festa pré-evento, enquanto as pessoas ainda não em personagem, ou seja, coisas bastante normais que podem acontecer em qualquer festival de música.

  • Mais tarde, enquanto participava da história real do LARP, havia uma espécie de missão, onde o objetivo era essencialmente conversar / flertar com qualquer outro jogador. Independentemente das especificidades desta missão (e como ela pode ser considerada concluída ou não), isso me fez pensar ...

Existe um contrato social / prática estabelecida sobre como a comunidade LARP lida com flertes ou avanços românticos semelhantes?

Claro que o LARP deve ser uma experiência divertida para todos. Você gostaria absolutamente de evitar criar situações em que os jogadores se sintam desconfortáveis ​​(ou piores) com alguns avanços desnecessários. E, embora a quebra de personagem seja sempre uma opção para dizer a alguém para parar, eu me pergunto se não há perigo de as pessoas se sentirem 'pressionadas' enquanto estão em um determinado papel ou cena. Também quebrar o caráter é bastante desaprovado em certos círculos, e provavelmente seria considerado uma medida de último recurso ...

Estou procurando respostas de LARPers que tenham experiência pessoal com este tópico e / ou contratos sociais estabelecidos. Pontos de bônus se a experiência for da cena LARP européia / alemã.

por fgysin 20.08.2019 / 15:47

2 respostas

Embora eu não seja tão purista que evite quebrar o personagem em um LARP para notar que quero que algo pare, eu conheci algumas pessoas que jogam nesse nível na cena de Madri. Esse é um método que eles frequentemente apresentam quando perguntados sobre o tópico.

Safewords.

As palavras de segurança são uma maneira de observar que há algo que você não gosta no roleplay sem abordá-lo diretamente. Você apenas coloca a palavra casualmente (ou não tão casualmente) em seu diálogo. Você pode repetir a palavra com uma tonalidade mais incisiva se ela passar pelo player que você deseja endereçar. As palavras-chave comuns incluem as cores dos semáforos onde o verde é usado para dizer "vá em frente, seja mais intenso", amarelo significa "está tudo bem, mas não vá além" e o vermelho diz "não gosto disso, pare" "

Segurança primeiro.

Em qualquer caso, na segurança LARPS deve vir primeiro sempre. Todo contato deve ser seguro e consensual, e todos devem ter a liberdade de sair de situações ou lugares que os façam se sentir inseguros ou desconfortáveis. Isso precisa ser claramente indicado.

Além disso, se alguém usando sua comunicação não verbal está claramente demonstrando desconforto a um nível em que parece que não está agindo, a coisa mais educada a se fazer é recuar ou sair do caráter, se você estiver ultrapassando os limites. Dar prioridade à cena antes do conforto dos participantes é um convite aberto aos agressores, e esse é o tipo de pessoa que você não deseja no seu LARP.

21.08.2019 / 13:58

Aviso Legal

Minha experiência vem do LARPing apenas na Federação Russa. Eu nunca larguei em outro país.

LARP não muda muito em tocar

Normalmente, a menos que as regras permitam isso claramente, como em qualquer outra situação, você provavelmente deve evitar tocar em outro jogador, a menos que ele concorde explicitamente, verbal ou não verbalmente. Por exemplo, bater em alguém por trás para matar seu personagem (de acordo com as regras de combate) é bom, agarrá-lo por trás (a menos que as regras digam especificamente que é permitido) não é bom. LARP ou não LARP, isso não muda.

Palavras

Assim que você usa apenas palavras, tudo fica bem. Se a outra pessoa não concordar com o que você está tentando fazer, ela pode interromper o personagem. Eles podem recusar verbalmente, podem chamar os guardas se estiver em uma cidade, podem usar violência física no jogo.

Assista as reações do outro jogador

Se eles realmente não estão confortáveis ​​com o que você está fazendo, geralmente é uma boa ideia parar. Por exemplo, neste verão eu interpretei um aprendiz de bruxo constantemente bêbado que tentou (sem sucesso) flertar com todas as mulheres que ele podia ver. Quando alguém claramente não estava bem com esse tipo de encenação (por exemplo, não respondeu a ela, mostrou uma cara de nojo, se afastou rapidamente), meu personagem (eu) se desmembrou. No personagem, isso significava mais álcool entrando e meu personagem ficando inconsciente. OOC, eu estava completamente sóbrio e apenas deixando a outra pessoa escapar da situação.

De qualquer forma, na minha área, a menos que você ultrapasse alguns limites, como agredir fisicamente o jogador, se o outro jogador não estiver à vontade com sua dramatização, isso é considerado problema deles. Especialmente se você estiver fazendo algo diretamente permitido pelas regras.

Sua milhagem em relação às consequências a longo prazo pode variar

Uma observação interessante: diferentes atores podem ter expectativas diferentes sobre as consequências da vida real de tal encenação. A maioria (inclusive eu) presume que, quando o jogo termina, todos os relacionamentos entre os personagens desaparecem. Outros pensam que, se eles começaram um romance no jogo, ele deveria continuar na vida real.

Se algo está realmente machucando você na encenação, desmonte

Se qualquer cena é realmente desconfortável para você, é melhor desconfortar levemente todos ao seu redor e quebrar o caráter do que criar um trauma psicológico para si mesmo. Se eles não pararem, desengate, entre em contato com um mestre do jogo e declare que está saindo da jogada. É provável que seu personagem seja anunciado morto, mas você evitará uma experiência muito menos agradável.

Mais uma vez, minha resposta é baseada apenas na minha experiência e apenas na Rússia

Se você está ingressando em uma nova comunidade, é melhor perguntar a alguns de seus membros sobre o assunto: como você deve ter notado no meu mural de texto, mesmo no mesmo país, você pode ver abordagens muito diferentes do assunto. Observe também a forma plural: pergunte a mais de uma pessoa, de preferência muito mais do que uma. Suas opiniões podem variar bastante.

21.08.2019 / 18:52