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Há um tempo, tive um conflito interessante em um jogo que me fez pensar.
Eu estava tocando em uma festa com um Knight / Paladin e três outros personagens. O Paladin estava tocando o que essencialmente equivalia a um policial freelancer errante, trazendo justiça onde quer que encontrassem injustiça, enquanto o resto do grupo seguia a promessa de recompensas em ouro. Todos, jogadores e DM, ficaram felizes com esse arranjo, pois trazia missões regulares no estilo sandbox e bom dinheiro.
O problema começou quando nos deparamos com uma situação moral deliberadamente cinzenta apresentada pelo Mestre. Um drow entrou em uma vila humana e foi imediatamente capturado e jogado na exploração antes da execução pública. O grupo descobriu que o drow era um ladrão, e o Paladin desejava que o drow fosse levado à justiça adequada para isso, sem o extremo de enforcar "porque drow". O paladino faz um acordo com o drow: eles o libertarão da execução se ele se render a qualquer lei local que tenha feito aos ladrões. Drow concorda, paladin convence a lei local, drow se declara inocente de todas as acusações, a lei local o deixa ir devido à falta de evidências. Paladin está chateado.
Até agora, o resto do partido esteve com o Paladin, ajudando nos empreendimentos e geralmente concordando com o curso da ação. Isso muda quando o Paladin decide ir atrás do drow, falando sobre capturá-lo e transportá-lo para a "Cidade Drow de onde ele veio" por qualquer justiça que escolherem (Paladin está no personagem sem saber como o drow ou suas cidades funcionam). O resto do partido protesta, dizendo que provavelmente é uma jornada de várias semanas, mas o Paladin está morto e não será convencido. Eventualmente, o partido concorda em segui-lo, eles alcançam o drow que resiste à prisão e o matam quase que acidentalmente. É agridoce, mas todos estão mais ou menos bem com esta resolução.
Após a sessão, o jogador do paladino explicou o comportamento mais ou menos assim:
My character's major arc and theme is that he believes justice is a black and white, simple thing that he can recognise and deal with. In reality, justice rarely is, and I appreciate being given a situation that allowed us to explore that. My plan for the character is for him to slowly realise this complexity, and rely more and more on the wisdom of Bahamut to tell him what to do. I'll figure out how to take his development from there when we get there.
Onde está a linha entre interpretar um personagem ingênuo e teimoso em desenvolvimento e ser um ator problemático? Como podemos retratar conflitos internos de caráter e falhas pessoais sem terminar em "My Guy"?
Claramente, há casos em que interpretar uma falha ou ignorância como essa é aceitável; caso contrário, todos estaríamos interpretando os personagens de Mary-Sue.