Qual é a legalidade de criar um editor de personagens?

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Eu quero desenvolver um editor de personagens para role-playing games. No começo, apenas para um jogo, mas quero expandi-lo mais tarde para cobrir vários jogos.

Quais leis (como direitos autorais e propriedade intelectual) devo considerar e o que é permitido e o que não é? Quais são meus limites sem um contrato com a editora do jogo? Existe uma diferença entre software de software de edição de caracteres gratuito, comercial e de código aberto?

Estou visando Shadowrun 5 primeiro.

por simples 03.01.2017 / 11:52

4 respostas

Eu sou o desenvolvedor de Criador de curingas, um criador de personagem comercial para o Mundos Selvagens RPG. Embora eu não tenha experiência direta trabalhando com o Catalyst Game Labs ou Shadowrun, Acho que minha experiência é bastante típica da criação de um criador de personagens de RPG para a maioria dos sistemas.

Vou abordar essa questão de maneira um pouco diferente. Em vez de perguntar "Quais leis devo considerar e o que é permitido e o que não é?", Acho que a melhor pergunta é "Como posso criar um criador de personagem que a empresa ficará feliz em me deixar continuar fazendo?”. Se algo que você cria é tecnicamente legal ou não, é melhor ter um produto que a empresa realmente goste e queira ver mais, em vez de um que eles querem que você pare de fabricar.

(Vou assumir que você deseja criar um criador de personagem para um sistema de regras proprietário. Se o sistema tiver um OGL ou semelhante, ou estiver sob algo como a licença Creative Commons, a empresa já criou diretrizes claras para o conteúdo você pode e não pode usar).

Antes de divulgá-lo ao público, peça permissão primeiro

Primeiro, recomendo fortemente que você peça a permissão da empresa para criar um criador de personagem para o sistema deles. A maioria ficará feliz em trabalhar com você para criar algo que funcione bem para vocês dois. Mesmo se você estiver criando um produto gratuito, eu ainda recomendo que você obtenha a permissão deles.

Se você criar um criador de personagem sem a permissão deles, eles descobrirão sobre o assunto de alguma forma (provavelmente da mesma maneira que qualquer usuário). Na melhor das hipóteses, eles não se importam e gostam do seu produto. Na pior das hipóteses, eles ficam chateados com a maneira como você está fazendo as coisas e podem até recorrer a meios legais para fazer com que você pare.

Mas enviando um e-mail para eles dizendo "Quero criar um criador de personagem para o seu sistema, posso fazer isso?" é realmente vago, porque não está claro como será o criador do seu personagem. Você está planejando fazer matemática de esqueleto? Ou você planeja disponibilizar todo o conteúdo? Dê a eles uma ideia clara da aparência do seu criador. Um protótipo ou demonstração é ainda melhor.

No caso do Wild Card Creator, criei um protótipo da funcionalidade básica e enviei um vídeo meu usando-o (juntamente comigo explicando algumas coisas) como um vídeo do YouTube não listado. Incluí um link no meu e-mail para a empresa, onde forneci muitos detalhes sobre como seria o criador do meu personagem. Em particular, indiquei que o Wild Card Creator seria um produto pago e que eu gostaria de incluir nele o texto completo das regras (mais sobre isso mais tarde). Concluí perguntando se eles estavam bem comigo fazendo isso e como poderíamos fazer funcionar entre nós.

Isso tornou muito fácil para o Pinnacle Entertainment Group decidir se eles concordariam em criar o Wild Card Creator. Eles sabiam exatamente o escopo e, uma vez detalhados alguns detalhes, eles me deram toda a clareza para seguir em frente. Por esse motivo, nunca tivemos problemas com este aplicativo.

Certifique-se de que a empresa do jogo ainda possa ser compensada por seu trabalho duro

Toda empresa de RPG tem dois objetivos:

  1. Faça com que as pessoas joguem seus jogos.
  2. Ganhe dinheiro suficiente para que valha a pena continuar a apoiar seus jogos e poder criar mais.

Criadores de personagens de terceiros são uma grande ajuda para o primeiro objetivo, mas as empresas geralmente se preocupam com o modo como trabalham para o segundo objetivo (e com razão). Obviamente, um criador de personagem que fornece todo o conteúdo de um livro de regras do $ 30 gratuitamente é um grande problema; isso pode levar as pessoas a jogar, mas realmente prejudica sua capacidade de ganhar dinheiro e continuar fazendo ótimos jogos.

Diante disso, existem dois tipos principais de criadores de personagens que são úteis o suficiente para serem usados, mas ainda dão às empresas uma compensação justa:

Criadores de personagem apenas para cálculos

Conjunto de ferramentas Savage Worlds é um criador de personagens desse tipo. Ele faz um ótimo trabalho de matemática para alguns dos sistemas mais complexos (e na verdade faz algumas coisas que meu próprio produto não faz). Mas não há descrições de jogos além das estatísticas básicas. Por exemplo, digamos que você esteja construindo um robô a partir do Companheiro de ficção científica. Você pode fazer a modificação "Sensor Suite", mas, a menos que você tenha comprado o livro de regras, não saberá o que ele faz ou como usá-lo.

Esses tipos de criadores de personagens geralmente são gratuitos. A empresa de RPG ainda ganha dinheiro porque os usuários estão comprando seus produtos em formato impresso ou PDF; o criador do personagem apenas os ajuda a usá-lo.

Se o criador do seu personagem seguir esse caminho, ainda é uma boa ideia pedir a permissão da empresa para que eles concordem com a quantidade de informações que você está fornecendo gratuitamente.

Criadores de personagens com conteúdo completo

Criador de curingas (meu criador de personagem) é desse tipo, assim como o multi-sistema Hero Lab. Se você está construindo um Mundos Selvagens personagem e está olhando a lista de arestas, é possível ver o texto completo de tudo sem precisar abrir o livro de regras. Isso pode ser muito útil, pois você tem tudo o que precisa em um só lugar.

Claro que voce definitivamente precisa pedir permissão para criar um personagem como esse, pois é provável que haja alguns usuários que comprarão seu produto, mas não o livro de regras original. A empresa de RPG quase sempre pede royalties em troca de você usar o conteúdo deles, o que significa que esses criadores de personagens geralmente são pagos.

No meu caso, cobro o Wild Card Creator e pago ao Pinnacle Entertainment Group uma porcentagem de cada venda como royalties. É um acordo justo; meu criador de personagem é melhor porque cada cópia do jogo vem com o texto completo das regras do núcleo Mundos Selvagens regras, e a empresa recebe uma compensação merecida por mim, usando suas regras para ajudar a impulsionar as vendas.

O Wild Card Creator também se interessa pela outra categoria. Enquanto o núcleo Mundos Selvagens Como as regras estão no criador de personagem, você pode importar PDFs adquiridos para carregar dados de personagem de outras configurações. Portanto, se você comprou um PDF para o Deadlands Reloaded e importá-lo, você pode carregar o conteúdo completo da configuração no aplicativo. Várias empresas gostaram dessa situação, pois incentiva as pessoas a comprar PDFs de seus produtos e recompensa quem o faz, dando a elas a capacidade de criar personagens facilmente nessas configurações.

Crie o seu objetivo de ter você e sua empresa satisfeitos com o produto final

Em última análise, você quer que este seja um criador de personagens com o qual a empresa ficará feliz. No meu caso, o Pinnacle Entertainment Group ficou muito feliz com a forma como as coisas aconteceram entre nós; eles promoveram o Wild Card Creator em várias ocasiões, e ouvi dizer que alguns funcionários da Pinnacle o usaram em seus próprios jogos. Eles também promoveram e suportaram outras ferramentas, incluindo algumas que são apenas cálculos. Essa é idealmente a situação que você deseja enfrentar ao criar um criador de personagem.

Recapitular

  • Peça permissão primeiro, com uma demonstração ou protótipo, se possível. Isso economizará muitos problemas a longo prazo.
  • Verifique se a empresa está de acordo com a quantidade de conteúdo do jogo que você deseja incluir e se eles ainda serão compensados.
    • Menos conteúdo geralmente permite mantê-lo livre.
    • Mais conteúdo geralmente exige que você pague royalties (o que provavelmente significa que você precisará ter um produto pago).
  • Lembre-se de que as empresas querem ver mais pessoas jogando seu jogo. Trabalhe com eles enquanto cria seu criador de personagens para que ambos se beneficiem.
18.01.2017 / 04:06

Infelizmente, isso quase sempre é ilegal sem uma licença específica.

Privado

Para jogos totalmente particulares como Shadowrun, enquanto a mecânica do jogo não pode ter direitos autorais, a expressão específica deles pode ter direitos autorais - texto não trivial e, especialmente, arte / ícones / outros enfeites. (Eles podem ser patenteados, mas não existem patentes para a mecânica de RPG desde o último relatório.) Portanto, se você estiver cortando e colando a descrição completa de habilidades e habilidades em seu gerador de personagens, está potencialmente violando a lei de direitos autorais. Se você reescrever todos eles, pode ser defensável. A maioria dos termos básicos (por exemplo, "Power Attack"), embora teoricamente possam ser marcas registradas, não foram - você pode pesquisar o Banco de dados de marcas registradas nos EUA para ter certeza. Então geralmente você tem que

  1. Reescreva tudo, o que o levará a uma ameaça pior do que advogados de verdade - advogados de regras! Ou,
  2. Não tenha texto para nenhuma das habilidades, habilidades ou qualquer outra coisa, o que torna a ferramenta muito menos útil do que poderia ser. Não sei muito bem por que eu usaria uma ferramenta de chargen que não possui essas informações. Ou,
  3. Obtenha permissão, que é o caminho usado por ferramentas como o Hero Lab. O Hero Lab tem, por exemplo, um gerador de personagens Shadowrun, implementado sob licença do Catalyst.

Licença de Jogo Aberto (OGL)

Para se qualificar para o Ogl Em jogos como algumas versões do D&D, você pode criar um gerador de personagens, mas você tem duas opções de legalidade que podem ser seguidas, ambas com prós e contras.

  1. Conformidade com OGL. Você pode recortar e colar os presentes (habilidades e feitos e outros enfeites) declarados como Jogo Aberto Conteúdo (OGC). Para o D&D 3.5, esses são os principais; para o D&D 5e, não é, é um subconjunto menor. Você não pode incluir material não-OGC (também conhecido como Identidade do Produto ou PI), e nem sempre é óbvio o que é isso - alguns nomes de feitiços foram alterados e alguns monstros foram deliberadamente não-OGC no 3.5e entre o livro de regras e a declaração OGC, por exemplo. Além disso, existem restrições específicas no OGL sobre isso - como a geração aleatória de caracteres é especificamente desaprovada para o D&D 3.5, e os arquivos de dados precisam ser "legíveis por humanos". Você precisará pesquisar o OGL e as orientações relevantes (especialmente as FAQ do OGL e a FAQ software, determine qual conteúdo é OGC para manter o lado bom do WotC. Isso é o que PCGen faz. Outras pessoas disponibilizam conteúdo não-OGC para download, o que não é legal, mas geralmente está no nível de "alguém se importa e pode efetivamente fazer algo a respeito".

  2. Ignore o OGL. Só porque algo é oferecido sob o OGL não significa que você precise usá-lo. Isso reduz a abordagem totalmente privada acima.

Creative Commons

Para se qualificar para o Creative Commons jogos licenciados como Fase do Eclipse - você estiver com sorte, faça o que quiser sob os termos da variante CC aplicada (o que pode determinar se você pode cobrar por isso, que atribuição você deve fornecer etc.)

05.01.2017 / 23:37

Isenção / Atualização: Aprendi desde que escrevi esta resposta que a SE geralmente não é a favor de respostas a questões jurídicas baseadas no uso justo, em grande parte devido às limitações mencionadas na parte inferior desta resposta:

  • Possui aplicabilidade limitada fora dos EUA.
  • Você pode ser desligado mesmo se usar is legal, porque Fair Use é uma defesa afirmativa, o que significa que você só pode invocá-la depois de já estar no tribunal (com todos os custos associados a isso).

Tome esta resposta com a quantidade de sal que essas preocupações merecem!


Eu acredito que desde que:

  1. você não vende o editor de personagens e ...
  2. você garante que ele não contenha as regras do jogo o suficiente para substituir os livros de regras ...

... fazendo é provável legal de acordo com a doutrina do uso justo.


Uso Justo permite a reprodução legal de partes de obras protegidas por direitos autorais sob certas circunstâncias. Entre as considerações que determinam se uma determinada reprodução se qualifica como Uso Justo estão:

  1. a finalidade e o caráter do uso, incluindo se esse uso é de natureza comercial ou para fins educacionais sem fins lucrativos;
  2. a natureza do trabalho protegido por direitos autorais;
  3. a quantidade e substancialidade da parte usada em relação à obra protegida por direitos autorais como um todo; e
  4. o efeito do uso no mercado potencial ou no valor da obra protegida por direitos autorais.

Se o seu editor não foi vendido e usado por você e seus amigos ou distribuído gratuitamente para outros entusiastas, você se qualificaria para 1.

Se o seu editor incluísse, digamos, os nomes das habilidades e restrições selecionáveis ​​que o criaram para que você pudesse incluí-los apenas nos personagens para os quais eram escolhas válidas, mas não o texto completo do que essas habilidades fizeram, você se qualificaria para 3 e 4 (uma vez que sem o texto das habilidades, seu editor seria inútil como substituto do produto que está sendo vendido, do livro de regras).


Um ótimo exemplo de uma ferramenta como essa é Herói de Heliomance novamente criador de personagens para D&D 3.5. É imensamente útil para acompanhar as escolhas de personagens (fazer coisas como calcular seu BAB, salvamentos, pontos de habilidade e HP para você; impedir que você selecione feitos em níveis nos quais você não consegue um talento ou não atende aos pré-requisitos; e bonitas tabelas de construção). Mas:

  • Está disponível gratuitamente.
  • Ele possui apenas trechos breves das regras (por exemplo, nomes de habilidades, mas não o texto completo).
  • não inclui regras suficientes para ser útil para quem não tb tenha acesso ao livro de regras, para que ninguém nunca se convença de não comprar o livro porque o HeroForge existe.

Assim, eu diria que é um caso de livro de uso justo.


(Observe que esta resposta se aplica apenas aos EUA, embora outros países possam ter doutrinas semelhantes.)

(Observe também que apenas porque algo realmente is Fair Use, isso não significa que você não receberá uma carta Cessar e Desist e, se isso acontecer, quase certamente não valerá seu tempo e dinheiro para combatê-lo, por mais certo que esteja.)

06.01.2017 / 01:56

Vejo os cenários possíveis do 3 aqui:

  • Se você deseja tornar esse editor de personagens algo que deseja comercializar, provavelmente precisará da permissão dos desenvolvedores do jogo.

  • Se você deseja torná-lo de código aberto, ainda pode precisar da permissão dos desenvolvedores do jogo, mas eles podem não cobrar por isso, desde que você tenha algum aviso no produto por não tê-lo vendido, etc.

  • Se você está fazendo isso apenas como um projeto de estimação entre você e seus jogadores, provavelmente é bom ir em frente e criá-lo. Apenas diga a eles para não darem aos outros / tentar vendê-los ... embora você provavelmente confie neles o suficiente para não fazer isso.

Eu não sou um especialista legal, então siga os conselhos acima com um grão de sal. Em caso de dúvida, envie um email para os criadores do jogo e pergunte a eles sobre isso.

05.01.2017 / 23:08