Os resfriados dos recursos alternativos da classe do monge Invisible Fist começam quando a habilidade começa ou quando termina?

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Punho Invisível (Exemplos do malp. 21) é um fantástico par de recursos alternativos de classe de monge e uma justificativa bastante boa para obter níveis de monge 9 em um personagem ninja. A habilidade de nível 2nd é uma única rodada de invisibilidade, e a habilidade de nível 9 é piscar como o feitiço para as rodadas igual ao seu modificador Wis (min. 1). Ambos são ativados como uma ação imediata e têm a cláusula "Você deve esperar as rodadas 3 antes de poder usar essa habilidade novamente".

Mas essas rodadas 3 são contadas a partir da ativação da habilidade ou são rodadas 3 a partir de quando a habilidade é desativada?

Eu acho que seria o primeiro, já que você "usa" a capacidade como uma ação imediata para ativá-lo, mas eu gostaria de saber se há algum precedente indo de um jeito ou de outro.

Isso é mais relevante para o piscar habilidade, porque se sua Sabedoria é 16 ou superior, você pode ter um piscar sobrepondo as durações, mas é importante conhecer também a capacidade de invisibilidade da rodada 1.

por Poeticamente psicótico 19.07.2019 / 05:49

1 resposta

Se uma habilidade tem um período de espera entre os usos, esse período de espera geralmente começa imediatamente após a ativação da habilidade.

Parece que os leitores devem intuir essa meta-regra. Isto é, até onde posso dizer, não é declarado diretamente em lugar nenhum, mas parece, em vez disso, simplesmente ser um pedaço da estrutura subjacente do jogo que nunca mereceu explicação direta. Felizmente, o jogo fornece pelo menos um exemplo claro e semelhante que demonstra que a regra é verdadeira.

As armas respiratórias dos dragões podem ter vários efeitos, mas um dragão normalmente deve esperar rodadas 1d4 antes de usar a arma respiratória novamente. o Draconomicon sobre Regras: Armas de Respiração diz

A dragon’s breath weapon is a supernatural ability. It does not work in antimagic areas. Using a breath weapon is a standard action. As noted in the Monster Manual, when a dragon uses a breath weapon, it must wait 1d4 rounds before it can breathe again. In this case, a round lasts until the dragon’s next turn begins (see The Combat Round, page 138 of the Player’s Handbook). For example, if a dragon breathes in the first round of combat, and the die roll for when the breath weapon can next be used is a 1, the dragon can breathe again in round 2. If the die roll is a 4, the dragon could not breathe again until round 5. (22 and link added)

Isso cobre todos armas respiratórias, incluindo armas respiratórias com uma duração semelhante à arma respiratória do draco de fumaça:

As a standard action once every 1d4 rounds, a smoke drake can breathe a hazy cloud of smoke in a 30-ft.-radius spread that provides concealment (20% miss chance) to all creatures within. Thanks to its blindsense, the drake ignores this miss chance. The haze lasts for 1 minute…. (157)

Assim, quando o recurso de classe alternativa punho invisível diz: "Como ação imediata, você pode se tornar invisível para a rodada 1. Você deve esperar as rodadas 3 antes de poder usar essa habilidade novamente" (Exemplos do mal 21), significa que, como a arma de sopro de um dragão, o monge poderia, na rodada de 1, por sua vez, tomar uma ação imediata para ativar a habilidade punho invisível. O monge não pode ativar a habilidade novamente nesta rodada, na rodada 2 ou na rodada 3, mas pode ativá-lo novamente na ou após a rodada 4. E, só para ficar claro, ela ficaria invisível a partir da contagem de iniciativas durante a qual a habilidade foi ativada e até pouco antes dessa mesma iniciativa contar na rodada 2. (Ajuste o tempo exato de quando a habilidade pode ser ativada novamente adequadamente se o monge ativou a habilidade quando não era a vez dela.)

O recurso alternativo de classe punho invisível continua, dizendo: "No nível 9, como ação imediata, você pode usar piscar, como feitiço, por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de rodada 1). Você deve esperar as rodadas 3 antes de poder usar essa capacidade novamente "(ibid. e link adicionado). Assim, o monge na rodada 1, por sua vez, pode tomar uma ação imediata para ativar a habilidade punho invisível de obter um piscar efeito que continua até (mas não até) a rodada 2, mas, se sua pontuação de Sabedoria for 14, ele continua até (mas não até) rodada de 3, se sua pontuação de Sabedoria for 16, continua até (mas não até) a rodada de 4, se A pontuação de sabedoria é 18 e continua até (mas não até) a rodada 5, e assim por diante. No entanto, o monge não pode ativar a habilidade novamente até a rodada 4. (Sobreposição piscar efeitos provavelmente estão cobertos pelas regras Mesmo efeito mais de uma vez em diferentes pontos fortes (PH 172), a duração mais longa piscar efeito substituindo o mais curto.)


Observação: Outros recursos de classe não monk disponíveis no nível de caractere 9 e anteriores levam esse leitor a especular amplamente que os autores de Exemplares pode ter acreditado que os períodos de espera funcionaram de maneira diferente, talvez acreditando que os períodos de espera foram medidos a partir da expiração de uma habilidade em vez de sua ativação. Ou seja, beneficiando continuamente de um efeito como o piscar soletrar is um fã bastante sério - poucas classes além do warlock recebem um contínuo O nível de feitiço 3 de nível equivalente é tão cedo, mas a capacidade mistura de sombra é tão impressionante se não mais, e essa capacidade estava disponível no nível 7. Realmente, como uma coisa agradável para os monges, esse Mestre vê poucas razões para reprimir a habilidade especial punho invisível, mesmo que seja algo tão irritante quanto um contínuo piscar efeito.

19.07.2019 / 12:16