Como interpretar um personagem do tipo Friar Tuck?

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Eu tenho um conceito para um personagem "gordo", mas corpulento, com foco em brigas / combate corpo a corpo e, possivelmente, combate a funcionários. O personagem é membro de um mosteiro, abadia ou ordem religiosa, com uma sensação distinta de monge europeu. Eu gostaria de multi-class-lo com Cleric. O personagem é basicamente Frei Tuck das lendas de Robin Hood.

A escolha óbvia de classe para esse personagem seria Monk, por razões de RP e mecânica. O foco do monge no combate corpo a corpo e no uso de pessoal seria perfeito. Além disso, seu uso da Sabedoria será sinérgico com o Cleric. Infelizmente, o foco de Dex do Monge arruina o conceito de briga forte, mas lenta.

Como eu poderia fazer esse conceito de personagem funcionar? Existe alguma maneira de ter um Monk baseado na força? Existem outras classes que funcionariam melhor para um lutador de força (talvez Fighter)?

Definitivamente, eu estou mais interessado nos aspectos de role-playing do jogo, em vez de na otimização, então estou disposto a sacrificar algum poder pelas possibilidades de role-playing, desde que um personagem interprete pelo menos decente.

Além disso, se o pior acontecer, sacrificarei minha ideia de personagem robusta por um design tradicional de Monk baseado em Dex.

por user23473 23.12.2016 / 20:30

6 respostas

Se você tem permissão para usar uma variante humana, faça o talento Magic Initiate, escolha Druid como classe e leve Shillelagh como uma de suas seleções de cantrip. Shillelagh permite que você use seu Modificador de Sabedoria para jogadas de ataque com um Quarterstaff ou arma similar. (Observe que isso não se aplicará aos seus ataques desarmados, a menos que o seu mestre decida dessa maneira.)

Isso também te dá uma outra chance de druida e um feitiço de druida de primeiro nível uma vez por dia. Para Frei Tuck, sugiro a Goodberry para fazer o Goodberry Wine.

Outra coisa a se notar é que um monge, embora seja capaz de usar Dex para ataques desarmados e ataques de quarterstaff, não tem que e pode usar Força nos testes de ataque e dano.

Lembre-se de que isso deixará você com uma CA mais baixa do que o habitual, se você não usar armadura, e se você usar armadura, perderá os recursos de Artes Marciais e Defesa Desarmada.

23.12.2016 / 20:34

Embora o "frade" esteja relacionado ao monasticismo, a classe Monk está claramente relacionada principalmente aos tropos asiáticos dos monges combatentes, não aos europeus / britânicos como em Robin Hood. Eu não acho que Monk realmente represente melhor essa ideia de personagem, e não há boas razões para ser restringido por ela.

No começo, eu estava pensando em Fighter - isso permitiria que você se concentrasse em Força e Constituição, e o arquétipo do Battlemaster oferece alguns truques legais que se prestariam bem ao pessoal de funcionários (junto com Grande luta com armas, para maiores danos com essa arma). Mas então eu lembrei que a coisa dos funcionários era Little John's schtick. Frei Tuck é geralmente retratado como lutando com uma espada.

Se o que você quis dizer com pessoal de quarta-feira é, definitivamente, olhe para o Fighter, com uma multiclasse clériga (acho que o domínio da natureza seria saboroso) ou simplesmente com o pano de fundo do Acolyte. (Como em muitas classes 5E, as guloseimas da classe de lutador reto continuam chegando em todos os níveis.) O aumento da pontuação extra permite aumentar essas notas de habilidade física e ainda ter uma respeitável sabedoria 13 ou 14 - ou obter o talento Polearm Master.

Caso contrário, seguindo minha memória atualizada do personagem: tente Bárbaro. Você não precisa ir atrás de todo o tropo bárbaro, mas Tuck tinha uma reputação de temperamento, e por que não usar uma classe que interpreta isso? Além disso, você tem uma desculpa para usar roupas de frade em vez de armadura sem se colocar em grande desvantagem.

24.08.2017 / 03:04

Um clérigo de classe única deve ficar bem

Você não precisa de multiclasses para o personagem do tipo Friar Tuck. Sua sabedoria é alta, ele é forte e tem uma constituição decente. O capítulo "Criando um clérigo" no PHB (p.57) descreve exatamente essa combinação de habilidades para uma compilação rápida:

You can make a cleric quickly by following these suggestions. First, Wisdom should be your highest ability score, followed by Strength or Constitution. Second, choose the acolyte background.

Naturalmente, a destreza seria seu ponto fraco.

Nos clérigos da edição 5, não há mais máquinas de cura / buff, eles têm mais diversidade. Seu clérigo será experiente em armas simples, incluindo Quarterstaff. Você pode realizar o feito "Tavern brawler" no nível 4th:

Tavern Brawler
Accustomed to rough-and-tumble fighting using whatever weapons happen to be at hand, you gain the following benefits:

  • Increase your Strength or Constitution score by 1
  • You are proficient with improvised weapons
  • Your unarmed strike uses a d4 for damage
  • When you hit a creature with an unarmed strike or an improvised weapon on your turn, you can use a bonus action to attempt to grapple the target

Um clérigo pode ser um lutador corpo a corpo decente. Ele também pode ser experiente em armas marciais, desde que você tenha um domínio adequado (por exemplo, Tempest).

26.12.2016 / 15:03

Eu sei que essa pergunta é antiga, mas eu sempre considerei monges baseados em STR, então aqui está minha opinião (note que estou deliberadamente focando no aspecto "monge baseado em STR" desse conceito de personagem, em vez de desafiar a noção de que esse personagem poderia ser algo diferente de um monge, já que as outras respostas já o fazem muito bem e eu queria abordar o aspecto do monge baseado no STR):

AC é o problema

Como os monges não podem usar armaduras sem sacrificar vários recursos de classe, como Artes Marciais e Movimento Desarmado (como indicado em outras respostas), você necessidade DEX decente para ter AC decente (junto com o WIS, embora isso não esteja diretamente em concorrência com o STR nesse caso).

É isso que faz do DEX a sua estatística principal (e é por isso que o requisito de multiclasse inclui o 13 DEX), e mesmo que tecnicamente você possa usar o STR para ataques, claramente não é assim que eles foram projetados, dado o requisito de multiclasse e como o recurso de Defesa Unarmored funciona .

Portanto, suas opções são escolher um monge baseado no STR de qualquer maneira e apenas sofrer baixa CA (a menos que você possa encontrar algumas Braçadeiras de Defesa ou algo assim), ou encontrar uma maneira de contornar o problema da CA.

Soluções para o problema CA

Uma maneira é escolher a corrida de Tortle. Como eles têm um CA do 17 devido ao seu shell, eles podem ser um monge baseado no STR que pode ter um CA decente sem precisar de um bom DEX (e desde que Tortle receba um bônus + 2 para STR e um bônus + 1 para WIS, por Ki salva DC, eles são monges ideais baseados em STR). É claro que, a última vez que verifiquei, Frei Tuck não era um tortle, então isso não ajudará neste caso específico ...

A única outra maneira é homebrew. Ir com um arquétipo de monge de homebrew que muda a maneira como a CA de Unarmored Defense é calculada resolveria esse problema, mas tem o problema adicional de ser homebrew. Como exemplo, Way of the Closed Fist no D & DBeyond (existem duas versões, eu recomendaria a versão "Direta", pois é menos complicada) especificamente diz que você pode usar STR em vez de WIS para calcular sua Defesa Desarmada.

Como alternativa, se você gosta de fazer cerveja caseira, faça seu próprio arquétipo que faça isso (eu fiz um Caminho do Sumo, não publicado na Internet em nenhum lugar, que tenha monges baseados em STR em mente, mas, no meu caso, eu permiti que a Defesa Desarmada use CON em vez de DEX). Mas, novamente, tudo isso é homebrew e, portanto, requer a aprovação do seu mestre e definitivamente não é legal para a Adventure's League (caso isso seja relevante).

15.06.2018 / 10:20

Tematicamente e mecanicamente, alguns níveis em Bárbaro podem ser uma boa opção: como frade, ele é um leigo (e, portanto, não é um clérigo ordenado), e a fórmula AC desarorada do Bárbaro daria o vigor desejado enquanto passeava com uma túnica. A raiva pode ser aromatizada como proveniente do fervor religioso, enquanto no calor da batalha.

Os antecedentes de Frei Tuck especificamente o fazem ser um monge em treinamento expulso, então talvez alguns níveis em (Drunken Master?) Monk e o resto como um Guardião Ancestral ou Bárbaro Zelote fariam o truque.

15.06.2018 / 18:00

Uma multi-classe ímpar pode se encaixar no seu conceito

Em vez de seguir em frente com a construção Drunken Master Monk (XGtE), que parece ser uma boa opção para o seu bêbado Friar Tuck como conceito de personagem (com um pouco de relançamento modesto, em termos de conceito)1), você pode usar uma opção Multi-class. Não será otimizado, mas terá alguns recursos que você pode usar para ser enganosamente ágil e enganosamente forte e, portanto, eficaz como um brawler.

How could I make this character concept work?

Vamos analisar seus critérios

I'm definitely more into the role-playing aspects of the game as opposed to optimization, so I'm willing to sacrifice some power for roleplay possibilities, as long as a character plays at least decent.

E abordando essa preocupação

Unfortunately, the Monk's Dex focus ruins the concept of the beefy but slow brawler.

Quem disse que Frei Tuck foi lento? Ele é enganosamente rápido, mesmo que pareça um grande clérigo musculoso. (Para uma referência cinematográfica, veja John Belushi fazendo as mãos nas costas no primeiro filme dos Blues Brothers (40 segundos no clipe de vídeo)).

Is there any way to have a strength-based Monk?

Você não precisa se basear na força, mas precisa ser forte o suficiente.

Are there any other classes which would work better for a strength-based brawler (maybe Fighter)?

O lutador seria bom se houvesse um recurso da Classe do Lutador que tornasse eficaz um estilo de luta desarmado / desarmado: até agora nesta edição não existe. Não iremos com força bruta; seremos um pouco complicados na forma como atingimos seus objetivos.

I'm definitely more into the role-playing aspects of the game as opposed to optimization, so I'm willing to sacrifice some power for roleplay possibilities, as long as a character plays at least decent.

Eu recomendo a seguinte abordagem, já que a otimização não é o objetivo, e seu papel é ridículo em você parecer um grande brigão musculoso, mas você usa um pequeno engano para apresentar essa aparência. (Os Merry Men usavam disfarce e subterfúgio como ferramentas padrão de seu comércio).

  1. Vá direto humano.

    Usando o point buy para gerar estatísticas ... 15 13 13 13 11 8 8 e adicionando + 1 a cada stat produz

    S 14 (13 + 1) D 14 (13 + 1) C 12 (11 + 1) I 9 (8 + 1) W 16 (15 + 1) Ch 9 (8 + 1)

    Quaisquer que sejam as outras opções de proficiência de habilidade que você faça, não deixe de fazer Atletismo.

  2. Comece com o nível 1 em Monk.
    Por quê? Quarterstaff. Eu descobri que em níveis baixos de monge esse ataque de ação bônus é muito útil. Seu CA é 15 de bônus de Sabedoria e Destreza. Não é ótimo, mas um bom começo.

  3. Adicionar nível 1 no Rogue
    Por quê? Perícia
    Você quer que a experiência no atletismo dobre sua proficiência com essa força 14. Você também recebe outra proficiência de habilidade. Você também abre alguns outros recursos, como ação astuta se mais tarde você quiser adicionar mais uma camada de trapaceiro.

  4. Alimente os níveis com o Cleric, Trickery Domain.

    Frei Tuck é enganosamente rápido, mesmo que pareça um brigão musculoso. Os feitiços de domínio incluem:

Charm Person; Disguise Self.

Útil para uma variedade de situações em que o jogador / parte está tentando passar por guardas / soldados / problemas. O engano ou a persuasão precisam ser tomados como proficiência (sugerir Criminal ou Charlatan como pano de fundo2) para adicionar seu bônus de proficiência a esses testes de carisma. Não será otimizado para essas habilidades "faciais", mas cada + ajudará. E se você e seu grupo configuram circunstâncias que atraem vantagem às vezes você pode obter vantagem em um teste de decepção (depende da eficácia do seu mestre).

Mirror Image; Pass without trace

Imagem Espelhada processa CA por algumas rodadas, já que o inimigo atinge "não você" três vezes. Muito conveniente. Pass Sem Rastreio fornece algumas chances de "sair da cidade" para toda a festa - é isso que os Homens Felizes costumavam fazer ao fugir para a floresta.

Blink, Dispel Magic

Eles não podem atingir o que apenas piscou ausente (mitigação de CA); Dissipar Magia ajuda a tirar seus companheiros de problemas.

Dimension Door, Polymorph

Mais maneiras de "não estar lá quando eles tentam me bater" ou de configurar o caso "Haha, tente lutar com um gorila, amigo!"

Uma palavra no Athletics Check para agarrar e empurrar.

No nível 2, com a experiência do nível Ladino colocada no Atletismo, você recebe + 2 + 2 + 2 por um total geral de + 6 no seu teste de Atletismo. Isso é equivalente a um lutador 18 STR com proficiência em Atletismo.

No nível 5 (total), você recebe + 2 + 3 + 3: para um total geral de + 8 no seu teste de Atletismo. Isso é equivalente a um lutador no nível 5 com uma força 20. Nota: se você lançar o orientação Se você pode tropeçar em si mesmo antes de tentar uma verificação de atletismo, recebe um + 1d4 adicional. :)

  • Entre a necessidade de um aumento nas verificações Charisma mencionadas acima e as verificações de Atletismo, Orientação torna-se uma viagem obrigatória para esse conceito de personagem quando você obtém seu primeiro nível de clérigo. Como um benefício adicional quando esse primeiro nível de clérigo aparecer, Trickery lhe dará outro benefício para ajudar sua festa, principalmente se todos estiverem dirigindo um grupo temático "Homens alegres". Se você já teve experiência na área criminal, possui proficiência furtiva. Você pode ajudar outro membro do partido com ...
    • Bênção do Malandro
      A partir da escolha deste domínio no nível 1st, você pode usar sua ação para tocar uma criatura disposta que não seja você, para obter vantagem nas verificações de Destreza (Discrição). Essa bênção dura uma hora 1 ou até você usar esse recurso novamente . (PHB, domínio de truques)

Se você tiver sorte com itens, alguns itens para ajudar esse conceito de personagem

Um item mágico que torna esse trabalho ainda melhor é Manoplas da Força Ogroou qualquer um dos Força gigante cintos ... if você pode colocar suas mãos neles.

Alguns outros itens bons para essa compilação, se você puder adquiri-los.

  1. Manto Deslocador (causa desvantagem ao inimigo em ataques);

  2. Braçadeiras de Defesa (+ Defesa 2 quando não estiver usando armadura),

  3. Anel de proteção.

  4. Um armazenamento de anel de feitiço com todos os cinco slots dedicados a Escudo da Fé permitiria o uso frequente desse feitiço para aumentar sua defesa ou um aliado.

Recomendação da ASI: aumentando a sabedoria no primeiro ASI

DC e CA do feitiço são aumentados no nível 4 (nível PC 6). Sugiro que o ASI a seguir também seja Sabedoria (nível PC 10), que aumenta o seu DC feitiço e aumenta sua classe de armadura para 20.
Dito isto, pode ser necessário aplicá-lo à Destreza para um pouco mais de "acerto" e para aqueles lances de economia de Destreza que surgem com alguma frequência. Como você já é proficiente, sendo um monge primeiro, isso pode não ser tão crítico. Se, no nível 10, você tiver aumentado o clérigo para 8, o impulso CD de feitiço tornará o seu CD de Salvamento mais difícil em uma ampla variedade de feitiços que podem confundir o inimigo.

Seleção de feitiços: Abençoar e Escudo da Fé são importantes para essa abordagem.

Enquanto você precisa adaptar seus feitiços 'preparados' para o seu grupo, Abençoar é o seu fabricante de dinheiro para você e seus aliados: aumenta as chances de acertar e aumenta os poupados. Escudo da Fé ajuda com seus problemas de CA ou para um tanque aliado / forro frontal.

Você precisará aumentar a Constituição com um ASI.

Você pode argumentar que deveria começar com o 14 Con e o 12 Str (você não usará armadura, o ônus não é um problema) para verificar sua concentração. Abençoar e Escudo da Fé mais fácil de passar. Se você fizer isso, sacrifica um pouco do tema atlético / lutador que está procurando. É uma troca ... escolha qualquer um.

Dependendo de quantos níveis subir este jogo, você pode:

Adicione outro nível de Monk para obter alguns pontos de ki e mais opções de movimento, evasão e traço (O Frei ri enquanto zomba de seus inimigos "Betcha não achou que eu era tão rápido!") Para tentar evitar ataques ...
or
adicione outro nível no Rogue para usar Disengage como sua ação astuta. Se você não estiver lá, não poderá ser atingido. Se o perseguirem, poderão dar aos aliados uma chance de ataque de oportunidade.

O que parece ser um imbecil grande e musculoso, um clérigo que bebe muito ... é um pouco mais do que parece.

Você não é inteligente, não é bonito e parece ser um grande bêbado. A aparência pode enganar, e você é mais difícil de acertar do que parece.

Função: uma combinação de apoio, brawler e trapaceiro (embora não otimizado com alto carisma), que é surpreendentemente eficaz em uma variedade de movimentos atléticos e cujos feitiços tornam a festa melhor. Além do mais, no tema brigas, você tem uma aptidão incomum para bater nas pessoas (Shove / Prone) para que seus aliados possam acertá-las com vantagem. De vez em quando, você será capaz de empurrar um inimigo pela janela ou por um precipício.


1 @stwlam salienta que o conceito Drunken Master é originalmente baseado nos filmes de artes marciais / comédia Jackie Chan, e não em um monge católico bêbado; no entanto, você pode ajustá-lo, dada a sua ênfase, como declarado, no lado do roleplay. Eu ainda usaria algum Trickery Cleric com o Drunken Monk para atender também ao seu ponto de design de clérigo MC.

2 Se estiver usando o Guia do Aventureiro da Sword Coast, o Agente de Facção ou o Caçador de Recompensas Urbano, ofereça Deception como uma proficiência ... ou você pode criar um plano de fundo personalizado por PHB p. 127.

15.06.2018 / 19:20