Uma multi-classe ímpar pode se encaixar no seu conceito
Em vez de seguir em frente com a construção Drunken Master Monk (XGtE), que parece ser uma boa opção para o seu bêbado Friar Tuck como conceito de personagem (com um pouco de relançamento modesto, em termos de conceito)1), você pode usar uma opção Multi-class. Não será otimizado, mas terá alguns recursos que você pode usar para ser enganosamente ágil e enganosamente forte e, portanto, eficaz como um brawler.
How could I make this character concept work?
Vamos analisar seus critérios
I'm definitely more into the role-playing aspects of the game as opposed to optimization, so I'm willing to sacrifice some power for roleplay possibilities, as long as a character plays at least decent.
E abordando essa preocupação
Unfortunately, the Monk's Dex focus ruins the concept of the beefy but slow brawler.
Quem disse que Frei Tuck foi lento? Ele é enganosamente rápido, mesmo que pareça um grande clérigo musculoso. (Para uma referência cinematográfica, veja John Belushi fazendo as mãos nas costas no primeiro filme dos Blues Brothers (40 segundos no clipe de vídeo)).
Is there any way to have a strength-based Monk?
Você não precisa se basear na força, mas precisa ser forte o suficiente.
Are there any other classes which would work better for a strength-based brawler (maybe Fighter)?
O lutador seria bom se houvesse um recurso da Classe do Lutador que tornasse eficaz um estilo de luta desarmado / desarmado: até agora nesta edição não existe. Não iremos com força bruta; seremos um pouco complicados na forma como atingimos seus objetivos.
I'm definitely more into the role-playing aspects of the game as opposed to optimization, so I'm willing to sacrifice some power for roleplay possibilities, as long as a character plays at least decent.
Eu recomendo a seguinte abordagem, já que a otimização não é o objetivo, e seu papel é ridículo em você parecer um grande brigão musculoso, mas você usa um pequeno engano para apresentar essa aparência. (Os Merry Men usavam disfarce e subterfúgio como ferramentas padrão de seu comércio).
-
Vá direto humano.
Usando o point buy para gerar estatísticas ... 15 13 13 13 11 8 8 e adicionando + 1 a cada stat produz
S 14 (13 + 1) D 14 (13 + 1) C 12 (11 + 1) I 9 (8 + 1) W 16 (15 + 1) Ch 9 (8 + 1)
Quaisquer que sejam as outras opções de proficiência de habilidade que você faça, não deixe de fazer Atletismo.
Comece com o nível 1 em Monk.
Por quê? Quarterstaff. Eu descobri que em níveis baixos de monge esse ataque de ação bônus é muito útil. Seu CA é 15 de bônus de Sabedoria e Destreza. Não é ótimo, mas um bom começo.
Adicionar nível 1 no Rogue
Por quê? Perícia
Você quer que a experiência no atletismo dobre sua proficiência com essa força 14. Você também recebe outra proficiência de habilidade. Você também abre alguns outros recursos, como ação astuta se mais tarde você quiser adicionar mais uma camada de trapaceiro.
-
Alimente os níveis com o Cleric, Trickery Domain.
Frei Tuck é enganosamente rápido, mesmo que pareça um brigão musculoso. Os feitiços de domínio incluem:
Charm Person; Disguise Self.
Útil para uma variedade de situações em que o jogador / parte está tentando passar por guardas / soldados / problemas. O engano ou a persuasão precisam ser tomados como proficiência (sugerir Criminal ou Charlatan como pano de fundo2) para adicionar seu bônus de proficiência a esses testes de carisma. Não será otimizado para essas habilidades "faciais", mas cada + ajudará. E se você e seu grupo configuram circunstâncias que atraem vantagem às vezes você pode obter vantagem em um teste de decepção (depende da eficácia do seu mestre).
Mirror Image; Pass without trace
Imagem Espelhada processa CA por algumas rodadas, já que o inimigo atinge "não você" três vezes. Muito conveniente. Pass Sem Rastreio fornece algumas chances de "sair da cidade" para toda a festa - é isso que os Homens Felizes costumavam fazer ao fugir para a floresta.
Blink, Dispel Magic
Eles não podem atingir o que apenas piscou ausente (mitigação de CA); Dissipar Magia ajuda a tirar seus companheiros de problemas.
Dimension Door, Polymorph
Mais maneiras de "não estar lá quando eles tentam me bater" ou de configurar o caso "Haha, tente lutar com um gorila, amigo!"
Uma palavra no Athletics Check para agarrar e empurrar.
No nível 2, com a experiência do nível Ladino colocada no Atletismo, você recebe + 2 + 2 + 2 por um total geral de + 6 no seu teste de Atletismo. Isso é equivalente a um lutador 18 STR com proficiência em Atletismo.
No nível 5 (total), você recebe + 2 + 3 + 3: para um total geral de + 8 no seu teste de Atletismo. Isso é equivalente a um lutador no nível 5 com uma força 20. Nota: se você lançar o orientação Se você pode tropeçar em si mesmo antes de tentar uma verificação de atletismo, recebe um + 1d4 adicional. :)
- Entre a necessidade de um aumento nas verificações Charisma mencionadas acima e as verificações de Atletismo, Orientação torna-se uma viagem obrigatória para esse conceito de personagem quando você obtém seu primeiro nível de clérigo. Como um benefício adicional quando esse primeiro nível de clérigo aparecer, Trickery lhe dará outro benefício para ajudar sua festa, principalmente se todos estiverem dirigindo um grupo temático "Homens alegres". Se você já teve experiência na área criminal, possui proficiência furtiva. Você pode ajudar outro membro do partido com ...
-
Bênção do Malandro
A partir da escolha deste domínio no nível 1st, você pode usar sua ação para tocar uma criatura disposta que não seja você, para obter vantagem nas verificações de Destreza (Discrição). Essa bênção dura uma hora 1 ou até você usar esse recurso novamente . (PHB, domínio de truques)
Se você tiver sorte com itens, alguns itens para ajudar esse conceito de personagem
Um item mágico que torna esse trabalho ainda melhor é Manoplas da Força Ogroou qualquer um dos Força gigante cintos ... if você pode colocar suas mãos neles.
Alguns outros itens bons para essa compilação, se você puder adquiri-los.
Manto Deslocador (causa desvantagem ao inimigo em ataques);
Braçadeiras de Defesa (+ Defesa 2 quando não estiver usando armadura),
Anel de proteção.
Um armazenamento de anel de feitiço com todos os cinco slots dedicados a Escudo da Fé permitiria o uso frequente desse feitiço para aumentar sua defesa ou um aliado.
Recomendação da ASI: aumentando a sabedoria no primeiro ASI
DC e CA do feitiço são aumentados no nível 4 (nível PC 6). Sugiro que o ASI a seguir também seja Sabedoria (nível PC 10), que aumenta o seu DC feitiço e aumenta sua classe de armadura para 20.
Dito isto, pode ser necessário aplicá-lo à Destreza para um pouco mais de "acerto" e para aqueles lances de economia de Destreza que surgem com alguma frequência. Como você já é proficiente, sendo um monge primeiro, isso pode não ser tão crítico. Se, no nível 10, você tiver aumentado o clérigo para 8, o impulso CD de feitiço tornará o seu CD de Salvamento mais difícil em uma ampla variedade de feitiços que podem confundir o inimigo.
Seleção de feitiços: Abençoar e Escudo da Fé são importantes para essa abordagem.
Enquanto você precisa adaptar seus feitiços 'preparados' para o seu grupo, Abençoar é o seu fabricante de dinheiro para você e seus aliados: aumenta as chances de acertar e aumenta os poupados. Escudo da Fé ajuda com seus problemas de CA ou para um tanque aliado / forro frontal.
Você precisará aumentar a Constituição com um ASI.
Você pode argumentar que deveria começar com o 14 Con e o 12 Str (você não usará armadura, o ônus não é um problema) para verificar sua concentração. Abençoar e Escudo da Fé mais fácil de passar. Se você fizer isso, sacrifica um pouco do tema atlético / lutador que está procurando. É uma troca ... escolha qualquer um.
Dependendo de quantos níveis subir este jogo, você pode:
Adicione outro nível de Monk para obter alguns pontos de ki e mais opções de movimento, evasão e traço (O Frei ri enquanto zomba de seus inimigos "Betcha não achou que eu era tão rápido!") Para tentar evitar ataques ...
or
adicione outro nível no Rogue para usar Disengage como sua ação astuta. Se você não estiver lá, não poderá ser atingido. Se o perseguirem, poderão dar aos aliados uma chance de ataque de oportunidade.
O que parece ser um imbecil grande e musculoso, um clérigo que bebe muito ... é um pouco mais do que parece.
Você não é inteligente, não é bonito e parece ser um grande bêbado. A aparência pode enganar, e você é mais difícil de acertar do que parece.
Função: uma combinação de apoio, brawler e trapaceiro (embora não otimizado com alto carisma), que é surpreendentemente eficaz em uma variedade de movimentos atléticos e cujos feitiços tornam a festa melhor. Além do mais, no tema brigas, você tem uma aptidão incomum para bater nas pessoas (Shove / Prone) para que seus aliados possam acertá-las com vantagem. De vez em quando, você será capaz de empurrar um inimigo pela janela ou por um precipício.
1 @stwlam salienta que o conceito Drunken Master é originalmente baseado nos filmes de artes marciais / comédia Jackie Chan, e não em um monge católico bêbado; no entanto, você pode ajustá-lo, dada a sua ênfase, como declarado, no lado do roleplay. Eu ainda usaria algum Trickery Cleric com o Drunken Monk para atender também ao seu ponto de design de clérigo MC.
2 Se estiver usando o Guia do Aventureiro da Sword Coast, o Agente de Facção ou o Caçador de Recompensas Urbano, ofereça Deception como uma proficiência ... ou você pode criar um plano de fundo personalizado por PHB p. 127.