Como posso construir um Bruxo Celestial como curador principal?

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Esta será a minha primeira vez em uma aula de Warlock e eu construí um conceito que resultou em um Warlock Celestial Aasimar. A festa tem muitos curandeiros em potencial, mas nenhum com uma turma que se concentre nela como o Celestial.

Pelo que parece, não consigo determinar se é possível ser o curador principal, como eles querem que eu esteja apenas com minhas habilidades Celestiais, dadas as habilidades de Bruxo como uma única classe. Com apenas dois slots de nível 3rd (então slots 3 para o futuro previsível) e sem Invocações, o que há de sempre que me ajude a curar, eu não usarei muitas Cure Wounds quando uma melhor ofensa se apresentar.

Existe alguma configuração legal da Adventurer League, multiclasse ou não, que eu considere que me ajudará a desempenhar o papel de curandeiro com eficiência?

Usando a compra de pontos 27 como um caractere de nível 6.

Composição da festa:

  • Bruxo Bardo / Lâmina Hexagonal

  • Storm Herald Bárbaro

  • Assistente de Mago de Guerra

  • Ladino / Lore Bard

  • Paladino

por Airatome 09.12.2017 / 18:21

6 respostas

O recurso Healing Light oferece uma ação bônus que basicamente substitui o Palavra de Cura feitiço - que você não entende.

Você vai se apoiar nisso, porque sua seleção de feitiços de cura é limitada - o bruxo não tem nenhum em sua lista normal (exceto algumas coisas de necromancia, que apenas curam você), então tudo que você tem são os do recurso Magias Celestiais Expandidas: Curar Feridas, Revivificare Menor e Maior Restauração.

No nível 6th, provavelmente tudo ficará bem. Você está perdendo as "grandes armas" como Feridas de cura em massa e Curar, mas eles não estão disponíveis para ninguém neste nível. E, felizmente, você tem barreiras para o Canção de Descanso, para que sua equipe tenha benefícios curativos de curta duração disponíveis.

Eu não acho que você precise fazer algo particularmente especial para "construir" isso - evite se concentrar em outras coisas que consumirão sua ação de bônus por Healing Light. Você poderia olhar para o Curador façanha, mas na maioria dos casos, dar um impulso direto ao Charisma fará mais - aumenta o número de dados que você pode gastar de uma só vez no Healing Light e melhora significativamente todas as suas coisas que não são de cura, enquanto a façanha apenas fornece alternativa fraca ao Curar Feridas soletrar você já tem. O histórico do Acolyte forneceria acesso baseado em histórias aos serviços do templo, o que pode ser útil dependendo do jogo e da configuração - mas parece que você já tem um histórico em mente.

Para um lançador divino baseado em Carisma, você pode olhar para o feiticeiro da Alma Divina - geralmente você pode dar um sabor a ele para se encaixar em muitas idéias semelhantes da história, e você terá acesso à lista completa de feitiços de clérigos (e a Palavra de Cura gêmea é incrível) .

09.12.2017 / 19:02

Primeiro, o que você quer dizer com AL legal? Você já está usando o Volo para Aasimar e o Xanathar para Celestial Warlock, para não respeitar o PHB + 1.

Próximo: Sua capacidade de ser o principal curador provavelmente dependerá de quantos encontros seu grupo tiver entre descansos curtos. Como outros já mencionaram, você tem um Paladino e um Bardo no grupo, então eles provavelmente podem pegar a folga.

Com relação a Revivify: Carregue um pergaminho, se você puder comprá-lo. Está na sua lista de feitiços como Celestial Warlock, então você não precisará tomá-lo como um feitiço conhecido ou reservar um espaço para ele. O Paladin terá uma chance de falha até o nível 9, por isso é útil trazer isso para a mesa.

Eu provavelmente não faria aula múltipla para adicionar cura. Se você realmente precisa de mais poder de cura, o talento Healer é uma opção, embora tenda a ser mais eficaz em níveis mais baixos e você já esteja no Nível 2.

28.03.2018 / 21:13

Estou um pouco atrasado para isso, mas vou dar minha opinião, porque isso pode ajudar quando você subir de nível.

Eu vejo um grande problema para você: Feitiços. Você é a única pessoa que pode lançar Revivify, portanto, em uma situação difícil, você precisa manter um slot de feitiço Warlock para que alguém morra, deixando um único slot de feitiço e você fica usando apenas cantrips durante a luta , nunca capaz de lançar feitiços reais. Então, se você quiser ficar em classe solo, sugiro fazer o feito Healer. O Kit do Healer's custa apenas ouro 5 e pesa libras 3, e eles têm dez usos; portanto, são libras de ouro 25 e 15 para obter usos 50 de 1d4 + 4 + # de dados de acerto, uma vez por pessoa, por um descanso breve.

Portanto, se você quiser lançar mais do que Cantrips e um único feitiço que usa slot (ou dois, se você tem certeza de que ninguém vai morrer), use pelo menos o nível 1 em Cleric, Life Domain. Você recebe dois slots extras de nível 1st que podem conjurar mágicas de qualquer classe e sempre conhece Cure Wounds, fora dos feitiços que você pode preparar diariamente, permitindo que você modifique Cure Wounds em seus feitiços Warlock (embora o feitiço use a habilidade de conjurar independentemente da classe em que foi preparada) e, além disso, a habilidade de primeiro nível é incrível:

Disciple of Life: ...Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell's level. (PHB, 60)

Isso significa que se você tiver o + 2 Wisdom, seus dois ferimentos de cura de primeiro nível são 1d8 + 5, e seu único nível 3rd agora é 3d8 + 7. Em seguida, você também pode usar o Healing Word como um feitiço de backup, no 1d4 + 5 ou 3d4 + 7, intervalo de ação bônus de pés 60 (bom caso você fique sem a Healing Light) e, em seguida, você pode usar o Inflict Wounds como uma emergência rebatedor. Sério, o nível 1st faz 3d10 Necrotic e o nível 3rd faz 5d10 Necrotic.

Além de tudo isso, você ganha proficiência em armaduras médias e pesadas, o que permite pegar um Peitoral para 14 + 2-max, e se seu dex for maior que + 2, você poderá obter o talento de Armadura Média e usar Half- placa para 15 + 3, ignorando a desvantagem furtiva.

E então, se você gosta de magias extras de nível baixo, pode fazer mais dois níveis na classe e obter Turn Undead, quatro slots de nível 1st e dois slots de nível 2nd.

01.01.2018 / 01:07

Para quem ainda procura uma boa construção de curandeiro para isso, confira a construção definitiva de curandeiro Dawnforgedcast aqui: https://m.youtube.com/watch?v=LKajQE_-rQI

O guia lvl by lvl aqui: https://docs.google.com/document/d/1pUfBpqHQeqMcjFKW_JBS-57mkBL0J3wG8tUA8yjqX0M/mobilebasic

No geral, é um Life Cleric 6 / Warlock Celestial 14 que tem toneladas de curas, explode chamas sagradas e explosões de eldritch, causando grandes danos, além de permitir várias invocações.

Atualmente, estou executando esta compilação no Cleric 4, então verei como ela realmente funciona quando eu receber meu primeiro warl lvl em breve! Copiei o detalhamento completo abaixo, caso os links expirem.

*** Isenção de responsabilidade: Os detalhes abaixo não são da minha criação, eu não nivelei o Cleric 4 na minha própria campanha! Eu também prefiro comprar ponto a matriz padrão, mas é viável independentemente.

A matriz padrão fornece: STR 8 DEX 12 COM 13 INT 10 WIS 15 CHA 14

Escolha a corrida Half-Elf para ganhar: • + 2 CHA, + 1 WIS, + 1 CON. • Darkvision 60ft. • Imune a efeitos mágicos do sono. • Vantagem em saves vs charmed. • Proficiência em percepção e discrição. ***

Escolha os antecedentes do Acolyte para obter: • Receba ajuda daqueles que compartilham sua fé. • Proficiência em insight e religião.

Comece no nível um como Clérigo para ganhar: • Proficiência em armas simples, armaduras leves, armaduras médias e escudos. • Proficiente em História e Medicina. Arquétipo Clerico: Vida. • Proficiência em Armadura Pesada • Discípulo da Vida: Feitiços de cura de pelo menos o nível 1st curam um nível adicional de feitiço 2 +.

Equipamento no nível 1st: Como clérigo de primeiro nível, você deseja: • Maça *** • Armadura de Malha de Escala • Besta e Parafusos Leves • Escudo • Pacote do Explorador • Equipamento fornecido pelo seu histórico Acolyte

Notas sobre o equipamento: Você eventualmente substituirá a maça pela Haste do Pactkeeper, que pode estar disponível assim que o nível de personagem 5. Isso é para dar suporte à sua habilidade de conjurar como Warlock, especialmente porque Sacred Flame (um dos seus dois principais feitiços ofensivos) se torna um feitiço Warlock (usa seu CD baseado em CHA). Você não tem a pontuação de Str nas armaduras pesadas, apesar da proficiência. Atualize para o peitoral o mais rápido possível. * Use o peitoral sobre a meia placa que Andrew usa no vídeo para evitar tirar desvantagens das verificações furtivas. Nas versões Mundana e mágica dessa armadura, você está perdendo apenas o ponto de AC da 1 para Half-Plate, acho que é um comércio justo. Venda a Besta e os Parafusos durante a criação do personagem por 12g 5s, você tem feitiços. Use seu escudo como seu símbolo sagrado, PHB 151.

Cantrips Clérigos: Faça os cantrips de Orientação, Poupe os Mortos e da Palavra de Radiância no primeiro nível.

Uma palavra sobre feitiços de clérigo 1st nível +: como clérigo vital, você sempre tem feitiços específicos sempre preparados, com base no nível de feitiços que você pode lançar. À medida que você sobe de nível usando este guia, as magias de clérigo que você precisa para se preparar (# = Nível de clérigo + modificador de Sabedoria, max 11 como clérigo de nível 6th quando você inclui todas as colisões ASI e Ioun Stone) estão sujeitas à sua própria imaginação . Mas, como se trata de uma compilação Ultimate Healer, recomendo que você se concentre em preparar a seguinte lista de magias à medida que obtém acesso aos níveis apropriados de magias. *** • Magias de primeiro nível: Palavra de cura • Magias de segundo nível: Ajuda, Silêncio, Proteção Elo • Magias de terceiro nível: Círculo Mágico, Palavra de Cura em Massa, Remover Maldição, Guardiões Espirituais

Por que Silêncio, Círculo Mágico ou Guardiões do Espírito? Como Andrew apontou, os efeitos do controle são tão bons quanto a Cura. Os lançadores inimigos na área de um feitiço Silêncio são inúteis até que saiam dele, permitindo que os membros do grupo corpo a corpo tenham a chance de se aproximar deles. Embora situacional ao tipo de criatura, o Magic Circle é um ótimo efeito de controle. Os Guardiões Espirituais também são muito bons nisso, se você se encontrar no meio do corpo a corpo, pode fazer isso para punir inimigos que não fogem imediatamente de você, com ataques de oportunidade para aqueles que o fazem.

Enfim, é hora de subir de nível. Primeiro, acesse o Cleric 4. No clérigo 2, você obtém o Recurso de Divindade do Canal uma vez por descanso curto ou longo. Como curandeiro, use Preserve Life frequentemente. Turn Undead é sem brilho e muito situacional. No clérigo 3, você obtém acesso aos feitiços de clérigo de nível 2. No clérigo 4, você quer fazer o talento Inspiring Leader. Andrew explica como, como Ultimate Healer, isso é muito útil. Como alternativa, você pode usar o talento Healer para tornar os Healer's Kits incríveis. ***

Uma palavra sobre feitiços de feiticeiro enquanto você sobe de nível: Como feiticeiro, você tem um número definido de feitiços conhecidos e apenas de slots de feitiço 1 a 3 com os quais os conjura; mesmo quando eles atualizam todo descanso. Ou você? Se você verificar as regras de classificação múltipla no PHB na página 164, verá que, enquanto seus slots de feitiço de feiticeiro permanecem separados dos de clérigo, você pode lançar qualquer feitiço que você conhece com um conjunto de slots, desde que o mínimo ou o máximo o nível de feitiço de um feitiço é de um nível para o qual você tem slots. Por exemplo, como você verá abaixo, quando atingir o nível 9th no warlock, seus slots de feitiço warlock se tornarão slots de nível 5th. Você conjura qualquer feitiço de bruxo que você conhece como feitiço de nível 5th, mas também pode usar esses slots de nível 5th para lançar qualquer um de seus feitiços de clérigo de nível 1st, 2nd ou 3rd pelos efeitos "de nível superior". Na versão verso, você também pode usar seus slots de feitiço de clérigo de nível 1st, 2nd ou 3rd para lançar seus feitiços de feiticeiro nos mesmos níveis de feitiço. Infelizmente, isso significa que os feitiços de feitiço de nível 4th e 5th devem sempre usar slots de feitiço de warlock. A boa notícia é que você pode lançar Hex enquanto houver QUALQUER slot de feitiço disponível.

Seleção de Feitiço de Bruxo: Assim como nos feitiços de clérigo que mencionei acima, a seleção de feitiço de bruxo encontrada abaixo são apenas sugestões. Sinta-se livre para alterá-los para se adequar ao seu próprio estilo de jogo. Os feitiços que eu sugiro são baseados principalmente na filosofia de que o melhor tipo de Cura não está sofrendo dano em primeiro lugar. Para esse fim, selecionei feitiços baseados principalmente no controle de utilidade ou no campo de batalha, pois os feiticeiros não têm acesso a magias restaurativas.

Com a adição do Guia de Tudo de Xanathar, nosso arquétipo principal mudou de Undying Light (UA: Light, Dark, Underdark) para The Celestial (XGE pg.54-55). As alterações feitas de UA para Oficial são as seguintes: 1 - Alterações e expansão da Lista de Magias Expandidas. Essa é uma pequena mudança, já que a maioria da lista de Magias Expandidas é ofensiva por natureza e nosso processo de seleção de magias se concentra principalmente em magias de cura, mitigação e polimento. 2 - Nossas cantrips de bônus Chama Sagrada e Luz não estão mais ligadas ao Recurso da Alma Radiante. Agora, eles são fornecidos no nível warlock 1 como um recurso separado. 3 - Nossos recursos de nível 1, 6 e 14 foram trocados. Alma Radiante agora está no nível 6, Vingança Searing agora no nível 14, e Healing Light está no nível 1. 4 - A luz de cura agora tem um alcance de pés 60 (a partir do toque), tem um conjunto máximo de moldes de 21 (a partir de 15) e limita sua despesa com o modificador CHA (da escolha de 1 a 5). No geral, essas alterações são para melhor. O fato de você obter esse recurso no nível de warlock 1 também o torna ainda mais um Ultimate Healer. 5 - Searing Vengeance agora lida 2d8 + CHA (de um 10 + CHA estático) e agora você pode escolher quais criaturas serão atingidas (de "todas as criaturas hostis"). 6 - A Resiliência Radiante foi renomeada para Resiliência Celestial, mas é inalterada no nível do recurso e no que faz.

Em seguida, pegue os níveis 6 de Celestial Warlock. No feiticeiro 1, você ganha as armadilhas Luz e Chama Sagrada. Escolha Eldritch Blast e Minor Illusion como seu truque básico de bruxo. Escolha Hex e Hellish Repreensão como seus feitiços de feitiço de nível 1st. Agora você tem acesso ao recurso Healing Light.

Uma nota sobre a chama sagrada: como recebemos a chama sagrada como um feitiço de bruxo, ele usa o carisma como seu modificador de conjuração. Isso é uma sorte para nós, porque vamos nos concentrar em aumentar o Charisma primeiro. Isso também significa que a Chama Sagrada desfrutará do aumento de eficácia dado a nós pelo nosso Guardião da Haste do Pacto, o que aumenta o CD de Feitiços de nossos feitiços de feiticeiro. Este feitiço é um dos nossos dois feitiços ofensivos principais (o outro sendo Eldritch Blast) por causa disso.

No warlock 2, escolha Agonizing Blast e Repelling Blast como suas invocações. Adicione Servo Invisível aos seus feitiços de feiticeiro conhecidos. No warlock 3, escolha Pacto do Tomo. Obtenha os trotes das luzes dançantes, da mensagem e do chicote de espinhos. Adicione o feitiço Hold Person aos seus feitiços warlock conhecidos e treine Hellish Repreensão para o feitiço Darkness. No warlock 4, aumente seu carisma em 2. Adicione o cantrip de amigos. Adicione o feitiço Invisibilidade aos seus feitiços de feiticeiro conhecidos. No warlock 5, escolha a invocação do Livro dos Segredos Antigos, adicionando Localizar Familiar e Disco Flutuante de Tenser como rituais aos seus feitiços conhecidos. Adicione Dissipar Magia aos seus feitiços de feiticeiro conhecidos. No feiticeiro 6, adquira o recurso Alma Radiante e adicione o feitiço Imagem Maior aos feitiços conhecidos.

Você está agora no nível 10. Tome 2 mais níveis de Cleric para chegar ao nível 12. Você terminou os níveis de clérigo. No clérigo 5, você recebe Destroy Undead como uma atualização para a sua divindade do canal Turn Undead. Novamente, situacional, pois isso só será útil contra CR ½ mortos-vivos. No clérigo 6, você ganha um segundo uso da Divindade do Canal e ganha o recurso de domínio do Blessed Healer.

Por fim, você terá outros níveis 8 de Celestial Warlock. No warlock 7, você obtém a invocação Beguiling Influence ou Fiendish Vigor ***, a que achar melhor. Adicione o feitiço Banimento à sua lista de feitiços bruxos conhecidos. No warlock 8, aumente sua pontuação de Charisma em 2 (20). Adicione o feitiço Voar à sua lista de feitiços de feiticeiro conhecidos. No feiticeiro 9, leve a invocação da Visão do Diabo (Combos bem se você conjurar Trevas). Adicione o feitiço Hold Monster à sua lista de feitiços de warlock conhecidos. No warlock 10, obtenha o recurso de Resiliência Celestial. Adicione as cantrip Mage Hand à sua lista de cantrips conhecidas. No feiticeiro 11, você ganha o recurso Arcano Místico (feitiço de nível XIXUMX). Sugiro que você escolha o feitiço Conjure Fey *** (6 CR 1 ou Fey inferior [Annis Hag de Volo, por exemplo], se torna hostil se você perder a concentração). Adicione o feitiço Dimension Door à sua lista de feitiços de warlock conhecidos. No warlock 6, aumente sua pontuação de Sabedoria em 12 (2). Tome a invocação do Escultor de Carne. No feiticeiro 18, você ganha o recurso Arcano Místico (feitiço de nível XIXUMX). Eu sugiro que você escolha o feitiço Plane Shift ***. Adicione o feitiço Medo à sua lista de feitiços de feiticeiro conhecidos. No warlock 13, você ganha o recurso Searing Vengeance.

Agora você é um personagem nível 20. Parabéns.

Uma observação sobre equipamentos de alto nível: no vídeo, Andrew fala brevemente sobre sua seleção de equipamentos. Esta é realmente apenas uma lista de desejos, mas basicamente se divide assim:

Lista de Itens Mágicos + Peitoral 3 *** + Escudo 3 + Bastão 3 do Guardião do Pacto Ioun Pedra da Visão

Bastão da Ressurreição *** Tomo da Liderança Várias Poções de Cura Vários Pergaminhos de Feitiços Divinos ou Arcanos

Nota final: No auge do desempenho desta compilação, você está atingindo alvos com Eldritch Blast 4 vezes por conjuração com + 15 a acertar, causando dano de força 1d10 + 6 + knockback de 10ft. Sua Chama Sagrada causa dano radiante 4d8 + 6 e usa seu DC de feitiço CHA porque é considerado um feitiço de Bruxo para você. Seu Cha Spell DC é 23, seu Wis Spell DC é 19. Seu CA é 23. Você possui o 149 HP (usando o método de max hp de Andrew para os primeiros níveis do 3, em seguida, faça a média). Você tem cantrips por dias, invocações, feitiços e habilidades de cura saindo do wazoo!

07.05.2018 / 00:23

Sei muito tarde, mas atualmente estou trabalhando em um personagem semelhante e queria adicionar meu 2c.

Eu pessoalmente estou combinando no Divine Soul Sorcerer do XGE, isso concede acesso a toda a lista de feitiços de clérigos, mantendo o CHA como seu status de elenco. Classificar mutli em Sorc também concede Cura Mágica Mágica, Mágica para aquelas situações em que simplesmente não basta!

26.04.2018 / 16:04

Estou dirigindo um Bruxo Celestial, humano ... e quero oferecer uma opinião diferente sobre o que alguém disse aqui sobre reviver. Você não precisa manter um slot de feitiço aberto para lançá-lo. Não pense em si mesmo como um curandeiro comum. Você é um médico de campo misterioso. Se você queimar seus feitiços, diga um curar feridas e luz guia elenco e também usar todo o seu Luz Curativa e então Se um dos seus amigos morrer, você ainda terá que esperar pelo corpo por uma hora antes de seus feitiços recarregarem e poderá revivificar. (Você precisaria do assistente para transmitir repouso suave de modo que o reviver entrará em vigor após o longo descanso) Nenhum outro lançador pode fazer isso.

Não é tão eficiente quanto apenas ter mais slots disponíveis, mas uma vez que um clérigo fica sem slots de feitiço, eles precisam esperar pelo menos 8 horas, mais se for o meio da masmorra ou cenário. Você pode queimar seus feitiços livremente até que a Luz Curativa diária esvazie e depois diminua a velocidade. Você nunca precisa se esforçar para não gastar ou economizar um espaço, a menos que o Mestre o prive de descansos curtos.

Mais importante, eu recomendo Pacto da Tumba. Ele vem com dois rituais quando você faz o backup com a invocação correta, que pode incluir achar familiar. Mas também vem com cantrips, que podem incluir poupe os moribundos. Um familiar celestial dá poupe os moribundos intervalo, o mesmo que curar feridas, portanto, embora você não mantenha todos em plena saúde por duas ou três lutas como uma lata de clérigo nesse nível antes de secar, você pode manter uma festa inteira respirando por uma série interminável de lutas, supondo que você tenha uma hora de descanso aqui e alí.

03.03.2018 / 08:18