Para quem ainda procura uma boa construção de curandeiro para isso, confira a construção definitiva de curandeiro Dawnforgedcast aqui:
https://m.youtube.com/watch?v=LKajQE_-rQI
O guia lvl by lvl aqui:
https://docs.google.com/document/d/1pUfBpqHQeqMcjFKW_JBS-57mkBL0J3wG8tUA8yjqX0M/mobilebasic
No geral, é um Life Cleric 6 / Warlock Celestial 14 que tem toneladas de curas, explode chamas sagradas e explosões de eldritch, causando grandes danos, além de permitir várias invocações.
Atualmente, estou executando esta compilação no Cleric 4, então verei como ela realmente funciona quando eu receber meu primeiro warl lvl em breve! Copiei o detalhamento completo abaixo, caso os links expirem.
*** Isenção de responsabilidade: Os detalhes abaixo não são da minha criação, eu não nivelei o Cleric 4 na minha própria campanha! Eu também prefiro comprar ponto a matriz padrão, mas é viável independentemente.
A matriz padrão fornece: STR 8 DEX 12 COM 13 INT 10 WIS 15 CHA 14
Escolha a corrida Half-Elf para ganhar: • + 2 CHA, + 1 WIS, + 1 CON. • Darkvision 60ft. • Imune a efeitos mágicos do sono. • Vantagem em saves vs charmed. • Proficiência em percepção e discrição. ***
Escolha os antecedentes do Acolyte para obter: • Receba ajuda daqueles que compartilham sua fé. • Proficiência em insight e religião.
Comece no nível um como Clérigo para ganhar: • Proficiência em armas simples, armaduras leves, armaduras médias e escudos. • Proficiente em História e Medicina. Arquétipo Clerico: Vida. • Proficiência em Armadura Pesada • Discípulo da Vida: Feitiços de cura de pelo menos o nível 1st curam um nível adicional de feitiço 2 +.
Equipamento no nível 1st: Como clérigo de primeiro nível, você deseja: • Maça *** • Armadura de Malha de Escala • Besta e Parafusos Leves • Escudo • Pacote do Explorador • Equipamento fornecido pelo seu histórico Acolyte
Notas sobre o equipamento: Você eventualmente substituirá a maça pela Haste do Pactkeeper, que pode estar disponível assim que o nível de personagem 5. Isso é para dar suporte à sua habilidade de conjurar como Warlock, especialmente porque Sacred Flame (um dos seus dois principais feitiços ofensivos) se torna um feitiço Warlock (usa seu CD baseado em CHA). Você não tem a pontuação de Str nas armaduras pesadas, apesar da proficiência. Atualize para o peitoral o mais rápido possível. * Use o peitoral sobre a meia placa que Andrew usa no vídeo para evitar tirar desvantagens das verificações furtivas. Nas versões Mundana e mágica dessa armadura, você está perdendo apenas o ponto de AC da 1 para Half-Plate, acho que é um comércio justo. Venda a Besta e os Parafusos durante a criação do personagem por 12g 5s, você tem feitiços. Use seu escudo como seu símbolo sagrado, PHB 151.
Cantrips Clérigos: Faça os cantrips de Orientação, Poupe os Mortos e da Palavra de Radiância no primeiro nível.
Uma palavra sobre feitiços de clérigo 1st nível +: como clérigo vital, você sempre tem feitiços específicos sempre preparados, com base no nível de feitiços que você pode lançar. À medida que você sobe de nível usando este guia, as magias de clérigo que você precisa para se preparar (# = Nível de clérigo + modificador de Sabedoria, max 11 como clérigo de nível 6th quando você inclui todas as colisões ASI e Ioun Stone) estão sujeitas à sua própria imaginação . Mas, como se trata de uma compilação Ultimate Healer, recomendo que você se concentre em preparar a seguinte lista de magias à medida que obtém acesso aos níveis apropriados de magias. *** • Magias de primeiro nível: Palavra de cura • Magias de segundo nível: Ajuda, Silêncio, Proteção Elo • Magias de terceiro nível: Círculo Mágico, Palavra de Cura em Massa, Remover Maldição, Guardiões Espirituais
Por que Silêncio, Círculo Mágico ou Guardiões do Espírito? Como Andrew apontou, os efeitos do controle são tão bons quanto a Cura. Os lançadores inimigos na área de um feitiço Silêncio são inúteis até que saiam dele, permitindo que os membros do grupo corpo a corpo tenham a chance de se aproximar deles. Embora situacional ao tipo de criatura, o Magic Circle é um ótimo efeito de controle. Os Guardiões Espirituais também são muito bons nisso, se você se encontrar no meio do corpo a corpo, pode fazer isso para punir inimigos que não fogem imediatamente de você, com ataques de oportunidade para aqueles que o fazem.
Enfim, é hora de subir de nível. Primeiro, acesse o Cleric 4. No clérigo 2, você obtém o Recurso de Divindade do Canal uma vez por descanso curto ou longo. Como curandeiro, use Preserve Life frequentemente. Turn Undead é sem brilho e muito situacional. No clérigo 3, você obtém acesso aos feitiços de clérigo de nível 2. No clérigo 4, você quer fazer o talento Inspiring Leader. Andrew explica como, como Ultimate Healer, isso é muito útil. Como alternativa, você pode usar o talento Healer para tornar os Healer's Kits incríveis. ***
Uma palavra sobre feitiços de feiticeiro enquanto você sobe de nível: Como feiticeiro, você tem um número definido de feitiços conhecidos e apenas de slots de feitiço 1 a 3 com os quais os conjura; mesmo quando eles atualizam todo descanso. Ou você? Se você verificar as regras de classificação múltipla no PHB na página 164, verá que, enquanto seus slots de feitiço de feiticeiro permanecem separados dos de clérigo, você pode lançar qualquer feitiço que você conhece com um conjunto de slots, desde que o mínimo ou o máximo o nível de feitiço de um feitiço é de um nível para o qual você tem slots. Por exemplo, como você verá abaixo, quando atingir o nível 9th no warlock, seus slots de feitiço warlock se tornarão slots de nível 5th. Você conjura qualquer feitiço de bruxo que você conhece como feitiço de nível 5th, mas também pode usar esses slots de nível 5th para lançar qualquer um de seus feitiços de clérigo de nível 1st, 2nd ou 3rd pelos efeitos "de nível superior". Na versão verso, você também pode usar seus slots de feitiço de clérigo de nível 1st, 2nd ou 3rd para lançar seus feitiços de feiticeiro nos mesmos níveis de feitiço. Infelizmente, isso significa que os feitiços de feitiço de nível 4th e 5th devem sempre usar slots de feitiço de warlock. A boa notícia é que você pode lançar Hex enquanto houver QUALQUER slot de feitiço disponível.
Seleção de Feitiço de Bruxo: Assim como nos feitiços de clérigo que mencionei acima, a seleção de feitiço de bruxo encontrada abaixo são apenas sugestões. Sinta-se livre para alterá-los para se adequar ao seu próprio estilo de jogo. Os feitiços que eu sugiro são baseados principalmente na filosofia de que o melhor tipo de Cura não está sofrendo dano em primeiro lugar. Para esse fim, selecionei feitiços baseados principalmente no controle de utilidade ou no campo de batalha, pois os feiticeiros não têm acesso a magias restaurativas.
Com a adição do Guia de Tudo de Xanathar, nosso arquétipo principal mudou de Undying Light (UA: Light, Dark, Underdark) para The Celestial (XGE pg.54-55). As alterações feitas de UA para Oficial são as seguintes: 1 - Alterações e expansão da Lista de Magias Expandidas. Essa é uma pequena mudança, já que a maioria da lista de Magias Expandidas é ofensiva por natureza e nosso processo de seleção de magias se concentra principalmente em magias de cura, mitigação e polimento. 2 - Nossas cantrips de bônus Chama Sagrada e Luz não estão mais ligadas ao Recurso da Alma Radiante. Agora, eles são fornecidos no nível warlock 1 como um recurso separado. 3 - Nossos recursos de nível 1, 6 e 14 foram trocados. Alma Radiante agora está no nível 6, Vingança Searing agora no nível 14, e Healing Light está no nível 1. 4 - A luz de cura agora tem um alcance de pés 60 (a partir do toque), tem um conjunto máximo de moldes de 21 (a partir de 15) e limita sua despesa com o modificador CHA (da escolha de 1 a 5). No geral, essas alterações são para melhor. O fato de você obter esse recurso no nível de warlock 1 também o torna ainda mais um Ultimate Healer. 5 - Searing Vengeance agora lida 2d8 + CHA (de um 10 + CHA estático) e agora você pode escolher quais criaturas serão atingidas (de "todas as criaturas hostis"). 6 - A Resiliência Radiante foi renomeada para Resiliência Celestial, mas é inalterada no nível do recurso e no que faz.
Em seguida, pegue os níveis 6 de Celestial Warlock. No feiticeiro 1, você ganha as armadilhas Luz e Chama Sagrada. Escolha Eldritch Blast e Minor Illusion como seu truque básico de bruxo. Escolha Hex e Hellish Repreensão como seus feitiços de feitiço de nível 1st. Agora você tem acesso ao recurso Healing Light.
Uma nota sobre a chama sagrada: como recebemos a chama sagrada como um feitiço de bruxo, ele usa o carisma como seu modificador de conjuração. Isso é uma sorte para nós, porque vamos nos concentrar em aumentar o Charisma primeiro. Isso também significa que a Chama Sagrada desfrutará do aumento de eficácia dado a nós pelo nosso Guardião da Haste do Pacto, o que aumenta o CD de Feitiços de nossos feitiços de feiticeiro. Este feitiço é um dos nossos dois feitiços ofensivos principais (o outro sendo Eldritch Blast) por causa disso.
No warlock 2, escolha Agonizing Blast e Repelling Blast como suas invocações. Adicione Servo Invisível aos seus feitiços de feiticeiro conhecidos. No warlock 3, escolha Pacto do Tomo. Obtenha os trotes das luzes dançantes, da mensagem e do chicote de espinhos. Adicione o feitiço Hold Person aos seus feitiços warlock conhecidos e treine Hellish Repreensão para o feitiço Darkness. No warlock 4, aumente seu carisma em 2. Adicione o cantrip de amigos. Adicione o feitiço Invisibilidade aos seus feitiços de feiticeiro conhecidos. No warlock 5, escolha a invocação do Livro dos Segredos Antigos, adicionando Localizar Familiar e Disco Flutuante de Tenser como rituais aos seus feitiços conhecidos. Adicione Dissipar Magia aos seus feitiços de feiticeiro conhecidos. No feiticeiro 6, adquira o recurso Alma Radiante e adicione o feitiço Imagem Maior aos feitiços conhecidos.
Você está agora no nível 10. Tome 2 mais níveis de Cleric para chegar ao nível 12. Você terminou os níveis de clérigo. No clérigo 5, você recebe Destroy Undead como uma atualização para a sua divindade do canal Turn Undead. Novamente, situacional, pois isso só será útil contra CR ½ mortos-vivos. No clérigo 6, você ganha um segundo uso da Divindade do Canal e ganha o recurso de domínio do Blessed Healer.
Por fim, você terá outros níveis 8 de Celestial Warlock. No warlock 7, você obtém a invocação Beguiling Influence ou Fiendish Vigor ***, a que achar melhor. Adicione o feitiço Banimento à sua lista de feitiços bruxos conhecidos. No warlock 8, aumente sua pontuação de Charisma em 2 (20). Adicione o feitiço Voar à sua lista de feitiços de feiticeiro conhecidos. No feiticeiro 9, leve a invocação da Visão do Diabo (Combos bem se você conjurar Trevas). Adicione o feitiço Hold Monster à sua lista de feitiços de warlock conhecidos. No warlock 10, obtenha o recurso de Resiliência Celestial. Adicione as cantrip Mage Hand à sua lista de cantrips conhecidas. No feiticeiro 11, você ganha o recurso Arcano Místico (feitiço de nível XIXUMX). Sugiro que você escolha o feitiço Conjure Fey *** (6 CR 1 ou Fey inferior [Annis Hag de Volo, por exemplo], se torna hostil se você perder a concentração). Adicione o feitiço Dimension Door à sua lista de feitiços de warlock conhecidos. No warlock 6, aumente sua pontuação de Sabedoria em 12 (2). Tome a invocação do Escultor de Carne. No feiticeiro 18, você ganha o recurso Arcano Místico (feitiço de nível XIXUMX). Eu sugiro que você escolha o feitiço Plane Shift ***. Adicione o feitiço Medo à sua lista de feitiços de feiticeiro conhecidos. No warlock 13, você ganha o recurso Searing Vengeance.
Agora você é um personagem nível 20. Parabéns.
Uma observação sobre equipamentos de alto nível: no vídeo, Andrew fala brevemente sobre sua seleção de equipamentos. Esta é realmente apenas uma lista de desejos, mas basicamente se divide assim:
Lista de Itens Mágicos + Peitoral 3 *** + Escudo 3 + Bastão 3 do Guardião do Pacto Ioun Pedra da Visão
Bastão da Ressurreição *** Tomo da Liderança Várias Poções de Cura Vários Pergaminhos de Feitiços Divinos ou Arcanos
Nota final: No auge do desempenho desta compilação, você está atingindo alvos com Eldritch Blast 4 vezes por conjuração com + 15 a acertar, causando dano de força 1d10 + 6 + knockback de 10ft. Sua Chama Sagrada causa dano radiante 4d8 + 6 e usa seu DC de feitiço CHA porque é considerado um feitiço de Bruxo para você. Seu Cha Spell DC é 23, seu Wis Spell DC é 19. Seu CA é 23. Você possui o 149 HP (usando o método de max hp de Andrew para os primeiros níveis do 3, em seguida, faça a média). Você tem cantrips por dias, invocações, feitiços e habilidades de cura saindo do wazoo!