Como minha equipe pode melhorar nossa velocidade de viagem por terra?

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Estou jogando uma campanha (modificada) de Skull's Serpent. Nós somos L4, e estamos prestes a começar pela selva. Sabemos que há outras pessoas tentando nos derrotar em nosso destino, então a velocidade é importante. Estou procurando estratégias (acessíveis) para melhorar nossa velocidade terrestre líquida. Aqui está o que eu considerei até agora:

  • Use armadura leve (ou nenhuma) para que não diminuamos a velocidade básica abaixo do 30 '
  • Bois para carregar nosso equipamento - eles têm a velocidade básica do 40 e nos mantêm com pouca carga.
  • Polos de caminhada adicione + 10% à nossa velocidade terrestre (custo: 15 GP)
  • Caminhada> 8 horas / dia cobre mais terreno ... mas corre o risco de fadiga e danos não letais se eles falharem em uma verificação do DC 12 CON. Passar pelo menos uma hora do 9 parece seguro, pois as pessoas esperam poder dormir fora dos não-letais, e também temos um curandeiro conosco. Ou...
  • Marchando café permite-lhe passar as horas 9 sem arriscar não-letais (custo: 1 GP / dia)
  • Hustle 1 hora / dia isso dobra nossa velocidade de caminhada por hora 1.
  • Agite uma 2a hora / dia isso deixará todo mundo não letal do 1 e nos cansará ... mas se estivermos dispostos a ir para a cama fatigados (e arriscando um encontro noturno fatigado), podemos obter milhas / dia extra do 3.33 (assumindo que temos nossos bastões de trekking).
  • Contrate um skald L3 + um L3 Skald com 12 CHA terá rondas de música enfurecida 8, que podem ser horas de música de marcha 8, o que DUPLA a nossa velocidade por horas de 8 (e podemos agitar o 9th sem penalidade) (não faço ideia do custo ou disponibilidade disso é, mas pode ser caro ou impossível)

Nesta fase, penso que planejamos horas 9, com bastões + café. Se não podemos conseguir um Skald, apenas lutamos por um deles. Se conseguirmos um Skald, apressamos todos os nove!

O que eu perdi? (Não esperamos ser capazes de montar montarias por causa do difícil terreno da selva. Temos 100s de GP para gastar com isso, mas não 1000s.)

por Jeff Fry 27.09.2019 / 08:16

1 resposta

Teleport

Um pergaminho de teleporte normalmente custa o 1000 gp e pode teleportar você e outras criaturas do 3 e todo o seu equipamento para qualquer lugar, com uma chance pequena, mas potencialmente significativa de falha. Um pergaminho de teleporte criado por um Arcane Savant que adicionou o Invocador teleporte soletrar para uma lista de lançadores completos custa apenas o 700 gp, mas pode se teletransportar apenas criaturas 3.

Esta é provavelmente a melhor opção, porque é de longe a mais rápida, mas abaixo estão algumas outras opções:

  • Compre cavalos. Um cavalo tem uma velocidade de terra de 50 ft, ​​que é melhor do que qualquer outra montaria barata. Um cavalo, com o 2 HD, consegue uma proeza. Essa façanha pode ser Traços adicionais, com os quais ele pode adquirir o traço social Adotado para obter acesso ao traço de corrida Wild Stride, que permite ignorar o terreno difícil natural em um tipo de terreno, por exemplo, selva. Isso também deixa uma característica livre. Como alternativa, se você preferir uma montaria como um camaleão gigante ou similar que o GM não atrapalhe arbitrariamente nas florestas, você pode usar a característica Wanderlust, que aumenta sua velocidade com a finalidade de movimento por pés do 10 (o que a tornaria amarrada com a velocidade base do cavalo). Não podemos colocar desejo de viajar em um cavalo, porque também é uma característica social, então você deve escolher entre isso e adotado. O cavalo também recebe um 5 'extra de velocidade de movimento, se já foi um companheiro animal para um personagem com a característica de raça puro-sangue. Isso é potencialmente 55 pés de movimento de base que ignora terrenos difíceis, o que nos permite viajar 6.875 mph com bastões de trekking. Um cavalo com seu talento de Resistência treinado para Características Adicionais custa o mesmo preço que um cavalo comum ou o gp 50-150 a mais do que isso, dependendo da sensação do seu GM, e, portanto, deve estar disponível em qualquer assentamento do tamanho de uma aldeia e está definitivamente disponível em qualquer coisa maior do que isso (por exemplo, uma vila).

  • criaturas convocadas não precisam não morrer. Criaturas mortas-vivas não precisam descansar. Um cavalo-esqueleto não recebe proezas sem bônus, e um montar é improvável que tenha traços adicionais com os traços corretos, mas ambos podem correr em vez de andar - os cavalos-esqueleto para sempre e os cavalos convocados até que eles saltem ou morram. Dito isto, você não pode correr por terrenos difíceis. Se houver uma maneira de contornar o referido terreno, um cavalo-esqueleto pode deixá-lo ir 22 mph, 24 horas por dia, sem parar (os bastões de trekking dão apenas 10% neste caso). São milhas 528 por dia!

  • Passo da Árvore custa o mesmo que teleporte (com as mesmas opções para versões mais ou menos caras) e é apenas um pouco menos rápido - ~ 172 mil milhas por hora em uma selva para a versão mais barata - mas exige que você compre um rolo por personagem em vez de apenas um rolo. Isso significa que todos os personagens da equipe que vão precisar usar os pergaminhos do DC 27 UMD, o que pode ser difícil se você tiver alguns membros realmente fracos da equipe - os lançadores completos só poderão conceder bônus suficientes para si mesmos no nível 4th para realizar essa classe cruzada DC, embora um bardo de nível 4th com inspiração galante provavelmente pode fazer a diferença. Se você tem pessoas que não podem fazer o CD de maneira confiável, pode ser necessário gastar algumas centenas de ouro adicionais em pergaminhos para os feitiços pessoais que os lançadores completos não podem compartilhar com personagens mais fracos, como estratégia de fallback e potencial hermenêutico e abraçar o destino. A (única) vantagem de usar passo da árvore sobre teleporte é que não há chance de falha, tanto porque você não rola um d100 para ver se há um acidente, como porque se o destino é protegido contra o teletransporte, você pode chegar até a borda de tais alas e entrar em vez de apenas falhando completamente.

27.09.2019 / 09:47