Estou jogando uma campanha (modificada) de Skull's Serpent. Nós somos L4, e estamos prestes a começar pela selva. Sabemos que há outras pessoas tentando nos derrotar em nosso destino, então a velocidade é importante. Estou procurando estratégias (acessíveis) para melhorar nossa velocidade terrestre líquida. Aqui está o que eu considerei até agora:
- Use armadura leve (ou nenhuma) para que não diminuamos a velocidade básica abaixo do 30 '
- Bois para carregar nosso equipamento - eles têm a velocidade básica do 40 e nos mantêm com pouca carga.
- Polos de caminhada adicione + 10% à nossa velocidade terrestre (custo: 15 GP)
- Caminhada> 8 horas / dia cobre mais terreno ... mas corre o risco de fadiga e danos não letais se eles falharem em uma verificação do DC 12 CON. Passar pelo menos uma hora do 9 parece seguro, pois as pessoas esperam poder dormir fora dos não-letais, e também temos um curandeiro conosco. Ou...
- Marchando café permite-lhe passar as horas 9 sem arriscar não-letais (custo: 1 GP / dia)
- Hustle 1 hora / dia isso dobra nossa velocidade de caminhada por hora 1.
- Agite uma 2a hora / dia isso deixará todo mundo não letal do 1 e nos cansará ... mas se estivermos dispostos a ir para a cama fatigados (e arriscando um encontro noturno fatigado), podemos obter milhas / dia extra do 3.33 (assumindo que temos nossos bastões de trekking).
- Contrate um skald L3 + um L3 Skald com 12 CHA terá rondas de música enfurecida 8, que podem ser horas de música de marcha 8, o que DUPLA a nossa velocidade por horas de 8 (e podemos agitar o 9th sem penalidade) (não faço ideia do custo ou disponibilidade disso é, mas pode ser caro ou impossível)
Nesta fase, penso que planejamos horas 9, com bastões + café. Se não podemos conseguir um Skald, apenas lutamos por um deles. Se conseguirmos um Skald, apressamos todos os nove!
O que eu perdi? (Não esperamos ser capazes de montar montarias por causa do difícil terreno da selva. Temos 100s de GP para gastar com isso, mas não 1000s.)