A Mage Hand pode tropeçar ou pegar um objeto jogado?

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Especificamente, se alguém tira uma bola de um Colar de Bolas de Fogo, a Mage Hand pode bloquear ou pegar a conta antes que ela atinja o alvo?

por Kyuzio 29.08.2019 / 02:20

2 respostas

Talvez, se você preparar sua ação para fazer isso

Eu vou assumir que você já tem mão mago elenco para que o tempo de elenco não seja um problema.

Por padrão, você não tem capacidade de controlar mão mago fora da sua vez. Como o ataque não está acontecendo no seu turno, você não tem oportunidade de intervir. O lançador não pode reagir a um objeto que está sendo jogado, mas e se houvesse uma maneira de reagir a ele?

O Ação pronta permite que você reagir para um específico "circunstância perceptível". Se você tivesse algum motivo para acreditar que alguém jogaria algo em você, você poderia executar a ação Pronto no seu turno com o gatilho: "Se eles jogarem algo em mim, eu vou usar minha mão de mago para pegá-lo."

Isso consome sua ação e sua reação, mas alcança o objetivo que você estava procurando. No entanto, você ainda precisa de um DM indulgente para que isso funcione, já que contar "capturando um objeto" como "manipular um objeto" é um tanto aberto à interpretação.

E a bola de fogo?

Portanto, estabelecemos que, com alguns DMs, você poderá usar uma ação pronta para capturar uma conta do Colar de bolas de fogo. Mas o que acontece com a bola de fogo quando o fazemos?

O gatilho para o bola de fogo da descrição do item é:

When it reaches the end of its trajectory

Infelizmente, "trajetória" não é um termo usado em nenhum outro lugar, como pode ser visto em esta pesquisa. Portanto, cabe ao Mestre exatamente o que conta como alcançar o fim de sua trajetória. Eu posso ver duas interpretações possíveis.

  1. O cordão detona onde quer que pare. A trajetória é definido como "a trajetória de um objeto em movimento é o caminho que ele segue enquanto se move". Notavelmente é a parte "enquanto se move". Portanto, o fim da trajetória dos objetos é o local onde ele para. o bola de fogo será acionado no local onde o seu mão mago intercepta.
  2. A conta apenas detona no final de sua Pretendido trajetória. Quando jogada, a conta recebe uma trajetória para o local para onde o usuário pretende ir. Somente chegar ao final dessa trajetória detonará o cordão, portanto, interceptá-lo impede a bola de fogo por completo.

    Essa opção expõe perguntas sobre o que acontece com o cordão depois de capturado. Torna-se inerte? Movê-lo para o final de sua trajetória original o acionaria mais tarde? Na minha opinião, essas questões enfraquecem essa opção como uma decisão apropriada.

Sou a favor da primeira opção e é assim que eu governaria a mesa. Eu acredito que é mais de acordo com a intenção do item. Ao decidir dessa maneira, o ponto em que você intercepta o cordão é crítico; além disso, ele não permite que uma viagem possa negar completamente um item maravilhoso e raro.

29.08.2019 / 03:57

Não

A leitura geralmente aceita das regras (suportada pelo WotC) é que as coisas fazem apenas o que dizem que fazem.

O Make hand pode "manipular um objeto, abrir uma porta ou um recipiente destrancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou derramar o conteúdo de um frasco" - e é tudo.

29.08.2019 / 03:11