Dragonborn são indiscutivelmente consideradas uma das raças jogáveis mais fracas, como suportado pelas respostas à minha outra pergunta recente: Como a adição de um traço racial de visão sombria a Dragonborn afetaria o equilíbrio?
Parece-me que parte de sua fraqueza, pelo menos, é que sua arma de respiração está com pouca potência; portanto, em outra tentativa minha de acelerá-las com as outras raças jogáveis, estou pensando em como aumentar o dano pode ajudar a equilibrá-los e quanto aumentá-lo.
Como antes, meu objetivo aqui é torná-los uma opção mais atraente para os jogadores, mas não torná-los fortes demais para dominá-los. Idealmente, eles não deveriam ser melhores que um Mountain Dwarf (uma das raças jogáveis mais fortes, mas ainda equilibradas) no máximo.
Então, com isso em mente, aqui está a dano da arma de respiração, CRU:
A creature takes 2d6 damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The damage increases to 3d6 at 6th level, 4d6 at 11th level, and 5d6 at 16th level.
Eu considerei o seguinte:
- Aumentar o dano em geral no 1d6: isso tornaria o 3d6, que vai até 4d6, 5d6 e 6d6 à medida que aumentam de nível. Minha preocupação é que o 3d6 seja muito poderoso para um personagem de nível 1, mas o 4d6 não é muito impressionante para um personagem de nível 9 ou 10 ...
- Aumentar o dano por 1d6 apenas no nível 3: isso significa que o dano permanece no 2d6 no nível 1, mas aumentou para um 3d6 mais respeitável no nível 3, e a progressão depois é muito parecida com a opção acima, embora ainda em níveis mais altos, Gostaria de saber se ainda é um pouco escasso ...
- Aumentando o dano por 1d6 com mais frequência: especificamente, adicionando aumentos nos níveis 3, 8-9 e 13-14 (ainda não decidimos exatamente), para que um personagem de nível 1 ainda tenha 2d6, mas no nível 3 seja 3d6, que é um pouco mais respeitável para um personagem de nível 3 e, no nível 6, é 5d6, conforme minha opção anterior. No entanto, como isso começa a aumentar mais rapidamente, terminamos no 8d6 no nível 16, que está no mesmo nível de um bola de fogo or relâmpago feitiço, mesmo que seja apenas uma vez por descanso, talvez ainda seja forte demais para uma habilidade racial.
Estou tentado pela última opção, mas minha preocupação é a rapidez com que isso torna esse recurso muito poderoso. Mesmo as raças que possuem conjuração inata (por exemplo, tiefling, triton etc.) não possuem magias ofensivas maciças de nível 3rd assim, então talvez a segunda opção seja a melhor?
Dado que isso é difícil de avaliar usando as ferramentas mencionadas nas respostas dadas à minha última pergunta, espero que haja uma maneira melhor de avaliar quão poderosos esses aumentos seriam para tornar a corrida dos dragões mais poderosa do que é, mas não mais poderoso que um anão da montanha, no máximo, em termos de equilíbrio. Qual das minhas opções acima alcançaria o tipo de equilíbrio que eu busco?