Aumentar o dano de uma arma respiratória de Dragonborn ajudaria a equilibrá-los?

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Dragonborn são indiscutivelmente consideradas uma das raças jogáveis ​​mais fracas, como suportado pelas respostas à minha outra pergunta recente: Como a adição de um traço racial de visão sombria a Dragonborn afetaria o equilíbrio?

Parece-me que parte de sua fraqueza, pelo menos, é que sua arma de respiração está com pouca potência; portanto, em outra tentativa minha de acelerá-las com as outras raças jogáveis, estou pensando em como aumentar o dano pode ajudar a equilibrá-los e quanto aumentá-lo.

Como antes, meu objetivo aqui é torná-los uma opção mais atraente para os jogadores, mas não torná-los fortes demais para dominá-los. Idealmente, eles não deveriam ser melhores que um Mountain Dwarf (uma das raças jogáveis ​​mais fortes, mas ainda equilibradas) no máximo.

Então, com isso em mente, aqui está a dano da arma de respiração, CRU:

A creature takes 2d6 damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The damage increases to 3d6 at 6th level, 4d6 at 11th level, and 5d6 at 16th level.

Eu considerei o seguinte:

  • Aumentar o dano em geral no 1d6: isso tornaria o 3d6, que vai até 4d6, 5d6 e 6d6 à medida que aumentam de nível. Minha preocupação é que o 3d6 seja muito poderoso para um personagem de nível 1, mas o 4d6 não é muito impressionante para um personagem de nível 9 ou 10 ...
  • Aumentar o dano por 1d6 apenas no nível 3: isso significa que o dano permanece no 2d6 no nível 1, mas aumentou para um 3d6 mais respeitável no nível 3, e a progressão depois é muito parecida com a opção acima, embora ainda em níveis mais altos, Gostaria de saber se ainda é um pouco escasso ...
  • Aumentando o dano por 1d6 com mais frequência: especificamente, adicionando aumentos nos níveis 3, 8-9 e 13-14 (ainda não decidimos exatamente), para que um personagem de nível 1 ainda tenha 2d6, mas no nível 3 seja 3d6, que é um pouco mais respeitável para um personagem de nível 3 e, no nível 6, é 5d6, conforme minha opção anterior. No entanto, como isso começa a aumentar mais rapidamente, terminamos no 8d6 no nível 16, que está no mesmo nível de um bola de fogo or relâmpago feitiço, mesmo que seja apenas uma vez por descanso, talvez ainda seja forte demais para uma habilidade racial.

Estou tentado pela última opção, mas minha preocupação é a rapidez com que isso torna esse recurso muito poderoso. Mesmo as raças que possuem conjuração inata (por exemplo, tiefling, triton etc.) não possuem magias ofensivas maciças de nível 3rd assim, então talvez a segunda opção seja a melhor?

Dado que isso é difícil de avaliar usando as ferramentas mencionadas nas respostas dadas à minha última pergunta, espero que haja uma maneira melhor de avaliar quão poderosos esses aumentos seriam para tornar a corrida dos dragões mais poderosa do que é, mas não mais poderoso que um anão da montanha, no máximo, em termos de equilíbrio. Qual das minhas opções acima alcançaria o tipo de equilíbrio que eu busco?

por NathanS 30.04.2019 / 19:20

2 respostas

Equilibrar em torno de uma vez por dia com energia é um projeto ruim

Ter um poder usado com pouca frequência como mecanismo de equilíbrio leva a encontros em que é usado sendo fácil para os nascidos em dragão e encontros em que não é usado sendo difícil para os nascidos em dragão. Também é tudo ou nada.

Eu não acho que nenhuma quantidade de matemática prove esse ponto, mas se você deseja que a arma de respiração seja icônica, útil e um mecanismo de equilíbrio, ela deve estar disponível com mais frequência.

Como eu vejo

Eu gostaria que a arma de respiração fosse icônica, então a trataria como uma armadilha. Mantenha o dano baixo (algo como D6 [Porque AoE], aumentado a cada x níveis como qualquer outra armadilha), mas faça-a à vontade (efetivamente conseguindo uma arma de fogo ligeiramente nerfada).

01.05.2019 / 13:08

Contraponto: A arma de respiração é um lugar ruim para buffar o Dragonborn

A arma de respiração do draconato é uma habilidade de uma vez por luta que nem sempre é possível usar em toda a sua extensão, como:

  • Inimigos resistentes ou imunes ao elemento draconato
  • Inimigos colocados em posições sub-ótimas, como se espalhar ou com os aliados dos draconatos no caminho
  • Inimigos individuais que recebem apenas um golpe do efeito na área
  • Inimigos que recebem um golpe de sorte

A arma de sopro é, portanto, uma habilidade altamente oscilante e situacional, diferentemente, digamos, de um bônus de pontuação de habilidade, que pode ser usado a cada rodada, onde casos individuais de má sorte seriam estatisticamente cancelados durante a luta. Está escamosa, o oposto de confiável e, portanto, qualquer buff também será esquisito. Será extremamente eficaz em algumas lutas, mas completamente inútil em outras.

Eu também tenho a sensação de que capacitar a habilidade ofensiva mais eficaz dos dragões é uma reminiscência das construções de carga de D&D 3e, personagens do tipo lutador projetados para causar tanto dano na primeira rodada de combate.

Se eu melhorasse o nascido do dragão, preferiria adicionar mais habilidades defensivas ou diversas, em vez de aumentar o poder ofensivo existente.

O Dragonborn é pouco poderoso?

Os draconatos têm relativamente poucos habilidades especiais, mas não acredito que sejam especialmente fracas.

Eles têm um bônus de + 2 na Força, que é a pontuação de habilidade mais importante em um jogo em que lidar com ataques corpo a corpo e danos a cada rodada é uma competência essencial. Considere, em uma edição anterior do jogo, que o D&D 3.5 Dungeon Master's Guide, p.173, conta que nem todas as pontuações de habilidades são iguais e afirma que Força vale tanto quanto Inteligência e Sabedoria combinadas.

Comparado com o anão da montanha, o + 2 to Strength e + 2 à Constituição é claramente superior. Como você diz, isso é mais poderoso do que qualquer outra corrida em termos de pontuação de habilidades, com a norma sendo + 2 para uma pontuação de habilidade e + 1 para outra. Isso sugere para mim que é o anão que merece um nerf, e não qualquer outra raça que merece um lustre.

30.04.2019 / 21:16