Como se defender da explosão psiônica de Mind Flayer

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Existe uma maneira eficiente de se defender da explosão psiônica de illithid, exceto com uma alta salvaguarda? Item, feitiço ...?

por IssamTP 11.02.2014 / 15:39

3 respostas

Seja imune a ficar atordoado.

Através de feitiços:

A maneira mais fácil de fazer isso é usar qualquer feitiço que mude seu tipo para mortos-vivos, elementar, construir, plantar ou escorrer ou dar imunidade a atordoamento imediatamente.

Favor do mártir e corpo elementarambos Compêndio de Feitiços, faça o trabalho muito bem. Favor do mártir recebe menção especial por ter muitas outras imunidades, incluindo a imunidade rara e cobiçada atordoada.

Através dos itens:

Listas de Ernir de itens mágicos necessários tem uma lista de itens úteis para todas as situações, incluindo imunidade a atordoamento.

  • Third Eye Clarity (MIC). 3000GP, face slot. Once per day, negate the Stun as an immediate action. Can negate other nasty stuff too. Great pick.
  • Talisman of Undying Fortitude (MIC). 8000GP, held. Swift action activation, gives you lots of undead immunities for 3 rounds, including stun.
  • Banner of the Storm's Eye (MIC). 15000GP, held or shoulders slot. Negates stunning and other nasty stuff for you and your allies. Top pick.
  • Wakeful Mind graft (FoE). 14000GP, slotless. Other minor benefits, including no longer needing to sleep. Also makes you slightly less healthy and less knowledgeable, but that's the price you pay for having robot components embedded in your head.
11.02.2014 / 16:08

A explosão psiônica de um destruidor de mentes (MM 187-9) é semelhante a um feitiço, tornando-o quase imune a contra-ortografia, mas não a interrupções (MM 315), então um esfolador de mentes pode não esperar a ação pronta do arqueiro habilidoso ("Quando ele começa a olhar para o espaço, eu abro seu esôfago com uma flecha!" - assumindo que o Mestre permita que os personagens saibam quando as criaturas usam magia. habilidades e esfoliantes da mente têm esôfagos). A explosão psiônica não afeta a mente, então você não é ajudado ao ganhar imunidade a habilidades que afetam a mente (por exemplo, o feitiço mente em branco [abjur] (PH 253)).

Imunidade à explosão mental

A única coisa que descobri que protege especificamente contra a explosão mental de um illithid é o item do slot para a cabeça capacete de neuroshield (dragão #291 50) (23,000 gp; 3 lbs.), Que diz: "Se o usuário ... é atingido por um illithid, [o usuário] é completamente inalterado ..." leme interrompe as explosões de mente 3 antes que o usuário precise descarregar uma explosão de mente (uma habilidade concedida pelo leme) para ser imune a 3 mais explosões mentais - e assim por diante. É caro, mas, a menos que envolva uma inquisição de escamas mentais, ele deve fazer exatamente o que você deseja.

Saia do caminho!

A explosão psiônica é um cone, portanto, sair da área - ainda que brevemente - pode ser uma coisa.

  • O item do slot de ombros manto sombrio (DrU 101) (5,500 gp; 1 lb.) como uma ação imediata 3 / dia concede ao usuário a capacidade de se teletransportar até 10 ft., O que pode ser suficiente para sair do caminho se você estiver na borda do 60 ft. cone.
  • O feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 3 forma permeável [trans] (LoM 129) como uma ação imediata para a rodada 1 concede ao lançador os benefícios do subtipo incorpóreo (MM 310-1), dando à habilidade psiônica de explosão de psiônico do flaviador mental apenas uma chance de 50% de afetar o lançador.

Ganhe imunidade ao atordoamento

Existem muitos métodos para evitar ficar atordoado; o melhor desses itens Zachiel mencionou. (O item do slot de face clareza do terceiro olho (microfone 141) (3,000 gp; 0 lbs.) É um favorito pessoal dos meus NPCs de aparência única.)

O melhor desses feitiços de Zachiel tb mencionado, mas converse com o mestre sobre liberdade de movimento [abjur] (PH 233) e efeitos similares (por exemplo, o poder concedido ao Domínio de viagem, o efeito ativado do feitiço coração de água (CM 107)), pois as regras não são claras sobre o limites do feitiço liberdade de movimento.

O feitiço Drd de nível XIXX corpo vegetal [trans] (SpC 159), o feitiço Clr e Sor / Wiz de nível XIX corpo de pedra [trans] (SpC 207-8), o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX Corpo de ferro [trans] (PH 245) e o feitiço Clr e Sor / Wiz de nível XIXX véu dos mortos-vivos [necro] (SpC 229) também concedem imunidade a atordoamento, mas o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX corpo elementar [trans] (SpC 78-9) - com a duração de 1 hora por nível - é o verdadeiro vencedor.

Seria negligente se não mencionasse o feitiço Clr no nível XIXUMX ressurgimento em massa [abjur] (SpC 174), que concede ao nível do lançador de criaturas um novo teste de resistência contra um efeito contínuo. Se as sacolas de festas usadas varinhas de ressurgimento em massa com algumas cobranças cada e a habilidade Usar dispositivo mágico for empregada, a parte será muito mais segura em geral, Não apenas contra esfoladores mentais.

... Ou faça uma façanha

  • A façanha Recuperação Rápida (LoM 181) concede a uma criatura atordoada ou atordoada um novo teste de resistência para encerrar o efeito quando a criatura começa seu turno atordoada ou atordoada. Provavelmente é isso que o jogo espera que você tome se estiver regularmente tentando esfolar os espíritos do mundo. A falta de pré-requisitos o torna disponível imediatamente.
  • A façanha Marca dos Destemor (Dra 142) concede à criatura imunidade a atordoamento e atordoamento e a capacidade de tocar uma criatura como uma ação padrão para remover essas condições. É específico para Eberron, exigindo uma verdadeira marca de dragão como pré-requisito.
  • O talento Feitiço Romântico (FC2 83) aumenta o nível de um feitiço em 2, mas reduz em 2 uma criatura afetada pelos CDs salvos do feitiço contra suas habilidades de magia. No entanto, a descrição é cuidadosa para eliminar outros truques que você deseja usar com a façanha (por exemplo, vários feitiços perturbadores no mesmo alvo, feitiços de nível XIXX), o que é triste; isso não é recomendado, a menos que você esteja enfrentando inquisições rotineiramente ou - e espero que você tenha trazido um exército de plantas e zumbis! cultos de escamas mentais.
11.02.2014 / 17:28
  • Imunidade a feitiços protege você de um habilidade de magia de nível 4th ou inferior (Mind-Blast é equivalente a uma magia de nível 4). Você deve definir esse feitiço ao lançar. Isso o deixaria imune a uma explosão da mente por 10min / lvl.

  • Resistência a feitiços fornece a você o nível de rodízio SR 12 + em comparação com uma verificação de nível de rodízio d20 + 8 regular do Mind Flayer.

  • Proteção contra Feitiços dá a você um bônus de + 8 em testes de resistência contra feitiços e habilidades semelhantes a feitiços. Isso não apenas lhe daria um bônus considerável contra o DC 17 Mind Blast, mas também contra as habilidades psiônicas do Mind Flayer.

Esses feitiços são mencionados em Senhores da Loucura p.175, onde também diz que o Mind Blast está [afetando a mente], o que é um erro, pois o Manual do Monstro não afirma isso.

12.02.2018 / 14:05