Quando devo ter um NPC para investigar ativamente uma ilusão criada pelo feitiço Força Fantasmagórica?

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O força fantasmagórica o feitiço pode ser quebrado se a vítima examinar a ilusão e fizer uma verificação de investigação bem-sucedida contra o CD do feitiço.

Que diretrizes gerais devo usar para decidir quando a vítima da força fantasmagórica deve usar sua ação para examinar a ilusão?

Suponha que o lançador faça um orc pensar que está sendo atacado por um lobo.

O orc deve sempre examinar o lobo até que o feitiço termine? Ou o orc deve usar sua ação para atacar o lobo, se defender ou fugir?

por Seamus 27.07.2016 / 17:56

4 respostas

Depende da situação.

Há duas coisas a considerar.

The target rationalizes any illogical outcomes from interacting with the phantasm. For example. a target attempting to walk across a phantasmal bridge that spans a chasm falls once it steps onto the bridge.

e

The target can use its action to examine the phantasm with an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC

Dado que a criatura alvo falhou no primeiro salvamento **, não importa quão inteligente ela seja, se racionalizar qualquer ilógico resultado, não usaria nenhuma ação para investigar a ilusão. Isso vale para qualquer interação direta entre a ilusão e o alvo.

Mas, se houver uma situação em que a criatura afetada tenha um motivo para acreditar que pode ser uma ilusão, ela poderá usar sua ação como a regra declara. Por exemplo, um aliado ao vê-lo lutando com um fantasma pode ajudá-lo a gritar "é uma ilusão" ou "está na sua cabeça". Nesse caso, a criatura tem um motivo para suspeitar que é uma ilusão e usar sua ação de acordo.


** A descrição de força fantasmagórica diz:

The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, you create a phantasmal object, creature or other visible phenomenon of your choice that is no larger than a 10-foot cube and that is perceivable only to the target for the duration. This spell has no effect on undead or constructs

27.07.2016 / 18:31

Depende da inteligência do orc.

Por exemplo, se o orc pode ver o lançador manipulando a ilusão, pode ser inteligente o suficiente para juntar dois e dois. No entanto, é apenas um grunhido grande e idiota, então imagino que provavelmente presuma que o lobo é real e tente se defender ou atacá-lo.

Também dependeria se o lançador faz com que a ilusão faça algo incomum que o lobo nunca faria, como amarrar de brincadeira em direção ao orc e começar a lamber seu rosto.

De qualquer maneira, se o orc for inteligente o suficiente ou se as circunstâncias estiverem corretas, role para a verificação da investigação. Se ele não tem motivos para suspeitar que isso é uma ilusão, peça para ele fazer o que qualquer orc normal faria durante um ataque normal de lobo.

27.07.2016 / 18:02

Depende da vítima e das circunstâncias.

Considere o seguinte:

  1. Quão inteligente é o alvo do feitiço?
  2. Quão deslocada é a circunstância? (ciclone dentro de casa? terremoto em um navio?)
  3. Há quanto tempo a ilusão está em vigor? (Meu machado passou direto por ele ?!)

Para a sua situação Orc, eles são criaturas que raciocinam, se não forem particularmente instruídas.

Inicialmente, o Orc provavelmente ficará surpreso e sofrerá algum dano psíquico do lobo.

Em seu primeiro turno sob os efeitos de feitiço, o Orc provavelmente atacará a ilusão. Provavelmente não é a primeira vez que o Orc luta com um animal selvagem, e deve saber que bater em um lobo não é a coisa mais difícil do mundo. Também pode reconhecer que, sem um pacote (estranho!) Para fazer backup, o lobo não deve ser problema. Este ataque falhará em matar o lobo, porque não está lá (ou, se ele rola horrivelmente, isso pode levar uma ou duas rodadas para chegar à conclusão de que o lobo não é normal).

No próximo turno, o Orc pode gastar tentando não acreditar na ilusão. Ou seja, depois que o alvo percebe que há algo WOW! sobre o efeito do feitiço, ele pode tentar investigar o caminho através da ilusão.

Independentemente do sucesso ou fracasso, no próximo turno, o Orc provavelmente priorizará uma ameaça diferente: O lançador (provavelmente druida / ranger, depois arcanos) que provavelmente está causando essa circunstância desagradável, ou algo que está causando mais que o dano de 1d6. Essas prioridades, no entanto, levarão em conta quanto dano o Orc levará tentando alcançar esse alvo.

- Considerando o tamanho da ilusão que você pode fazer com Phantasmal Force (10x10), dependendo de como o lançador narra a ilusão, você também pode fazer com que o Orc reaja de uma maneira diferente de receber dano - ou seja, caia quando tentar defender-se, ou cair em um limite quando entrar em pânico, ou correr aterrorizado, cair inconsciente por estrangulamento ...

A ilusão realmente deixa muito espaço para sabor, talento e interpretação.

27.07.2016 / 18:25

Se o alvo estiver sozinho, o alvo não terá motivos para investigar, porque é a própria razão e a mente se torce para acreditar que o efeito é real, independentemente da interação.

Se o alvo tiver companheiros, um deles pode tentar convencer o alvo de comportamento estranho de que ele não está golpeando nada; nesse ponto, o alvo pode usar suas ações para fazer uma verificação de investigação. Para os NPCs, isso deve envolver uma ação, não diferente de sacudir alguém acordado. Este é um bom mecanismo para os DMs, para que o combate não se torne um argumento sobre metagame.

Pense da seguinte maneira: até um amigo deve se esforçar para convencê-lo de que você não está realmente sentado à sua mesa digitando no computador lendo este comentário enquanto ele drena constantemente o 1d6 da sua psique. Provavelmente não deve envolver taxação de jogadores, mas deve envolver mais do que algumas breves palavras para ser convincente. Que tal um cachorro que fica mordendo você? Até onde você chega antes que alguém reserve um tempo para dizer que não há nada lá, pois ele roe seu tornozelo causando dor?

Falhar a sua defesa contra Phantasmal Force sem aliados é e deve ser aterrorizante Como um feitiço, quase não causa dano, e não permite explicitamente a aplicação de condições como flanqueamento, restrição ou cegueira (como eu pessoalmente discordo do tweet 'sábio' sobre o assunto). O que posso dizer sobre isso é que ele foi projetado para impor uma taxa de ação a um alvo enquanto causa dano, que é semelhante e diferente de Charm Person. O dano extremamente baixo para um feitiço de nível 3rd significa que ele não deve ser facilmente contornado.

Como um feitiço, a Força Fantasma é mal formulada, mal governada (como a maioria das magias de ilusão), e nada é fornecido além de conselhos dispersos para os DMs tentarem julgá-la. Só posso tratá-lo como um feitiço que faz o que faz: Lentamente, cause dano a alvos isolados e queime ações de personagens baixos do INT tentando 'investigá-lo'.

17.02.2019 / 05:23