Como eu poderia criar uma situação em que um PC tivesse que fazer um teste de resistência ou ser forçado a acariciar um cachorro?

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Aqui está como essa pergunta surgiu para mim:

Eu tenho um cachorro (IRL), e é tão fofo que sou muito louco por ele (acho que como a maioria dos donos de cães). Meus jogadores, que também são meus amigos, sabem disso.

Eu queria introduzir algo como um ovo de páscoa se referindo a ele. Eu quero encontrar uma maneira de fazê-los encarar um cachorro que é tão fofo que eles precisam fazer um teste de resistência (não sei que tipo ou que CD) ou ser forçados a acariciá-lo.

Eu sei que, como eu sou o Mestre, posso apenas acenar com a mão e fazer com que isso aconteça, mas eu queria saber se isso pode ser alcançado pelo RAW (mesmo que não seja apenas por causa da fofura do cachorro).

Então, como um cachorro pode forçar um PC a fazer um teste de resistência ou ser forçado a acariciá-lo pelo RAW?

  • Pode ser o efeito de um item, mas você precisa explicar como um cachorro pode carregá-lo para torná-lo plausível.
  • Pode ser o efeito de um feitiço, mas o feitiço deve ser lançado no cão, não nos PJs. O teste de resistência deve acontecer apenas quando os PJs vêem ou estão perto do cão. O lançador deve poder sair da área após o lançamento do feitiço e o teste de resistência ainda deve acontecer (eu quero que o "evento" aconteça mesmo em uma floresta, ou então, como se o cachorro se perdesse).
  • Também pode ter qualquer outro efeito, desde que RAW.
  • Por enquanto, só tenho acesso a regras básicas (Starter Set). Portanto, se você mencionar algo de outra fonte oficial, cite as partes relevantes das regras.
por Zoma 13.06.2019 / 17:18

9 respostas

Se você estiver de acordo com um potencial TPK: Simpatia

Sua permanente força as criaturas a se aproximarem e permanecerem ao seu alcance, e você pode facilmente adicionar um requisito para acariciar a criatura sem quebrar o espírito do feitiço.

O risco é que você só faça um teste de resistência a cada hora do 24 e é possível que uma festa morra de fome acariciando o cão.

14.06.2019 / 01:28

Você poderia ter um bardo Despertar o cachorro e depois ensiná-lo a lançar sugestão.

O Despertar a descrição do feitiço diz:

After spending the casting time tracing magical pathways within a precious gemstone, you touch a Huge or smaller beast or plant. The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less. The target gains an Intelligence of 10. The target also gains the ability to speak one language you know. If the target is a plant, it gains the ability to move its limbs, roots, vines, creepers, and so forth, and it gains senses similar to a human’s. Your GM chooses statistics appropriate for the awakened plant, such as the statistics for the awakened shrub or the awakened tree.

The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your companions do anything harmful to it. When the charmed condition ends, the awakened creature chooses whether to remain friendly to you, based on how you treated it while it was charmed.

A descrição do sugestão feitiço diz:

You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can’t be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell.

The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do.

13.06.2019 / 18:01

comando

(Encantamento de nível XIXUMX):

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. [...]

Glifo de Proteção

(Abjuração do nível 3rd):

When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures, either upon a surface (such as a table or a section of floor or wall) or within an object [...].

You decide what triggers the glyph when you cast the spell. [...] Once a glyph is triggered, this spell ends. [...]

You can further refine the trigger so the spell activates only under certain circumstances or according to physical characteristics [...]. You can also set conditions for creatures that don’t trigger the glyph, such as those who say a certain password.

Spell Glyph. You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. [...] When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. [...]

Faça com que o proprietário do seu cão inscreva vários Glyphs of Warding (pelo menos tantos quantos houver membros da festa) no chão em uma clareira na floresta, ao redor da árvore à qual a trela do cão está ligada. Defina-os para disparar quando alguém que ainda não ativou esse efeito ainda olha para o cachorro.

Ao criar o glifo, armazene o comando spell, usando a palavra de comando "Pet".

13.06.2019 / 21:34

Esta é uma destreza salva

O cão só quer afeição humana e apressa os PJs e os força a esfregar sua cabeça. A economia de Destreza é remover as mãos a tempo de não ser a mais petter.

isso é semelhante a uma bola de fogo, onde os PCs não têm muito tempo e querem sair do caminho.

14.06.2019 / 15:53

Se você não precisa que ele seja obrigatório e só quer que seja um ovo de páscoa divertido, peça ao cão para fazer uma verificação de persuasão. As regras do 5e são um pouco ambíguas sobre como fazer uma persuasão contra PCs até onde eu sei, mas no passado era um teste contrário. Você pode fazer dessa maneira ou definir um controlador de domínio. Se o cachorro passar, você pode dizer algo como:

A dog looks up at you with the sweetest eyes you have ever seen. He rolls over onto his back exposing his belly, quivering with joy and anticipation. You feel an overwhelming urge not to disappoint this dog.

Como todas as verificações de persuasão, os PJs ainda têm a palavra final sobre as ações de seus personagens, por isso deve deixar clara a referência sem tirar a agência de jogadores. Você também pode adicionar alguns NPCs que falham no teste e se perdem em um mundo de fricções na barriga.

14.06.2019 / 23:09

Aviso: fazer isso sem uma boa razão pode irritar seus jogadores

A agência de personagens é um dos princípios sagrados dos RPGs. Qualquer coisa que tire o controle de um personagem do jogador precisa ser manuseada com cuidado, e jogadores diferentes têm níveis de tolerância diferentes para ele. A razão para isso é que você tem um mundo inteiro e a mecânica do jogo à sua disposição, portanto o personagem é a única ferramenta do jogador para se envolver com o jogo. Idealmente, qualquer mecânico ou cena que retire essa agência deve ter uma razão no universo e uma razão fora do universo, e essas razões devem fazer parte da experiência de jogo esperada para todos na mesa.

A menos que você tenha um motivo de história já planejado envolvendo um cão encantado, eu recomendaria não transformar seus jogadores em um monte de fantoches que acariciam seu cão. Na minha experiência, os jogadores são bastante previsíveis: o 9 sai do 10, eles o atacam, comem / bebem, conversam, apertam botões aleatórios ou procuram a saída da cena. Se tudo o que você quer é um ovo de Páscoa sobre um filhote de cachorro fofo, tudo o que você precisa fazer é ter uma cena tranquila, onde a opção "atacá-lo" está desabilitada, o botão de comer / beber fica ao lado, o conversador na loja -O botão NPC está em espera, e eis que aqui está um widget aleatório que passa a ser um filhote.

Se você faz a coisa de qualquer maneira

Outras respostas já abordaram as possíveis implementações mecânicas para o que você está perguntando; status encantados, feitiços de simpatia, feitiços, o que você escolher usar precisa ter um efeito específico que você anotou como qualquer feitiço mágico. Você precisa anotá-la para ser justa e consistente. As outras duas coisas de que você precisa são uma explicação do universo para esse fenômeno e uma maneira de os jogadores dissiparem o efeito, porque, caso contrário, eles ficarão frustrados. Isso está começando a parecer suspeito como uma missão. A partir daí, você apenas planeja como qualquer outra aventura, começando com o que você já tem (um cachorro mágico está me fazendo acariciá-lo) e preenchendo detalhes para lhe dar um caminho desde a primeira chamada à aventura até o clímax. jogadores apaziguar o espírito feérico que amaldiçoou o druida-cão.

14.06.2019 / 17:28

Variante da Esfinge

Eu sugiro criar um monstro, um canino gigante (Dire ?!), que ainda é adorável. Como a Esfinge, se aqueles que a encontram não conseguem ter sucesso, ela os come (ou tenta). Felizmente para os PJs, o desafio é apenas acariciar a fera. Se eles tentam sair sem pelo menos um (ou talvez a maioria?) Do partido acariciando, ele ataca.

Aura of Adorableness: When first spotted a humanoid must make a DC 12 Wisdom saving throw or Pet the doggie. In addition as a bonus action the Huge Pupper may force one humanoid it can see to make such a check. If a character fails the check, they must spend their entire next action moving as close as possible to the Huge Pupper and petting it if adjacent. The Huge Pupper will not attack anyone who is currently petting it.

14.06.2019 / 16:56

Eu gosto das respostas dos StarHawks sobre um elenco de Bard (College of Glamour) que desperta no cachorro. Se o bardo tratou bem o cachorro durante os dias 30, eles podem ter se tornado bons amigos. O objetivo seria dar ao cão a habilidade de nível 3rd do Dog the College of Glamour

Enthralling Performance Starting at 3rd level, you can charge your performance with seductive, fey magic. If you perform for at least 1 minute, you can attempt to inspire wonder in your audience by singing, reciting a poem, or dancing. At the end of the performance, choose a number of humanoids within 60 feet of you who watched and listened to all of it, up to a number equal to your Charisma modifier (minimum of one). Each target must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or be charmed by you. While charmed in this way, the target idolizes you, it speaks glowingly of you to anyone who speaks to it, and it hinders anyone who opposes you, avoiding violence unless it was already inclined to fight on your behalf. This effect ends on a target after 1 hour, if it takes any damage, if you attack it, or if it witnesses you attacking or damaging any of its allies. If a target succeeds on its saving throw, the target has no hint that you tried to charm it. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Idealmente, o cão teria um modificador de carisma igual ao número de membros do grupo e se aproximaria do grupo antes de um longo descanso. O benefício de esperar até um longo descanso é o cão pode ser capaz de obter duas sessões de carinho antes de sair.

Uma vantagem dessa abordagem seria o cão não lançar um feitiço contra a parte. O cão pode nem estar ciente de sua capacidade.

14.06.2019 / 18:48

Não há regras que fariam exatamente o que você deseja.

Aqui estão algumas regras que fazem algo semelhante.

O feitiço do mago antipatia / simpatia diz:

The Enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 feet of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or use its Movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target. If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom saving throw to end the effect, as described below.

Você precisaria explicar por que alguém lançou esse feitiço em um cachorro e teria que abrigar a regra "forçada a ficar perto" ou "forçada a acariciar".

A criatura "ninfa" diz:

Blinding Beauty. If a humanoid starts its turn within 30 feet of the nymph and can see it, she can force the creature to make a DC 15 Constitution saving throw. On a failed save, the creature is magically blinded. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A humanoid that isn’t surprised can avert their eyes.

Você precisaria explicar por que essa ninfa tinha a forma de um cachorro e teria que dominar o efeito da falha na salvaguarda.

A criatura "vampiro" pode se transformar em um morcego e possui uma habilidade que diz:

Charm: The vampire targets one humanoid it can see within 30 ft. of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be Charmed by the vampire. The Charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bite Attack.

Você teria que dizer que esse vampiro se transforma em cachorro em vez de em morcego.

13.06.2019 / 17:40