Um feitiço que permite viajar para outro cenário. Qual seria o nível? [fechadas]

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Minha última campanha ocorreu nos Reinos Esquecidos. Os personagens viviam em um reino, que foi ameaçado de ser aniquilado por alguma força externa estranha. No decorrer da história, os personagens encontraram mais e mais informações sobre o que estava acontecendo, incluindo o fato de que o conhecimento necessário para salvar sua terra natal estava perdido há muito tempo. Pelo menos há muito tempo se perdeu nos Reinos Esquecidos. Felizmente, o grupo encontrou um portal misterioso que os levou a Golarion. Os personagens tiveram que superar alguns obstáculos neste lugar desconhecido, incluindo a barreira da linguagem, de que não havia Weave, clérigos sentindo falta de seus deuses ... coisas assim. Os jogadores gostaram, então, depois de conseguir o que eles precisavam em Golarion, eu os deixei visitar outro lugar fora do cenário dos Forgotten Realms antes de chegarem em casa.

Essa campanha acabou agora e a crise foi evitada. Pelo menos por enquanto. Minha campanha atual ocorre 20 anos após a última. Personagens de jogadores diferentes, mas com alguns NPCs conhecidos da última campanha como elenco de apoio. Desta vez, todo o universo está na balança! A trama usual, tarifa padrão de D&D. Como os jogadores gostaram do cenário durante a última campanha, pretendo incluir coisas assim na minha trama. Da última vez, acabei de estabelecer que havia um portal para um lugar distante e que eles precisavam pular alguns aros para ativá-lo. Portanto, a poderosa magia que os levou a Golarion já estava lá. Eles apenas tiveram que dar um salto inicial.

Existem lugares interessantes que eles poderiam visitar, como Greyhawk, Athas, Eberron, talvez Ravnica. Não há limites. Bem ... existem alguns limites. Não só tenho que levá-los de um cenário para o outro, também gostaria de apresentar antagonistas que possam segui-los. É por isso que eu tenho que saber o quão poderosa a magia tem que ser, para transportar alguém para outro cenário. Existe o mudança de plano soletrar, mas apenas permite que você (como o nome indica) viaje para outro plano. Então, eu estou procurando por um feitiço que possa fazer mais, algum tipo de mudança de reino soletrar. Então, minha pergunta principal é: qual nível seria um feitiço assim?

Estaria no mesmo nível de poder que um feitiço de nível 8th, para que pudesse ser (teoricamente) replicado com um desejo, sem correr o risco de nunca lançá-lo novamente? Um feitiço como esse seria o nível XIXX? Eu posso desejo por isso, e potencialmente perder o poder de lançar desejo novamente? Ou é assim mágico além do nível 9? Talvez intervenção divina? Não tenho certeza.

Eu sei que existem alguns tipos de naves espaciais disponíveis, mas não tenho experiência com o Spelljammer. Então, eu não sei como isso funciona e quão poderoso o mecanismo mágico (?) De uma nave espacial precisa ser para superar os limites de um cenário.

por Hohenheim 15.03.2019 / 16:09

2 respostas

O 5e possui muito poucas regras para campanhas que envolvem vários domínios. A melhor referência que você obterá, então, são as edições anteriores. Nas edições anteriores, esses tipos de coisas eram manipulados como esferas de spelljammer (que tinham seu próprio ambiente intermediário e exigiam que você tivesse navios especiais de spelljammer para fazer a jornada) ou "aviões de materiais principais alternativos".

Portanto, para o mais próximo que você chegar do RAW (não muito perto), você deve entregar a seus jogadores um feiticeiro e executá-lo dessa maneira, ou abraçar a idéia de planos de materiais alternativos e deixar o deslocamento de avião funcionar.

Também não existem regras 5e para o spelljammer, então você terá que criar suas próprias. Felizmente, eles são bastante relaxados sobre algumas coisas. Fundamentalmente, para fazer um spelljammer funcionar, você precisa de duas coisas - uma nave e um Elmo. O navio pode ser quase qualquer coisa, mas geralmente é do tamanho de um veleiro padrão. O leme é um item mágico poderoso que você prende no navio para torná-lo um destruidor de feitiços e fica sem magia, de várias formas (geralmente consumindo slots de magia ou itens mágicos, embora várias outras opções mais estranhas também existir). Se você quiser fazer isso, sugiro que você procure na web conversões de spelljammer para 5e e veja o que pode encontrar lá. Como alternativa, se sua campanha precisar de um tempo para chegar lá, tente aguardar pacientemente. Certamente recebemos dicas de que um suplemento de spelljammer será lançado em algum momento.

15.03.2019 / 16:27

O Poço de muitos mundos item mágico poderia fornecer esse mecânico para você

O Poço de muitos mundos afirma:

You can use an action to unfold and place the well of many worlds on a solid surface, whereupon it creates a two-way portal to another world or plane of existence.

Enquanto um "plano de existência" é bem definido em termos de jogo, "outro mundo" não é e pode ser facilmente interpretado pelo Mestre como outro cenário de campanha.

É um lendário item mágico e, portanto, equivalente ao nível mais alto de conjuração (uma vez que a magia de mudança de plano faz algo semelhante, é sugestivo de ser um requisito o uso de magias de nível 7th / 8th, no mínimo).

Uma aventura publicada contém alguns detalhes de um navio spelljammer

In the Dungeon of the Mad Mage Halaster has a trapped spelljammer ship in Undermountain and stolen it's helm. The adventure explicitly states it is possible for the characters to recover the helm and take possession of the ship and use it thereafter (with some conditions on getting it out of Undermountain). The adventure also provides a deck map of the ship in question!

15.03.2019 / 16:27