Suprime / previne apenas se a habilidade da criatura for mágica
Algumas das habilidades desses monstros são consideradas mágicas, outras não. Para definir se algo é mágico ou não, o Compêndio de Conselhos Sábios nos dá um pequeno questionário:
- Is it a magic item?
- Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
- Is it a spell attack?
- Is it fueled by the use of spell slots?
- Does its description say it’s magical?
Se você responder sim a qualquer uma dessas perguntas, a habilidade será considerada mágica e, assim, suprimida por um campo anti-mágico.
Agora, entre o espectador e a medusa, apenas os raios dos olhos do espectador são mágicos. Vamos dar uma olhada na descrição dos raios nos olhos do observador (ênfase minha):
The beholder shoots three of the following magical eye rays at random (reroll duplicates), choosing one to three targets it can see within 120 feet of it: [...]
Além disso, a descrição do recurso Cone Antimagico diz que funciona contra os raios oculares do observador (veja abaixo), suprimindo o efeito de petrificação para uma criatura alvo. Se o alvo estiver fazendo testes de resistência contra petrificar e entrar em uma área anti-mágica, ele para de fazer testes de resistência enquanto permanece nessa área e continua a lançar testes de resistência após sair do campo.
The beholder's central eye creates an area of antimagic, as in the antimagic field spell, in a 150-foot cone. At the start of each of its turns, the beholder decides which way the cone faces and whether the cone is active. The area works against the beholder's own eye rays.
A medusa (incluindo a medusa da cidade introduzido em Ravnica), o olhar petrificante, no entanto, responde a todas as perguntas do "É mágico?" questionário acima com um não, então uma criatura petrificada por ele permanece petrificada sob o efeito de um campo antimagia.
Campo antiimagem também suprimir a petrificação de ambos basilisco e basilisco habilidades, respectivamente (ênfase minha):
Basilisk:
the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained.
Cockatrice:
[...] and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw against being magically petrified.