A língua de um escravo foi cortada. Como podemos restaurar sua capacidade de falar?

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A escravidão é comum nesse cenário. Os escravos rotineiramente têm a língua cortada, para impedir que organizem um movimento de resistência ou conversem com seus donos.

O partido libertou alguns escravos depois de décadas de escravidão e gostaria de permanentemente restaurar sua capacidade de falar.

Qual é o item mais barato, ou feitiço de nível mais baixo, que pode fazer isso?

  • Cura mágica que pode restaurar partes do corpo ausentes seria suficiente.
  • Um efeito mágico que permita ao usuário falar usando uma 'voz protética' também seria suficiente.

Eu não acho que o regular Curar X Feridas feitiços funcionarão, pois remover um apêndice inteiro é um pouco diferente do dano normal no ponto de vida.

Todos os livros da 3.5 estão disponíveis.


Esta campanha está definida no mundo de The Elder Scrolls: Morrowind, Em Tamriel. Os escravos são principalmente Argonians (pessoas-lagarto) e Khajiit (pessoas-gato). Mecanicamente, eles são criaturas do tipo humanóide.

A motivação do partido para re-cultivar a língua dos escravos é simbolizam sua liberdade, de permanentemente revertendo o trauma infligido quando foram escravizados.

As várias respostas abaixo também fornecem meios temporários de comunicação com os escravos até que o grupo seja poderoso o suficiente para efetuar uma cura permanente; essas respostas também são úteis e apreciadas.


Anedota divertida: O real A razão pela qual os escravos não têm língua é porque isso aconteceu na primeira sessão:

DM (me) : "You have defeated the smugglers. You search the area and find three wooden crates, a boat, two slaves, and 10GP of coins."

Players: "We talk to the slaves!"

[DM has no prepared dialog for the slaves, and has no idea what they would talk about.]

DM: ".... the slaves have had their tongues cut out!"

Players: "That's terrible! We're going to lead a slave revolt and free all the slaves in Morrowind!"

E foi assim que toda a campanha foi desviada de "Derrote o mal Dagoth Ur" para "Restaurar a língua de todo escravo em Morrowind".

por Li-aung Yip 08.06.2015 / 18:07

10 respostas

Eu estava buscando um meio de restaurar permanentemente a capacidade dos escravos de falar. Isso simboliza a reversão de sua escravização.

As sugestões incluíram:

  • 3rd nível - o análogo proposto pelo andarilho escuro para Remover cegueira / surdez
  • 4th nível - Restauração
  • 5th nível - Poder psiônico Restaurar Extremidade - especificamente cresce novamente membros, como braços e pernas.
  • 6th nível - Curar - cura de propósito geral de cegos, doentes e coxos.
  • 7th nível - Regeneração, Desejo limitado - vai crescer novamente ou curar qualquer coisa.
  • 8th nível - Polimorfo qualquer objeto - excesso de potência para esta aplicação.

Eu pensei que a sugestão do andarilho escuro de um feitiço de nível 3rd, análoga a Remover cegueira / surdez, era um pouco barato demais. A descrição do feitiço diz:

Remove blindness/deafness cures blindness or deafness (your choice), whether the effect is normal or magical in nature. The spell does not restore ears or eyes that have been lost, but it repairs them if they are damaged.

Eu consideraria a língua do escravo "perdida", não "danificada". Portanto, um feitiço de nível 3rd é análogo a Remover cegueira / surdez não é poderoso o suficiente.

Jack Lesnie também sugeriu o poder psiônico de nível XIXX Restaurar Extremidade. Isso restaura braços e pernas inteiros, por isso é certamente poderoso o suficiente para restaurar a língua.


Concluo do que foi dito acima que as magias de nível 3rd não são poderosas o suficiente, e as magias de nível 5th são mais poderosas do que o necessário.

Portanto, eu vou tomar o meio termo e permitir que um feitiço de nível 4th restaure uma língua.

A criação de um novo feitiço especificamente para esse fim desorganizaria apenas a lista de feitiços, portanto, permitirei Restauração (Clr 4) para voltar a crescer línguas e partes do corpo de tamanho semelhante, como dedos das mãos e pés. O crescimento de partes maiores do corpo, como mãos, braços e pernas, exigiria Restaurar Extremidade no nível 5th.


O grupo ainda não possui a conjunção ortográfica de nível 4, portanto, por enquanto, eles terão que usar uma das inúmeras alternativas "de baixa tecnologia" (linguagem de sinais, lousa).

Isso dá à festa uma boa razão para aprender a linguagem de sinais, o que pode ser útil para a comunicação furtiva das partes no mundo de Morrowind, muito furtivo, discreto e estridente.

09.06.2015 / 06:19

Portanto, a perda de partes do corpo é estranho na melhor das hipóteses em 3.5, uma vez que as regras nunca descrevem nenhum processo pelo qual isso possa acontecer ou o que significa quando acontece. Como o sistema não entra nele, ele não oferece muitas opções para lidar com ele.

O regenerar feitiço definitivamente pode consertar uma parte do corpo perdida. É uma das duas únicas referências à idéia de que membros podem ser perdidos: regenerar, que cura, e o anel de regeneração, o que impede. Para muitos, estes parecem apenas um aceno para edições anteriores de D&D, e não indicam que a perda de parte do corpo se destina a fazer parte do jogo.

Em particular, além da inclusão do anel e feitiço clássico, a Wizards nunca se preocupou em adicionar maneiras mais ou mais detalhadas de lidar com partes do corpo perdidas, porque não havia realmente uma maneira de isso acontecer. Isso significa que não há uma alternativa real para regenerar para o escravo.

Regenerado é um feitiço de nível XIXUMX, o que significa que normalmente é necessário um Cleric 7 para obtê-lo. Um clérigo de nível inferior poderia ativar um dispositivo de disparo ortográfico que contenha regenerar, mas as varinhas estão limitadas no nível 4th e nenhuma das pautas padrão contém o feitiço (há algum debate sobre se as pautas personalizadas devem ser permitidas). Contudo, Impérios Perdidos de Faerûn descreva cetros, dispositivos de ativação ortográfica, como varinhas, mas sem um limite máximo de nível. UMA cetro de regenerar custaria 68,250 gp ou 1,365 gp por escravo regenerado.

Várias medidas temporárias estão disponíveis, mas realmente não ajudam muito os escravos. Ainda assim, como medidas provisórias, elas permitem a comunicação entre a parte e alguns dos escravos.

  • Primeiro, se você é particularmente cruel (o que você claramente não é, mas tanto faz), existe a opção de matar o escravo e depois usá-lo fala com morto; esse é um feitiço de clérigo principal no nível 3. Observe que fala com morto é notoriamente não confiável, no entanto; mesmo se você for cruel o suficiente, essa não é uma solução particularmente eficaz, especialmente porque os danos físicos ao corpo danificam explicitamente a capacidade do cadáver de retornar respostas coerentes; contanto que tenha uma boca, aparentemente, pode dar an resposta, mas provavelmente não será útil.

  • Vários efeitos polimórficos, começando pelo nível 4th polimorfo em si, poderia provavelmente transforme a criatura em uma criatura capaz de falar (inclusive ela mesma), mas como a perda de partes do corpo não é definida pelas regras, isso depende do Mestre: pode ser que, sob as suas casas para a perda de partes do corpo, tal as perdas são mantidas quando você polimorfa.

  • Ligação telepática é um feitiço de nível XIX que permite que um monte de criaturas conversem telepaticamente. Não há necessidade de uma língua para fazer isso.

    • Ligação telepática menor é uma variante do nível 3, disponível para clérigos, feiticeiros e bruxos, permitindo que o lançador fale telepaticamente com um alvo.

Algumas opções que estão permanente, mas problemático:

  • Em vez de matá-los por fala com morto, seria um pouco menos cruel e muito mais eficaz trazê-los de volta à vida para restaurar a capacidade de falar. Você precisará de um efeito poderoso para fazê-lo, como ressuscitar morto (e, portanto, o recomendado anteriormente reviver) não têm a capacidade de restaurar partes do corpo. Ressurreição e verdadeira ressurreição estão à altura da tarefa, mas ao contrário reviver, eles custam um dano de nível ou de Constituição e são de nível extremamente alto para começar. Reencarnar e assim sua reviver-análogo, último suspiro, funcionará e é um nível razoável, mas ambos mudariam sua raça, o que é uma venda difícil no altamente xenófobo Tamriel.

  • Apenas por uma questão de integridade, ao contrário polimorfo, polimorfa qualquer objeto seria seja permanente se você polimorfo o escravo em si mesma. Feitiços permanentes ainda são vulneráveis ​​a dissipar magiae polimorfa qualquer objeto é um feitiço de nível IXUMX enquanto regenerar é o nível 7th, então não há realmente nenhuma razão para usá-lo.

  • Ligação telepática pode ser permanente com permanência, mas apenas entre duas criaturas por permanência soletrar. Isso requer o nível de conjurador 13th, que normalmente seria suficiente para simplesmente lançar regenerar, mas os bônus ao nível de conjurador podem permitir isso antes regenerar está disponível. Mas custar um pop ao 2,500 XP não é nada bom; isso é aproximadamente equivalente a 12,500 gp por par de escravos, muito mais caro que o cetro de regenerar. Além disso, feitiços permanentes estão sempre sujeitos a serem terminados com força, como com dissipar magia.

  • A linguagem de sinais existe no D&D 3.5: Drow do Subterrâneo descreve a "linguagem de sinais drow" como uma linguagem regular que alguém pode aprender. Aprender um novo idioma normalmente requer nivelamento (para que você possa colocar pontos de habilidade), mas é concebível que algo possa ser elaborado para os NPCs "subirem de nível parcialmente" ou algo para que eles possam fazer isso. Ou então apenas regras caseiras para aprender um idioma sem pontos de habilidade. Alternativamente, Manual do Jogador II permite a reciclagem de idiomas sem nenhum custo, mas isso significa que os escravos precisam esquecer alguma outra língua. E isso apenas permite a organização, não respondendo aos proprietários.

    • A máscara de cristal das línguas permite ao usuário "falar" e escrever cinco idiomas diferentes. Tecnicamente, eles nem precisam ser os mesmos cinco conhecidos pelo artesão, o que poderia permitir que um psion fosse comissionado para criar uma linguagem de sinais com drow, mesmo que o artesão não o conhecesse. Porém, no 2,500 gp cada, isso custa mais do que o cetro de regenerar se houver 28 ou mais escravos.

      • Um mais limitado máscara de cristal das línguas concedendo apenas um idioma (máscara de cristal da linguagem?) poderia custar um mero gp 100, seguindo a tendência geral de itens mágicos custarem (bônus numérico)2 × (algum fator em gp): o 2,500 gp para os idiomas 5 é 52 × (100 gp). Converse com seu mestre.
08.06.2015 / 19:01

Corrigindo partes do corpo perdidas (do mais caro, mas certamente funcionará ao mais barato, mas com menor probabilidade de funcionar):

Regenerado, que explicitamente faz isso com certeza, é o nível ortográfico 7, como é Maior Restauração e Desejo limitado.

Curar provavelmente funcionará, especialmente se o seu mestre estiver familiarizado com edições mais antigas, mas estiver no nível ortográfico 6.

Reencarnar e outros feitiços do tipo 'Raise Dead' levemente avançados se tornam uma opção em torno do nível de feitiço 4, mas isso requer matar os escravos. Modificar memória também é o nível de feitiço 4, mas é apenas Brd / Assassin.

Remover cegueira / surdez: Não se trata apenas de cegueira mágica; esse feitiço pode regenerar olhos mutilados, entre outras coisas. Como existem versões do feitiço para a visão e a audição, criar uma versão para corrigir a fala deve ser relativamente fácil. As diretrizes de pesquisa de feitiços indicam que esse provavelmente deve ser um feitiço divino de nível 3rd, custando o 3000 gp e levando semanas 3 para pesquisar. O texto ortográfico resultante seria algo como:

Remove Muteness
Conjuration(Healing)
Level: Clr 3, Pal 3
Components: V,S
Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature Touched Duration: Instantaneous Save: Fortitude negates (harmless) Spell Resistance: Yes (harmless)

Remove muteness cures muteness, whether the effect is normal or magical in nature. The spell does not restore tongues or vocal chords that have been completely lost, but it repairs them if they are damaged.

Se os escravos estão cortando línguas, isso deve funcionar bem; a língua se prende na parte de trás da boca e quase restam alguns pedaços dela.

Curar Ferimentos Menores Cura 1 hp de dano, e é um feitiço de nível 0 Cleric. Algumas fundições disso devem curá-lo. Isso pressupõe que a cura dos danos dos cavalos-força pode regredir a língua, o que é válido em RAW, mas um pouco improvável, especialmente porque os escravos estão vivos por uma década inteira (50 milhões de rodadas de servidão forçada) e, portanto, seriam extremamente antigos em mundos onde as horas 8 é um momento não razoável para uma cura.

O descanso para a cama é gratuito, mas demora para sempre. Depois de um 8 horas Com o tempo, o escravo recuperará alguns cavalos-força e, presumivelmente, a língua. Contanto que você pare de cortá-lo ou retire o item na boca que está fazendo isso ou o que quer que esteja, deve ficar bem. Isso pressupõe que a cura do dano hp pode recuperar a língua e que a campanha durará pelo menos 8 horas no jogo, que são tecnicamente válidas como RAW, mas provavelmente não são os dois, caso contrário você não faria a pergunta.

08.06.2015 / 21:42

Você pode usar Regenerar para regredir os membros do alvo, que é um feitiço de sétimo nível, ou usar um efeito polimorfo, como Polimorfo qualquer Objeto, para transformá-los em uma cópia exata de seu corpo, além de uma língua, que é um feitiço de nível XIX.

08.06.2015 / 18:33

Faça com que os escravos se comuniquem usando quadros mágicos

Use o talento Artesanato Item Maravilhoso (PH 92-3) para criar itens mágicos personalizados ativados pelo uso do feitiço Sor / Wiz no nível 0 lousa [illus] (dragão #324 70) que, enquanto o lançador se concentra mais + rodada / nível 1, a curta distância,

[...] creates an intangible, opaque, floating plane with the appearance of a chalkboard. The chalkboard must be square and size of the sides range from 1 ft to 10 ft. It first appears at arm's length from the caster. Thereafter, as long as the caster concentrates, as a free action, the chalkboard moves anywhere within range. The caster may draw on the chalkboard with their finger as if they were using a piece of chalk. An illusory line appears as the caster wants, in any color the caster wants, on the chalkboard.

The caster may erase existing lines by wiping them off with the flat of his hand. The caster can choose for the chalkboard to be created blank or full of writing and pictures of the caster‘s choice. If the caster moves, the chalkboard moves with him, staying in the same relative orientation and distance to the caster. A large chalkboard can grant cover for those hidden behind it.

Como um item mágico personalizado, o preço desse item deve ser determinado pelo DM, mas a mesa equilibra o preço desse item no 500 gp, assumindo que o item foi criado no nível do lançador 1. (Um item comparável, o buzina de volume (Manual de miniaturas 43) (1,000 gp; 0 lbs.), Incorpora o feitiço som fantasma mas no nível de rodízio 3.)

Escolher uma palavra de comando que possa ser dita pelos sem língua não é tão difícil, como evidenciado nesta entrevista ao Ask Me Anything "Não tenho língua."

08.06.2015 / 20:33

Homebrew

O item ou feitiço mais barato que faz isso é o homebrew. Um artífice que faz uma língua de ouro falsa, uma oração a um deus (feitiço de clérigo) que é uma forma menor de regenerar, mas leva vários dias para regenerar até mesmo uma pequena parte do corpo (e semanas para braços ou pernas), indo para uma primavera na floresta específica que contém uma naiad com um "presente de cura" e assim por diante.

Os custos desse efeito devem ser baseados em histórias, portanto, uma missão, um favor ou uma quantidade de ouro que testa os PJs decidem fazê-lo.

Exceto que

Você tem a regenerar feitiço do PHB, ou restaurar a extremidade do EPH. Restaurar Extremidade é mais barato, mas encontrar um Egoist quando a maioria das configurações nem sequer tem psions, é provavelmente problemático.

Se você só quer fazer isso

Ter restauração menor restaurar pequenos pedaços de carne perdidos, como uma língua. Tecnicamente curar feridas leves faz isso toda vez que cura uma ferida real, mas os jogadores não estão acostumados a pensar nesses termos e 'menor restauração' parece seria 'restaurar' uma língua. Se houver um monte de escravos, peça ao seu clérigo que ore ao deus dele (supondo que um deus que se importe com escravos ou cura) e tenha a oportunidade (brevemente) de deixar o poder curativo lavá-lo e restaurar todas as línguas em um determinado raio ( que abrange os escravos). Isso remove todos os seus feitiços preparados (embora ele possa preparar novos no dia seguinte), e provavelmente esse Deus esperará piedade contínua e talvez uma grande gratificação em um templo local, mas é uma maneira simples, fácil e apropriada para manter a fé. jogo em movimento.

08.06.2015 / 22:02

Pesquise o Novo Feitiço e roleplay da questão

Enquanto regenerar é uma opção, com certeza, mas o que impede os PCs de encontrar ou criar um feitiço "órgão de reparo". IMHO este é o "Ouro da Campanha" com muita frequência, os jogadores esperam que o Mestre os guie pela história e espere que as coisas aconteçam. Como remover a cegueira, o feitiço deve estar no nível 3rd. Para o feitiço de efeito de massa, faça com que os PJs realizem algum tipo de peregrinação / missão para honrar a divindade escolhida para curar os escravos.

Sobre danos à HP: feitiços que curam o corpo como um todo não podem restaurar membros, curar a cegueira etc., a menos que especificamente mencionado. Se pudessem, não haveria necessidade de feitiços mais específicos IMHO.

09.06.2015 / 05:39

Não apenas a pergunta errada, mas o ponto de partida errado.

Você já conheceu alguém sem língua? Na verdade eu tenho. E com um pouco de concentração e um pouco mais de foco na leitura, era perfeitamente possível conversar. Você pode obter sons próximos o suficiente usando apenas os lábios e as paradas glotais. O mito de que cortar a língua de alguém os impede de falar é exatamente isso - apenas um mito.

Mesmo que cortem as cordas vocais, a leitura ainda funciona. E, de fato, todos nós confiamos em ler uma quantidade enorme de qualquer maneira.

Agora, um castigo verdadeiramente desagradável seria cortar os lábios do escravo e língua. Mas esse tipo de mutilação visível provavelmente não será muito atraente se o proprietário puder ver o escravo regularmente.

09.06.2015 / 19:18

Provavelmente, a solução de nível mais baixo é alguém que conhece e pode ensinar linguagem de sinais. Infelizmente, ensinar um idioma é um tópico bastante obscuro para um RPG e não consigo pensar em nenhum lugar em que você possa encontrar regras para isso; portanto, descreverei minha experiência com o ASL para obter uma orientação aproximada.

A maioria das pessoas que pode ouvir e / ou ler pode aprender o alfabeto e algumas palavras comuns em cerca de uma semana e ser competente com as de duas ou três semanas. A fala física em combate parece impossível, mesmo para quem é especialista em linguagem gestual e em combate, pois um sempre interrompe o outro. Lembre-se, porém, de que se eles puderem ouvir, ainda poderão receber comandos, mas não dar. A velocidade da fala é amplamente limitada pelo número de palavras que você conhece - somente o uso do alfabeto sempre será muito lento, mesmo que você possa usá-lo rapidamente. Vi intérpretes profissionais que conseguem igualar ou exceder a velocidade normal de falar, mas isso leva anos de estudo e prática. Alguém que está apenas se comunicando em linguagem de sinais se tornará proficiente mais rápido do que alguém que não, mas não posso estimar que diferença isso faria. Dentro de um mês de prática dedicada, acho razoável dizer que uma frase é equivalente a ações completas do 1-3, dependendo da frase.

09.06.2015 / 20:52

Ensine-os a linguagem gestual via roleplay

Meu conhecimento sobre Morrowind está envelhecendo, mas me lembro de uma missão da Argonian em um dos maiores assentamentos. Talvez os NPCs da missão possam ajudar a ensiná-los a assinar.

Além disso, acho que há uma facção dedicada a ajudar os escravos, Twin Lamps em algum lugar do jogo.

http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Argonian_Mission

11.06.2015 / 16:28

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