É necessário comprar todos os livros da edição D&D 5th para ter acesso a todas as opções de personagem do jogador?

53

Contexto tão básico: eu sou um jogador experiente do 3.5 que está mudando para o 5th. Raramente uso aventuras pré-fabricadas e gosto de definir configurações de campanha caseiras com base no maior número possível de regras publicadas.

Embora seja claro para que servem os livros do Core, o Site da Wizards of the Coast faz muito pouco para explicar o conteúdo dos "módulos de aventura". São semelhantes aos livros splat da velha escola ou apenas contêm aventuras?

Pesquisando e isso Companheiro do Jogador Mal Elemental O PDF parece indicar que esses livros contêm classes de caracteres e novos feitiços. As informações sobre o que está em cada livro, porém, parecem muito escassas. A Wikipedia, por exemplo, não possui artigos sobre os livros individuais e os wikis de D&D por aí não conseguiram responder minhas perguntas.

Se eu quiser acessar todas as magias, classes de personagens etc., sou obrigado a comprar todos os livros novos ou apenas alguns contêm informações sobre regras do jogo? Existe alguma lista definitiva em que eu não tenha informado quais classes (etc.) estão incluídas em cada um dos novos livros?

por Tom Wilkinson 09.06.2015 / 16:48

4 respostas

Resposta curta: Para obter todas as coisas "oficiais" que você pode usar para os personagens dos jogadores, compre o Manual dos Jogadores (PHB), Guia de Xanathar para tudo (XGtE), Guia dos Mestres das Masmorras (DMG), Tomo dos inimigos de Mordenkainen (MToF) e Guia de Monstros de Volo (VGtM). Baixe também o EEPC (Elemental Evil Players 'Companion) (porque Aarakocra e Genasi não estão disponíveis em nenhum outro livro).

Observe que os livros DMG, MToF e VGtM são principalmente para os jogos em execução, mas contêm algumas opções de personagem.

Dependendo do jogo em que você está, você pode ou não considerar Guia do Aventureiro da Costa da Espada (SCAG), O Pacote Tortle, Guia do Wayfinder para Eberron (WGtE) e os Guia de Guildmasters para Ravnica (GGtR) para ser "oficial". Estes são livros específicos para cenários (os dois primeiros são para os Reinos Esquecidos).

Existem opções de personagens no livro fonte da Aquisitions Incorporated, mas não tenho certeza se você consideraria "oficial", pois é um jogo bastante diferente do D&D 5E.

Para resumir as regras orientadas ao personagem do jogador:

Regras básicas de D&D (Grátis)

Este é um subconjunto das regras do PHB, criado como uma introdução gratuita ao jogo. Além das regras do personagem e do jogo, ele contém alguns monstros, tesouros mágicos e conselhos sobre como rodar um jogo.

  • Raças
    • Anão: Colina, Montanha
    • Elfo: Alto, Madeira
    • Halfling: Pé leve, robusto
    • Humano
  • Classes
    • Clérigo: Domínio vitalício
    • Lutador: arquétipo campeão
    • Vampira: Arquétipo de ladrão
    • Assistente: Escola de Evocação
  • Feitiços: Clérigo e Mago.
  • Fundos: Acólito, Criminoso, Herói Popular, Nobre, Sábio, Soldado

Manual do Jogador

  • Raças
    • Anão: Colina, Montanha
    • Elfo: Alto, Madeira, Escuro
    • Halfling: Pé leve, robusto
    • Humano
    • Gnomo: Floresta, Rocha
    • Meio Elfo
    • Meio Orc
    • Dragonborn
    • tiefling
  • Classes
    • Bárbaro: Berserker, Totem Warrior
    • Bardo: Sabedoria, Bravura
    • Clérigo: Conhecimento, Vida, Luz, Natureza, Tempestade, Trapaça
    • Druida: Terra, Lua
    • Lutador: Campeão, Mestre de Batalha, Cavaleiro Eldritch
    • Monge: mão aberta, sombra, quatro elementos
    • Paladino: Devoção, Antigos, Vingança
    • Ranger: Caçador, Mestre das Feras
    • Ladino: Ladrão, Assassino, Malandro Arcano
    • Feiticeiro: Linhagem Dracônica, Magia Selvagem
    • Bruxo: Archfey, Demônio, Grande Velho
    • Mago: Abjuração, Conjuração, Adivinhação, Encantamento, Evocação, Ilusão, Necromancia, Transmutação
  • Magias para todas as classes
  • Fundos: Acólito, Charlatan, Criminoso, Artista, Herói Folclórico, Artesão da Guilda, Eremita, Nobre, Outlander, Sábio, Marinheiro, Soldado, Ouriço-do-mar.
  • Talentos

Guia de Xanathar para tudo

  • Classes:
    • Bárbaro: Zelote, Arauto da Tempestade, Guardião Ancestral
    • Bardo: Glamour, Espadas, Sussurros
    • Clérigo: Forja, Túmulo
    • Druida: Sonhos, Pastor
    • Lutador: Samurai, Cavaleiro, Arqueiro Arcano
    • Monge: Mestre Bêbado, Kensei, Alma do Sol (também em SCAG)
    • Paladino: Conquista, Redenção
    • Ranger: Caminhante do Horizonte, Assassino de Monstros, Perseguidor das Sombras
    • Rogue: Inquisitivo, Mastermind, Scout, Swashbuckler (também em SCAG)
    • Feiticeiro: Alma Divina, Sombra, Tempestade (também em SCAG)
    • Warlock: Celestial, Hexblade e várias novas invocações de Eldritch que podem ser usadas por qualquer subclasse.
    • Mago: Mago da Guerra
  • Talentos
  • Magias (incluindo aquelas impressas pela primeira vez no EEPC).

Companheiro do Jogador Mal Elemental (Grátis)

Esta informação (exceto Deep Gnome e Goliath) também está contida no livro de aventura Princes of the Apocalypse. A idéia do download gratuito é que os jogadores possam usar o material sem precisar comprar o livro.

  • Raças
    • Aarakocra
    • Gnome: Deep (também em SCAG e MToF)
    • Genasi: Terra, Ar, Fogo, Água (também no apêndice da Príncipes do Apocalipse aventura)
    • Golias (também em VGtM)
  • Feitiços: Bardos, Druidas, Rangers, Feiticeiros e Bruxos, Feiticeiros (não Clérigos ou Paladinos).

Guia do Mestre

Embora principalmente para DMs, este livro tem algumas opções de player.

  • Classes
    • Paladino: Juramento de quebrar o juramento
    • Clérigo: Domínio da morte
  • Raças
    • Aasimar (isso é diferente do Aasimar no VGtM)
    • Eladrin (isso é diferente do Eladrin no MToF)

Tomo dos inimigos de Mordenkainen

  • Raças
    • Anão: Duergar
    • Elfo: Eladrin, Elfo Marinho, Shadar-Kai.
    • Gith: Githyanki, Githzerai
    • Gnome: Svirfneblin (Deep Gnome) (também em SCAG e EEPC)

Guia de Monstros de Volo

  • Raças
    • Aasimar
    • Firbolg
    • Golias (também em EEPC)
    • Kenku
    • Lagarto
    • Tabaxi
    • Tritão
    • Notas curtas sobre personagens monstruosos, incluindo Bugbear, Goblin (também em GGtR), Hobgoblin, Kobold, Orc e Yuan-ti Pureblood

Guia do Aventureiro da Costa da Espada

Recursos para jogos ambientados na região da Costa da Espada dos Forgotten Realms,

  • Raças
    • Anão: Cinza
    • Gnome: Deep (também em EEPC)
    • Opções adicionais para Half-Elf e Tiefling
  • Classes
    • Bárbaro: totens de alce e tigre para guerreiro de bárbaro totem, caminho da Battlerager
    • Clérigo: Arcana
    • Lutador: Cavaleiro Dragão Roxo
    • Monk: Caminho da Longa Morte, Caminho da Alma do Sol (também em XGtE)
    • Paladino: Juramento da Coroa
    • Rogue: Mastermind, Swashbuckler (também em XGtE)
    • Sorcerer: Storm (também em XGtE)
    • Bruxo: O Imortal
    • Assistente: Bladesinger
  • Feitiços: Quatro cantrips para Feiticeiros, Bruxos e Feiticeiros.
  • Fundos: Vigia da Cidade, Artesão do Clã, Erudito Enclausurado, Cortesão, Agente de Facção, Viajante Distante, Herdeiro, Cavaleiro da Ordem, Veterano Mercenário, Caçador de Recompensas Urbanas, Membro da Tribo Uthgardt, Noble de Waterdhavian

O Pacote Tortle

Recursos para jogos ambientados no Focinho de Omgar nos Forgotten Realms (uma região brevemente descrita em Tomb Of Annihilation).

  • Raças
    • Tortle

Guia do Wayfinder para Eberron

Recursos para jogos ambientados no mundo das campanhas Eberron.

  • Raças
    • Changeling
    • Kalashtar
    • Shifter
    • Forjado em Guerra
    • Muitos subraces para as corridas PHB
    • Marcas (uma maneira de personalizar uma corrida com um efeito mágico)
  • Antecedentes: Agentes da Casa das principais Casas 13

Guia de Guildmasters para Ravnica

Recursos para jogos ambientados no mundo da campanha Ravnica (o mundo de Magic the Gathering).

  • Classes
    • Clérigo: Ordem
    • Druida: Círculo de Esporos
  • Raças
    • Centauro
    • Loxodon
    • Minotaur
    • Simic Hybrid
    • Vedalken
  • Fundos: Legionário de Boros, Dimir Operativo, Agente Golgari, Gruul Anarch, Engenheiro Izzet, Representante de Orzhov, Cultista de Rakdos, Iniciado Selesnya, Simic Scientist

Suplementos Online

Existem suplementos online para algumas das aventuras de capa dura, contendo itens mágicos, monstros e feitiços usados ​​na aventura, para que você não precise comprar todos os compêndios.

O Curse of Strahd não possui um suplemento online, mas possui um documento de opções do jogador com um novo histórico e algumas bugigangas góticas. Ele também possui alguns mapas e folhetos para download.

O Ghosts of Saltmarsh inclui alguns novos fundos, mas não possui um suplemento para download ou um documento de opções do jogador.

Links para download: Hoard da rainha do dragão, Ascensão de Tiamat, Príncipes do Apocalipse, Fora do Abismo, Maldição de Strahd, Trovão do Rei Tempestade, Túmulo da Aniquilação.

Considere também Arcanos Desenterrados

Regras extras, incluindo aulas, que podem acabar em um livro de regras futuro, apresentado para a comunidade visualizar e criticar.

Nota pessoal: Eu não possuo o Guildmasters 'Guide to Ravnica e o Wayfinder's Guide to Eberron. Preenchi os itens acima com base apenas no sumário.

10.06.2015 / 00:50

No que diz respeito à parte Classes da pergunta e até às opções de caracteres, a resposta é não. Existem vários produtos, e nem todos oferecem opções de classe de personagem. Alguns dos livros não oferecem opções de caracteres, e à medida que a linha de produtos se expande, essa tendência aumenta.

Com relação ao etcetera, quase um sim, porque todo livro pelo menos tentará ser útil, com uma opção de plano de fundo aqui (como o livro Abyss) e um novo feitiço de baixo nível (como Sword Coast) ou um manual monstruoso com um jogo corrida escondida nas páginas (como Volos), mas inevitavelmente haverá livros, guias, etc. que apresentarão material totalmente inútil para a construção do personagem.

Observe que o Box Set, por exemplo, possui todas as suas opções já cobertas no PHB. Haverá produtos que você não precisa para a criação de personagens, porque o material é duplicado em outro lugar. O Golias, por exemplo, é duplicado no suplemento elementar e no livro volo.

22.07.2017 / 19:39

As opções de personagem do jogador podem ser compradas separadamente - mas a economia varia

Como outros observaram, livros diferentes oferecem diferentes raças, classes, formações, talentos e feitiços. Se você deseja ter acesso a tudo isso e gosta de papel, sim, terá que comprar muitos livros.

No entanto, se você não se opuser ao conteúdo digital, poderá adquirir os livros-fonte aos poucos no dndbeyond.com. Isso permite que você compre apenas ferramentas para criação de personagem, sem ter que gastar dinheiro com elementos desses livros que podem não lhe interessar.

Exemplo: Guia dos Aventureiros da Costa da Espada (SCAG)

Confira a página da loja para SCAG aqui. Se você quiser informações básicas sobre a Costa da Espada, precisará comprar o Compêndio inteiro. No entanto, se você quiser apenas feitiços, raças, sub-classes, subclasses e planos de fundo, poderá comprá-los individualmente ou em lotes inteiros.

Poupança de custos?

Observe que a compra de todos os recursos de caracteres SCAG custaria US $ 23.95, enquanto o livro inteiro (incluindo material extra, mapas, etc.) custa $ 29.99, então você acaba economizando $ 6.04 (sem incluir impostos e frete). A economia de comprar apenas os recursos dos personagens varia de acordo com o livro. Por exemplo, você pode comprar todos os recursos dos personagens do Volo (um livro de $ 29.99) por $ 12.98, economizando $ 17.01. Para os Xanathar, comprar apenas os recursos do personagem economiza apenas $ 4.03.

Se você tem certeza de que nunca vai DM, comprar apenas os recursos de personagens de um livro como o de Volo parece uma boa aposta. Mas, ainda assim, talvez exista alguma chance de você possuir a totalidade desses livros um dia - se for esse o caso, você deve se perguntar se realmente vale a pena economizar apenas $ 6.04 na Sword Coast ou $ 4.03 na Xanathar.

Além disso, os livros digitais, como os impressos, são colocados à venda de vez em quando. Não acredito que essas vendas se estendam à compra de componentes individuais dos livros, portanto isso mudará a matemática significativamente.

Não analisarei a matemática de todos os livros porque me parece que o cálculo é muito subjetivo, dependendo de qual personagem você mais deseja e quais livros contêm mapas adicionais, conhecimento, blocos estatísticos e módulos de aventura que interessam você.

10.06.2019 / 20:48

Resposta curta: Não. Todas as opções de jogador podem ser encontradas no Livro do Jogador ou no EE Player's Companion.

Até agora, as únicas classes que você encontrará estão no Livro do Jogador, enquanto o Companheiro do Jogador Mal Elemental oferece algumas opções adicionais, como feitiços e novas raças / subraces (cobrindo todas as que incluíam o livro de aventura Príncipes do Apocalipse).

Os livros de aventura em si oferecem apenas as aventuras, além de algumas campanhas que definem informações básicas e missões secundárias, além de alguns itens mágicos e monstros encontrados nessas aventuras específicas. Exclusivamente material de DM que não seja o conteúdo de EE. Muito bom material DM, porém, esses são módulos muito extensos.

09.06.2015 / 17:01

Tags