De quais livros eu preciso para criar um jogo de D&D 3.5?

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Participei de algumas sessões de D&D do 5e e gostei bastante, mas fiz algumas pesquisas e descobri que a natureza mais profunda do 3.5 parecia algo que eu poderia gostar.

Consegui rastrear uma cópia comparativamente bem acessível do Manual do Jogador. Agora, meu problema é que todos os outros livros são difíceis de encontrar ou caros (eu moro na Alemanha, então tive que importar meu Player 's Manual para obter a cópia em inglês, aumentando os custos de remessa ao custo do livro).

Eu possuo todos os livros principais do 5e e Guia de Monstros de Volo; eu poderia executar uma campanha 3.5e apenas com o 3.5e Manual do Jogador?

por Raptorzoz 05.04.2019 / 17:19

2 respostas

Você pode obter o conteúdo dos primeiros livros 8 gratuitamente, legalmente, no site da WotC:

Originalmente encontrado aqui: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

A partir de hoje (abril 5th, 2019) enquanto esse link ainda está ativo, os arquivos 404, mas o Internet Archive ainda os possui. (Veja os links nos comentários) Os arquivos rtf contêm a maioria do conteúdo dos seguintes itens:

  1. Manual do Jogador
  2. Guia do Mestre
  3. Manual do Monstro I
  4. Manual Psiônico Expandido
  5. Manual dos Aviões
  6. Manual de nível épico
  7. Arcanos Desenterrados
  8. Divindades e semideuses

Isso é conhecido como SRD, ou System Reference Document, e é um conteúdo legalmente liberado pela Wizards of the Coast.

Tem mais do que você precisa para jogar. Ele contém todo o texto das regras, mas está faltando o texto de cotão.

É formatado de maneira diferente dos livros, sendo organizado por assunto e não por capítulo. Algumas pessoas acham isso mais fácil, outras acham mais difícil encontrar coisas.

Existem também repositórios online desse conteúdo, por exemplo, o http://www.d20srd.org/index.htm é altamente considerado e frequentemente referenciado.


A maioria das pessoas considera os livros "essenciais" do 3 o mínimo ideal, pois o DMG possui regras para ambientes, avanço, armadilhas, masmorras, cidades e tesouros; e o Manual dos Monstros tinha uma lista de monstros prontos, os quais são bastante úteis, se não forem estritamente necessários.

Também é inteiramente possível jogar apenas com o Manual do Jogador da edição 3rd e fazer referência a material do 5th ed. Alguma conversão em tempo real será necessária, e será desafiadora e exigirá mais trabalho, mas pode ser feita.

Afinal, este é um jogo de imaginação, e o próprio Gygax comentou certa vez (e eu parafrasco) que se todo mundo descobrisse que eles poderiam apenas criar suas próprias regras, eles ficariam sem emprego. Na verdade, você não precisa de livros para jogar, apenas um conjunto de regras com as quais todos concordam. 7

05.04.2019 / 17:49

Como este bem responder diz, vários Masmorras e Dragões 3.5 Os livros principais estão disponíveis como parte do seu System Reference Document (SRD). Existem vários pesquisáveis ​​diferentes 3.5 SRDs, como este (com anúncios, mas muito pesquisável) e este (sem anúncios, mas menos otimizado para pesquisa). O SRD é suficiente para que os PCs lutem contra monstros nas masmorras, mas um Manual do Jogador não é. Um Mestre ainda precisa conhecer as regras e o formato dos monstros, e isso é deixado para o Monster Manual ou a seção de monstros de um SRD. Eu acho que é possível para usar apenas o Manual do Jogador isoladamente para executar uma campanha que carecia de monstros e itens mágicos, mas eu suspeito que essa campanha sentir frágil e, uma vez que os jogadores tenham algum domínio no sistema, eu esperaria que todos os PCs fossem druidas ou assistentes.

De qualquer forma. Tradicionalmente, mesmo se depender de um SRD para monstros e itens mágicos, um Guia do Mestre para 3.5 é praticamente essencial: inclui regras para projetar encontros, incluindo quanto XP e tesouro esses encontros devem ganhar aos PCs. Mesmo se você optar por usar o nivelamento de marcos ou outro sistema de homebrew e globo ocular, o que você acha que é uma quantidade e um tipo adequados de tesouro, saber que essas regras existem fornece um ponto de partida para criar suas próprias regras. Além disso, o DMG inclui informações sobre cidades (genéricas para qualquer área urbana) que o SRD não possui completamente e que são úteis quando um mestre quer saber se uma vila tem à venda um poção de curar feridas leves ou um + Alabarda vorpal 5.

Se você está pensando em montar um biblioteca of 3.5 material, abrir espaço em suas prateleiras. Enquanto a quantidade de oficiais 3.5 empalidece em comparação com a quantidade de material disponível para Descobridor e chega nem perto do que está disponível para Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition, ainda há uma quantidade significativa de Masmorras e Dragões 3.5 material.

Eu corro dois 3.5 campanhas e os textos aos quais me refiro com mais frequência incluem o seguinte:

  1. Manual do Jogador
  2. Guia do Mestre
  3. Monster Manual e suas sequelas. Todo monstro conta uma história.
  4. Compêndio de Item Mágico pois contém um grande número de itens mágicos de baixo custo que aumentam bastante a capacidade de sobrevivência dos PCs e de seus oponentes.
  5. Compêndio de Feitiços porque você não pode ter muitos feitiços.
  6. Tomo da Batalha oferece alternativas aos guerreiros padrão apresentados no Manual do Jogador. Um dos melhores livros da linha do jogo.
  7. Magia de Incarnum oferece um sistema mágico alternativo, mas possui peças que podem ser usadas por quase qualquer pessoa. Bastante pouco intuitivo, mas, uma vez entendido, é difícil pensar em usá-lo não torna as coisas apenas um pouco melhores.
  8. Mago Completo é notável porque seus muitos feitiços não estão no Compêndio de Feitiços.
  9. Manual do Jogador II pela mesma razão que Mago além disso, tem uma variedade bastante ampla de outras coisas.
  10. Campeão Completo por seus recursos e talentos de classe alternativos, embora eu suspeite que a maioria encontre Guerreiro Completo uma opção melhor.

No entanto, a menos que você goste de livros físicos reais - e bom para você, colegas bibliomancer-, todos estes estão disponíveis eletronicamente em DriveThruRPG (é aí que os links acima vão). De alguma forma, acidentalmente clicou na parte inferior do DriveThruRPG Para que o site me parecesse inteiramente em alemão, posso apenas imaginar que isso significa que essas versões eletrônicas estão disponíveis na Alemanha por menos do que custaria ter o transporte de artigos de expedição dos EUA.


Observação: Não sou afiliado a DriveThruRPG. Outros sites podem oferecer melhores ofertas.

07.04.2019 / 04:12