Eu estou atualmente correndo Túmulo da Aniquilação e deixando um dos meus jogadores jogar um Artífice Revisado homebrew.
Um dos recursos sob o Gadgetsmith A subclasse é um gancho, com este mecânico:
As an attack or as an action, you may target a surface, object or creature within 20 feet. If the target is Small or Smaller, you can make a Grapple check to pull it to you and Grapple it. Alternatively, if the target is Medium or larger, you can choose to be pulled to it, however, this does not grapple it.
Inicialmente, isso não é grande coisa, já que o personagem tem uma escala fraca de HP (D8), então foi bom para o jogador se agarrar no mapa de batalha em segurança. No entanto, ele recebeu essa atualização:
Enhanced Grappling Hook:
You enhance your grappling hook, increasing its range to 40 feet. Additionally, the enhanced power of the grappling hook means that when pulling yourself to a larger or larger creature or object, you can drag one medium or smaller willing or grappled creature within 5 feet of you with you.
Ênfase minha. Essa cláusula está começando a me causar dor de cabeça, pois é um recurso gratuito, instantâneo Misty Step 1 se alia a qualquer objeto dentro do 40ft.
O gancho, porque ele é um artífice, é mágico. Ele não funciona como um gancho de agarrar normal, pois precisa de algum tipo de brecha, rachadura ou lábio para prender. Em vez disso, imagine um ímã mágico que adere a qualquer objeto e o puxa perfeitamente como o Equipamento de movimento 3-d de Attack on Titan. Atualmente, o gancho é incapaz de falhar, embora eu esteja aberto a sugestões nerf.
Estou certo de que isso quebrará muitos obstáculos no túmulo real. Para dar alguns exemplos:
4B - Second Puzzle Door: The player can grapple himself and a companion to the ceiling when the level appears. The pit trap is negated when the lever is pulled.
5/5A - Trapped Corridor: Once the player spots or triggers the plates, he can transport the entire party to and from the end of the hallway. Negates the pressure plates trap.
15 - Wind Tunnel: The player simply needs to grapple across the tunnel, never activating the fan itself. He can transport the entire party this way. Negates the entire trap.
20 - False Tomb: The player can grapple another player out of the room should they trigger the trap. Should he be unable to escape, he can also grapple to the ceiling to increase his survivability against the Wine Weirds. (I actually don't have a problem with the second part of this).
37 - Winds of Pandemonium: The player can grapple through the entire length of the room, transporting the entire party across the platforms requiring jumps. Trap is negated.
44B - Inside the Vault: The player +1 ally can negate the slippery floor by grappling to the walls or ceiling. This doesn't do much about the Invisible Beholder, however.
48 - Shagambi's Tomb: The player can grapple directly to Shagambi's Tomb, eliminating the tip-toeing section of the walk. It negates a lot of the threat in this tomb, although it will trigger 1 sound if he does it optimally.
Level 5 - Gears of Hate: The player can negate the entire gear experience by grappling to the ceiling, transporting players this way.
Eu acho que você entende o que estou dizendo neste momento. O gancho + o mecânico 1 está quebrado quando se trata de lidar com uma porção significativa dos obstáculos do túmulo.
Há a opção de nerf inteiramente e inutilizá-lo no túmulo; o calabouço tem encantamentos poderosos e que alteram o mundo, por isso não ficaria muito fora da caixa. No entanto, hesito em fazer isso, já que o jogador gosta muito de se mexer e de se mexer.
No geral, minhas principais queixas com esse mecânico são:
- O gancho é gratuito. Ele não requer uso de recursos para transportar a si mesmo e a um acompanhante no 40ft. Compare isso com Voar, que também nega muitos aspectos do túmulo, mas é um recurso usado porque o jogador apenas transporta todos os obstáculos.
- Não há verificação envolvida. Ele pode trazer qualquer companheiro disposto sem falhar. No entanto, se eu envolvesse um teste de Atletismo, seu personagem quase sempre falhava abismalmente.
- Funciona sem falhas. Estou bem com esse aspecto e não tenho vontade de nerf.
- É essencial para o seu kit. Se eu o levasse, ele esmagaria o jogador, e eu já permiti que demorasse demais para removê-lo completamente.
Existe uma solução / compromisso criativo que eu possa trazer para esse jogador para que eu possa tornar a experiência do Tomb mais emocionante e emocionante? Ou estou extrapolando a proporção de quão boa é a capacidade de seu gancho em relação a esta aventura?
As respostas que citam experiências anteriores com este módulo ou com este / um mecânico semelhante serão muito apreciadas.
Esta é a festa atualmente - multiclasse Gadgetsmith Artificer, Berserker Barbarian, Moon Druid, Shadow Monk e Clecic 1 Fighter X.