Os movimentos de aprendizado de Pokémon fora do seu tipo podem estar relacionados ao design do Pokémon, e não ao seu tipo.
Tenha em mente que Bite nem sempre era do tipo escuro. Na primeira geração, o Bite era do tipo Normal e não se tornou Escuro no Gen-II +. (O que nos remakes de Red / Green fez com que minha estratégia de comprar o Magikarp não fosse louca, já que Gyrados misturou o freio de Misty no nível 20) Qualquer Pokémon pode aprender movimentos do tipo normal, desde que tenham os apêndices adequados (Geodude não pode aprender Megakick, e assim por diante ...)
Freqüentemente, os Pokémon aprendiam movimentos que estavam fora do seu tipo por causa do design da criatura, como Gyrados (Água / Vôo), Rattata (Normal) e Raticate (Normal), por morderem suas presas.
Vamos voltar para Gyrados. Seu tipo é Water / Flying, e pode aprender alguns movimentos fora dele, como Bite e Dragon Rage. A razão de ter esses movimentos é porque ele foi projetado para parecer um dragão e é baseado em uma lenda japonesa, onde uma carpa salta uma cachoeira e se torna um dragão.
Zubats são outro caso em que o design vem antes da designação do tipo. Seu tipo é Veneno / Vôo, mas aprende movimentos como Supersônico (Normal), Mordida (Escuro), Vida de Sanguessuga (Inseto), Surpreendente (Fantasma) e Haze (Gelo). Este Pokémon é baseado em um morcego-vampiro, que suga o sangue da presa (Leech Life), usa a ecolocalização para voar ao redor (Supersônico) e voa à noite e em cavernas que podem surpreender as pessoas (Surpreendente).
Quando se trata do design real de Pokémon, uma equipe de designers cria idéias / designs e eles são entregues a um comitê, e depois adicionados ao jogo para manter um equilíbrio na lista. Enquanto eu não vejo os detalhes neste artigo sobre Gamasutra com Hironobu Yoshida, pela maneira como ele descreve o processo
- Crie arte pokemon, mantendo-a em um servidor para que outros artistas também possam vê-la.
- Envie para o comitê, que critica e seleciona a lista para o próximo jogo, enviando de volta rejeitado com notas para melhorias.
- Movimentos / tipos são atribuídos.
- ?????
- Adicionado ao Pokédex.
- Lucro.
Então, apesar de tudo, não está realmente explicado no universo por que um Pokémon aprende um movimento fora do seu tipo. É tudo uma mistura de game design / mecânico. Também estou usando os jogos como o cânone principal, como eles vieram primeiro, e são a força motriz de qualquer novo cânone nas outras mídias (com o amarelo sendo a única exceção)