Por que os Pokémon podem aprender movimentos fora do seu tipo?

8

Um Pokémon pode aprender Mordida mesmo que não seja do tipo Escuro.

Entendo que movimentos que tenham nomes que se encaixem no "papel" daquele Pokémon fazem sentido, como faz sentido para um Pokémon animal conhecer Bite, mesmo que não seja Escuro.

Isso já foi abordado de alguma forma nos jogos, shows ou quadrinhos?

por RenaissanceProgrammer 03.05.2016 / 20:25

1 resposta

Os movimentos de aprendizado de Pokémon fora do seu tipo podem estar relacionados ao design do Pokémon, e não ao seu tipo.

Tenha em mente que Bite nem sempre era do tipo escuro. Na primeira geração, o Bite era do tipo Normal e não se tornou Escuro no Gen-II +. (O que nos remakes de Red / Green fez com que minha estratégia de comprar o Magikarp não fosse louca, já que Gyrados misturou o freio de Misty no nível 20) Qualquer Pokémon pode aprender movimentos do tipo normal, desde que tenham os apêndices adequados (Geodude não pode aprender Megakick, e assim por diante ...)

Freqüentemente, os Pokémon aprendiam movimentos que estavam fora do seu tipo por causa do design da criatura, como Gyrados (Água / Vôo), Rattata (Normal) e Raticate (Normal), por morderem suas presas.

Vamos voltar para Gyrados. Seu tipo é Water / Flying, e pode aprender alguns movimentos fora dele, como Bite e Dragon Rage. A razão de ter esses movimentos é porque ele foi projetado para parecer um dragão e é baseado em uma lenda japonesa, onde uma carpa salta uma cachoeira e se torna um dragão.

Zubats são outro caso em que o design vem antes da designação do tipo. Seu tipo é Veneno / Vôo, mas aprende movimentos como Supersônico (Normal), Mordida (Escuro), Vida de Sanguessuga (Inseto), Surpreendente (Fantasma) e Haze (Gelo). Este Pokémon é baseado em um morcego-vampiro, que suga o sangue da presa (Leech Life), usa a ecolocalização para voar ao redor (Supersônico) e voa à noite e em cavernas que podem surpreender as pessoas (Surpreendente).

Quando se trata do design real de Pokémon, uma equipe de designers cria idéias / designs e eles são entregues a um comitê, e depois adicionados ao jogo para manter um equilíbrio na lista. Enquanto eu não vejo os detalhes neste artigo sobre Gamasutra com Hironobu Yoshida, pela maneira como ele descreve o processo

  1. Crie arte pokemon, mantendo-a em um servidor para que outros artistas também possam vê-la.
  2. Envie para o comitê, que critica e seleciona a lista para o próximo jogo, enviando de volta rejeitado com notas para melhorias.
  3. Movimentos / tipos são atribuídos.
  4. ?????
  5. Adicionado ao Pokédex.
  6. Lucro.

Então, apesar de tudo, não está realmente explicado no universo por que um Pokémon aprende um movimento fora do seu tipo. É tudo uma mistura de game design / mecânico. Também estou usando os jogos como o cânone principal, como eles vieram primeiro, e são a força motriz de qualquer novo cânone nas outras mídias (com o amarelo sendo a única exceção)

03.05.2016 / 20:54

Tags