Como converter um ECL de NPC para CR?

6

Minhas campanhas são pesadas e os jogadores lutam contra NPCs com a mesma frequência que monstros. Portanto, como eu poderia calcular o CR de algo com níveis de classe?

por Arthaban 05.03.2016 / 09:55

3 respostas

O Nível de Desafio de uma criatura com níveis de classe é igual ao Nível de Desafio listado da criatura mais os níveis da criatura em classes associadas e metade (principalmente) dos níveis da criatura classes não associadas

Para muitas criaturas, o Mestre escolhe se os níveis de classe de uma criatura estão associados ou não, mas às vezes a descrição da criatura indica quais classes estão associadas e quais não estão associadas.

  • O Monster Manual on Níveis de classe associados diz

    Class levels that increase a monster’s existing strengths are known as associated class levels. Each associated class level a monster has increases its CR by 1.

    Barbarian, fighter, paladin, and ranger are associated classes for a creature that relies on its fighting ability. For example, if you add a level of fighter, barbarian, ranger, or paladin to a frost giant, this directly improves the monster’s existing strengths and is therefore an associated class level.

    Rogue and ranger are associated classes for a creature that relies on stealth to surprise its foes, or on skill use to give itself an advantage. The babau demon, for example, is “sneaky and sly” and has sneak attack as a special ability. Rogue is an associated class for this creature.

    A spellcasting class is an associated class for a creature that already has the ability to cast spells as a character of the class in question, since the monster’s levels in the spellcasting class stack with its innate spellcasting ability. A rakshasa, for example, casts spells as a 7th-level sorcerer. If it picks up a level of sorcerer, it casts spells as an 8th-level sorcerer. (294)

  • E em Níveis de classe não associados diz

    If you add a class level that doesn’t directly play to a creature’s strength (such as adding a sorcerer level to a frost giant), the class level is considered nonassociated, and things get a little more complicated. Adding a nonassociated class level to a monster increases its CR by 1/2 per level until one of its nonassociated class levels equals its original Hit Dice. At that point, each additional level of the same class or a similar one is considered associated and increases the monster’s CR by 1.

    For example, frost giants have 14 HD. After you add 14 levels of sorcerer to a frost giant (and +7 to its CR), any further sorcerer class levels are considered associated. Adding one more sorcerer level increases this particular frost giant’s CR by 1.

    Levels in NPC classes are always treated as nonassociated. (ibid.)

Por exemplo, vamos pegar o pesadelo:

  • Um feiticeiro de urso de bug 3 é CR 3 (2 de bugbear + (3 de feiticeiro / 2 não associado = 1.5 arredondado para baixo)).
  • Um feiticeiro de bugbear de urso-inseto 10 é CR 10 (2 de bugbear + (3 de feiticeiro / 2 não associado = 1.5 arredondado para baixo) + 7 de feiticeiro).
  • Um ranger de bugbear 3 é CR 5 (2 de bugbear + 3 de ranger).
  • Um ranger de bugbear 10 é CR 12 (2 de bugbear + 10 de ranger).
  • Um ranger de insetos 3 / feiticeiro 3 é CR 6 (2 do bugbear + 3 + (3 do feiticeiro / 2 não associado = 1.5 arredondado para baixo)).
  • Um ranger de insetos 10 / Sorcerer 10 é CR 20 (2 de bugbear + 10 + (3 de feiticeiro / 2 não associado = 1.5 arredondado para baixo) + 7 de feiticeiro).
  • Um feiticeiro do tipo bugbear 20 é CR 20 (2 do bugbear + (3 do feiticeiro / 2 não associado = 1.5 arredondado para baixo) + 17 do feiticeiro).

Cuidado!

Isso pode ficar estranho em altos níveis com um mestre liberal, que pode determinar que, por exemplo, um gigante da tempestade'S 15 psion os níveis não são associados, tornando o gigante da tempestade psion 15 CR 20, que, para alguns, pode parecer um pouco baixo. Mas, realmente, ao usar essas regras, nos níveis um gigante da tempestade psion 15 ou um monstro parecido poderia apropriado, cabe aos DMs determinar se uma criatura é na realidade um desafio apropriado para os PCs, o sistema, naquele momento, fornecendo apenas diretrizes.

05.03.2016 / 15:00

Como as outras respostas mencionaram,

  1. O DMG descreve uma maneira de calcular a classificação de desafio de um NPC - + 1 CR para cada nível de classe associado, + 1 / 2 CR para cada nível de classe não associado até o HD racial do monstro e, em seguida, + 1 a partir de então.
  2. Dessa maneira é uma maneira estúpida. Parte disso é porque o CR em geral é pouco menos que um palpite aproximado do poder do monstro. Existem CR2s que estão confortavelmente ao lado de CR5s e CR20s que são ridicularizados pelos CR15s por serem fracos. Parte disso ocorre porque os recursos de cada parte diferem; portanto, a "classificação do desafio 5" pode ser difícil para um grupo de quatro níveis do 5 e trivial para outro.

Dado que o D&D 3.5 tem os anos 13, não deve surpreender você que a comunidade tenha encontrado uma solução.

Fórmula CR do Vorpal Tribble

Vou enfatizar novamente que esta é uma abordagem não oficial (pode-se chamar de homebrew). Por outro lado, ele funciona para recalcular os CRs dos NPCs e dos monstros regulares.

De Vorpal Tribble's guia de criação de monstros:

A challenge rating is how tough an encounter with this beast will be. Generally a creature of, say, a CR of 5 should be a standard challenge for a party of 4-5 5th level characters. To defeat this creature will cause them to use up roughly 1/4th to 1/3 their daily resources such as spells, potions, etc. This depends on the build of the party, their items, terrain, and many other factors, but in general it is more or less accurate.

Figuring out this challenge rating is the real fun part, and probably the most challenging bit of monster making. Its as much guestimating as anything, and there are no true rules to determine it exactly. Here is the closest method I've been able to come up with, though creatures with an enormous ammount of hit points or really low-leveled creatures will still be innacurate. The best way is to play-test the creature with parties of varying CR and find out which one most closely fits. Here though is the guestimator method:

  1. Divide creature's average HP by 4.5 to 6.5. 4.5 for 5 HD or lower, 5 for 6-10 HD, 5.5 for 11-15 HD, 6 for 16-20 HD., 6.5 for 20-25 HD.
  2. Add 1 for each five points above 10 its AC is, subtracting 1 for every 5 below.
  3. Add 1 for each special attack (+2 to +5 or more if its got a decent number of spells in its spell-like abilities).
  4. Add 1 for each quality unless you deem it worthy of more. Add 1 for each resistance and 10 points of DR it has, and 2 for each immunity. Subtract 1 for each vulnerability.
  5. Add 1 for every two bonus feats it has.
  6. Divide total by 3. This should be its rough CR.

Aplicando a fórmula

Dado que a alegação é de que "os lançadores são mais fortes, os lutadores são mais fracos", vamos ver como dois caras do nível 10 sairão nesta calculadora. Usaremos uma base do LA0, porque conhecer as especificidades de qual raça ajuda a qual classe mais dá muito trabalho. Usaremos o Elite Array para cada NPC, com o 14 indo para Constituição e o 13 para Destreza. O NPC WBL do 10th nível é o ouro 16k.

Lutador de nível XIX

O grupo encontra um campeão inimigo, vestido de aço. Ele faz um juramento vagamente relacionado à honra e glória, e os cobra. Clássico.

  1. Um personagem de nível 10 obtém o HP 20 com um bônus + 2 CON. O HP médio do lutador a partir dos níveis de acerto é 10 + 5.5 * 9 ou 59.5. Somados e divididos pelo 5, você obtém o 15.9 pelo fator que contribui para o CR.
  2. O lutador sai pelo portão forte com o prato cheio. Digamos que ele gaste metade do seu ouro NPC em CA, dando a ele um prato completo + 1, um escudo pesado + 1, um anel de proteção + 1 e um amuleto + 1 de armadura natural. Ele também tem + 1 de Destreza. Ele termina com AC do 25, que é o ponto 15 acima do 10 e contribui com + 3 no cálculo, para o 18.9 até agora.
  3. O lutador não possui ataques especiais, o que faz sentido, porque exemplifica ataques "regulares".
  4. O lutador não possui qualidades especiais, resistências ou redução de danos.
  5. O lutador tem talento bônus de 6, que adiciona + 3 ao nosso cálculo, para 21.9.
  6. Dividido pelo 3, o CR deste lutador está um pouco acima do 7. Como os lutadores vivem e morrem por seus itens mágicos, isso faz sentido - sem a riqueza inflada por nível de um personagem, a eficácia do lutador é bastante reduzida.

Assistente de nível XIXUMX

A wizard is never late, nor is he early. --Gandalf

O razão o mago nunca chega cedo, mesmo que ele possa se teletransportar, é porque ele estava ocupado se lustrando. No nível 10th, um humilde 10 mins / lvl, depois de ser opção, dura horas 3, o que significa que apenas bruxos estúpidos aparecem em uma luta sem buffs. Assim como o equipamento do lutador contribuiu para o seu CR, os buffs do mago contribuem para o dele. Os cálculos abaixo levam em conta apenas feitiços com durações medidas em horas, que o mago teria lançado muito antes de saber que ele teria uma batalha.

  1. O assistente possui o 20 HP do seu + 2 CON e o 4 + 2.5 * 9 HP dos níveis, para o 46.5. Vida falsa adiciona mais 10. Divididos pelo 5, temos o 11.3.
  2. O mago também decide gastar não mais do que a metade do seu ouro no aumento do seu CA. Ele compra um buckler de feycraft + 2 por um + 3 para AC barato sem problemas. O 1 vem mais de um amuleto de CA natural, o 1 vem de um anel de proteção e recebe o 1 de sua Destreza. E então ele olha para sua lista de feitiços e diz "hm". Maior armadura de mago é fácil + 6. Alter self em um troglodita (e depois disfarçar-se para evitar suspeitas) é + 6 natural AC. Dado que o assistente provavelmente terá um alinhamento contrário ao seu grupo, círculo mágico contra X dá mais + 2. Esse é o total de + 20 AC, que é + 4 para o nosso cálculo de RC, 14.3 até agora.
  3. Oh garoto. O mago tem um monte de feitiços! Ele passou três no seu AC até agora, mas ele tem o 25 por dia. Como não é provável que ele lance mais do que feitiços 10 em batalha (5 regular, 5 acelerado, as lutas geralmente não passam pelas rodadas 5), vamos dar a ele + 10 e seguir em frente. 24.3 até agora.
  4. Que qualidades especiais um mago tem? Bem, como ele se sente, porque feitiços. Resistir a energia dá a ele pontos de resistência 20 a um tipo de energia (se acumula ou não consigo mesmo é contencioso). Darkvision concede visão escura. Proteção contra energia concede imunidade a outro tipo de energia. Ah, e ele pode voar com vôo terrestre e veja o trapaceiro invisível da sua festa com ver invisibilidade. Isso é o + 6 apenas desses buffs. 30.3.
  5. Talentos bônus! O assistente possui três (rolagem de escriba, talento no 5, talento no 10). Isso é o + 1, para o 31.3.
  6. Divididos pelo 3, superamos o 11. O mago é claramente uma ameaça muito maior do que o lutador, e a matemática reflete isso.

Se o mago tiver motivos para saber que existe perigo (o que ele pode, graças a seus lacaios e adivinhações mágicas), ele também terá feitiços de minuto / nível (desde que durem minutos 10, ou 20 se estendidos, ele tem alguma margem de manobra com cronometrar as peças fundidas). Esse assistente deve ter um CR muito maior mesmo sendo o mesmo cara, por causa de quantas defesas ele tem. Por exemplo, ele poderia polimorfo em um dragão e desfrute de alta CA natural, voo e assim por diante, tudo em um feitiço.

Por outro lado, se o seu mago é colossalmente estúpido e não tem nenhum buff, o CR real dele é muito menor. E também alguém provavelmente já o matou.

Note que feitiços lançados durante a batalha (ou poções bêbadas, para o lutador) não afetam o CR, porque isso é apenas parte das capacidades de combate da criatura. Somente as coisas em vigor antes da rolagem de dados contam.

05.03.2016 / 19:46

Níveis em uma classe de PC + CR existente (ou LA) = CR

No entanto, este é um sistema defeituoso. Monstros geralmente são mais fortes que os PCs individuais ou têm fatores que os levam a aparecer ser mais desafiador (ou mais difícil) do que um npc de nível igual quando confrontado pelos PCs 4 com nada além de sua matriz de elite e alguns níveis de classe para protegê-lo.

Como você está usando componentes altamente modulares com níveis de energia bastante variados, a potência do npc também não é uma constante fixa. Mu Sha Qui, o agradável Northern Dark, feiticeiro de nível XIX e seu séquito pessoal de limite plano criaturas, é provavelmente um desafio mais difícil do que Po Rin Qui, seu irmão mais velho, um lutador de nível XIX, apanhado sozinho em uma ponte de reboque sem seus quatro pilares para protegê-lo. O fato é que, com os feitiços ou táticas errados, essa situação se reverte. Com a construção certa, Po Rin é um turbilhão incontrolável e, com os feitiços ou o posicionamento incorretos, Mu Sha é uma tarefa fácil (literalmente, com o bullrush certo, uma janela e a propensão para os bruxos morarem em torres).

Mesmo mais do que com monstros, usar npcs como desafios depende da capacidade do GM de 'julgar' uma situação e da força dos indivíduos e dar um golpe ao vento do acaso para o lado que melhora a história, ou comunicar isso ao Os PCs / mandam os NPCs perceberem isso e agirem para tentar corrigir o equilíbrio (dois estilos diferentes de GMing).

O CR não é preciso ao lidar com inimigos com níveis de classe. Há uma razão pela qual os GMs mais fortes usam npcs como inimigos muito mais, e é porque npcs como inimigos é difícil.

05.03.2016 / 10:52

Tags