Minhas campanhas são pesadas e os jogadores lutam contra NPCs com a mesma frequência que monstros. Portanto, como eu poderia calcular o CR de algo com níveis de classe?
Minhas campanhas são pesadas e os jogadores lutam contra NPCs com a mesma frequência que monstros. Portanto, como eu poderia calcular o CR de algo com níveis de classe?
Para muitas criaturas, o Mestre escolhe se os níveis de classe de uma criatura estão associados ou não, mas às vezes a descrição da criatura indica quais classes estão associadas e quais não estão associadas.
O Monster Manual on Níveis de classe associados diz
Class levels that increase a monster’s existing strengths are known as associated class levels. Each associated class level a monster has increases its CR by 1.
Barbarian, fighter, paladin, and ranger are associated classes for a creature that relies on its fighting ability. For example, if you add a level of fighter, barbarian, ranger, or paladin to a frost giant, this directly improves the monster’s existing strengths and is therefore an associated class level.
Rogue and ranger are associated classes for a creature that relies on stealth to surprise its foes, or on skill use to give itself an advantage. The babau demon, for example, is “sneaky and sly” and has sneak attack as a special ability. Rogue is an associated class for this creature.
A spellcasting class is an associated class for a creature that already has the ability to cast spells as a character of the class in question, since the monster’s levels in the spellcasting class stack with its innate spellcasting ability. A rakshasa, for example, casts spells as a 7th-level sorcerer. If it picks up a level of sorcerer, it casts spells as an 8th-level sorcerer. (294)
E em Níveis de classe não associados diz
If you add a class level that doesn’t directly play to a creature’s strength (such as adding a sorcerer level to a frost giant), the class level is considered nonassociated, and things get a little more complicated. Adding a nonassociated class level to a monster increases its CR by 1/2 per level until one of its nonassociated class levels equals its original Hit Dice. At that point, each additional level of the same class or a similar one is considered associated and increases the monster’s CR by 1.
For example, frost giants have 14 HD. After you add 14 levels of sorcerer to a frost giant (and +7 to its CR), any further sorcerer class levels are considered associated. Adding one more sorcerer level increases this particular frost giant’s CR by 1.
Levels in NPC classes are always treated as nonassociated. (ibid.)
Por exemplo, vamos pegar o pesadelo:
Isso pode ficar estranho em altos níveis com um mestre liberal, que pode determinar que, por exemplo, um gigante da tempestade'S 15 psion os níveis não são associados, tornando o gigante da tempestade psion 15 CR 20, que, para alguns, pode parecer um pouco baixo. Mas, realmente, ao usar essas regras, nos níveis um gigante da tempestade psion 15 ou um monstro parecido poderia apropriado, cabe aos DMs determinar se uma criatura é na realidade um desafio apropriado para os PCs, o sistema, naquele momento, fornecendo apenas diretrizes.
Como as outras respostas mencionaram,
Dado que o D&D 3.5 tem os anos 13, não deve surpreender você que a comunidade tenha encontrado uma solução.
Vou enfatizar novamente que esta é uma abordagem não oficial (pode-se chamar de homebrew). Por outro lado, ele funciona para recalcular os CRs dos NPCs e dos monstros regulares.
De Vorpal Tribble's guia de criação de monstros:
A challenge rating is how tough an encounter with this beast will be. Generally a creature of, say, a CR of 5 should be a standard challenge for a party of 4-5 5th level characters. To defeat this creature will cause them to use up roughly 1/4th to 1/3 their daily resources such as spells, potions, etc. This depends on the build of the party, their items, terrain, and many other factors, but in general it is more or less accurate.
Figuring out this challenge rating is the real fun part, and probably the most challenging bit of monster making. Its as much guestimating as anything, and there are no true rules to determine it exactly. Here is the closest method I've been able to come up with, though creatures with an enormous ammount of hit points or really low-leveled creatures will still be innacurate. The best way is to play-test the creature with parties of varying CR and find out which one most closely fits. Here though is the guestimator method:
- Divide creature's average HP by 4.5 to 6.5. 4.5 for 5 HD or lower, 5 for 6-10 HD, 5.5 for 11-15 HD, 6 for 16-20 HD., 6.5 for 20-25 HD.
- Add 1 for each five points above 10 its AC is, subtracting 1 for every 5 below.
- Add 1 for each special attack (+2 to +5 or more if its got a decent number of spells in its spell-like abilities).
- Add 1 for each quality unless you deem it worthy of more. Add 1 for each resistance and 10 points of DR it has, and 2 for each immunity. Subtract 1 for each vulnerability.
- Add 1 for every two bonus feats it has.
- Divide total by 3. This should be its rough CR.
Dado que a alegação é de que "os lançadores são mais fortes, os lutadores são mais fracos", vamos ver como dois caras do nível 10 sairão nesta calculadora. Usaremos uma base do LA0, porque conhecer as especificidades de qual raça ajuda a qual classe mais dá muito trabalho. Usaremos o Elite Array para cada NPC, com o 14 indo para Constituição e o 13 para Destreza. O NPC WBL do 10th nível é o ouro 16k.
Lutador de nível XIX
O grupo encontra um campeão inimigo, vestido de aço. Ele faz um juramento vagamente relacionado à honra e glória, e os cobra. Clássico.
Assistente de nível XIXUMX
A wizard is never late, nor is he early. --Gandalf
O razão o mago nunca chega cedo, mesmo que ele possa se teletransportar, é porque ele estava ocupado se lustrando. No nível 10th, um humilde 10 mins / lvl, depois de ser opção, dura horas 3, o que significa que apenas bruxos estúpidos aparecem em uma luta sem buffs. Assim como o equipamento do lutador contribuiu para o seu CR, os buffs do mago contribuem para o dele. Os cálculos abaixo levam em conta apenas feitiços com durações medidas em horas, que o mago teria lançado muito antes de saber que ele teria uma batalha.
Se o mago tiver motivos para saber que existe perigo (o que ele pode, graças a seus lacaios e adivinhações mágicas), ele também terá feitiços de minuto / nível (desde que durem minutos 10, ou 20 se estendidos, ele tem alguma margem de manobra com cronometrar as peças fundidas). Esse assistente deve ter um CR muito maior mesmo sendo o mesmo cara, por causa de quantas defesas ele tem. Por exemplo, ele poderia polimorfo em um dragão e desfrute de alta CA natural, voo e assim por diante, tudo em um feitiço.
Por outro lado, se o seu mago é colossalmente estúpido e não tem nenhum buff, o CR real dele é muito menor. E também alguém provavelmente já o matou.
Note que feitiços lançados durante a batalha (ou poções bêbadas, para o lutador) não afetam o CR, porque isso é apenas parte das capacidades de combate da criatura. Somente as coisas em vigor antes da rolagem de dados contam.
No entanto, este é um sistema defeituoso. Monstros geralmente são mais fortes que os PCs individuais ou têm fatores que os levam a aparecer ser mais desafiador (ou mais difícil) do que um npc de nível igual quando confrontado pelos PCs 4 com nada além de sua matriz de elite e alguns níveis de classe para protegê-lo.
Como você está usando componentes altamente modulares com níveis de energia bastante variados, a potência do npc também não é uma constante fixa. Mu Sha Qui, o agradável Northern Dark, feiticeiro de nível XIX e seu séquito pessoal de limite plano criaturas, é provavelmente um desafio mais difícil do que Po Rin Qui, seu irmão mais velho, um lutador de nível XIX, apanhado sozinho em uma ponte de reboque sem seus quatro pilares para protegê-lo. O fato é que, com os feitiços ou táticas errados, essa situação se reverte. Com a construção certa, Po Rin é um turbilhão incontrolável e, com os feitiços ou o posicionamento incorretos, Mu Sha é uma tarefa fácil (literalmente, com o bullrush certo, uma janela e a propensão para os bruxos morarem em torres).
Mesmo mais do que com monstros, usar npcs como desafios depende da capacidade do GM de 'julgar' uma situação e da força dos indivíduos e dar um golpe ao vento do acaso para o lado que melhora a história, ou comunicar isso ao Os PCs / mandam os NPCs perceberem isso e agirem para tentar corrigir o equilíbrio (dois estilos diferentes de GMing).
O CR não é preciso ao lidar com inimigos com níveis de classe. Há uma razão pela qual os GMs mais fortes usam npcs como inimigos muito mais, e é porque npcs como inimigos é difícil.