Como lidar com uma campanha chata (como jogador)

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Eu tenho trabalhado com um grupo de amigos de longa data (Shadowrun, mas isso realmente não importa). Estou me divertindo, suponho, mas estamos em cinco sessões e ainda não há uma trama. Não há perigo imediato para a festa, nenhuma razão para trabalharmos juntos e nenhuma recompensa enorme disponível. Toda vez que o GM cria um ponto interessante da trama (que uma vez assassinamos acidentalmente a filha de um político), ele acaba sendo descartado e nada acontece (acontece que nunca fomos identificados).

Eu não acho que ele é um mau mestre. Só acho que ele não está se esforçando para criar um mundo envolvente para nos infligirmos. Nada do que fazemos tem um impacto real em nossa situação e, quando alguém age como um idiota (como se engessar antes de conhecer o Sr. Johnson), nunca há consequências.

Eu não quero ser um idiota para o mestre, já que ele é um bom amigo, mas algo tem que mudar. Você já teve que lidar com um problema como esse antes? Vale a pena reclamar com o GM, ou você tentaria fazer algo no personagem para forçar a mão dele?

O Dr. GM é sem imaginação e chato. Como consertar sem reclamar?

por anthony 14.09.2015 / 04:36

6 respostas

Há várias coisas que você pode tentar melhorar sua experiência com este jogo. Dito isto, todos eles vêm com uma grande ressalva: Não aborde isso dizendo ao seu GM que ele está "fazendo errado". Existem muitos estilos diferentes de GMing e jogo, e mesmo que o GM esteja usando um que você pessoalmente não goste, isso não significa que seja errado ou objetivamente desagradável. Talvez o GM não ache divertido campanhas com muito enredo, ou ele saiba que outros jogadores do grupo não. Talvez ele venha de um cenário de jogos pesados ​​em que a trama nunca foi um problema. Talvez ele esteja acostumado a jogos em que a lista de jogadores não é consistente o suficiente para apoiar o enredo. Seja qual for o caso, ele é o mestre e não está fazendo nada "errado" mais do que você está jogando "errado", querendo mais enredo.

Considere algumas coisas antes de decidir como deseja abordar o problema:

Os outros jogadores gostam do jogo atual?

Se os outros jogadores estão gostando do jogo como estão, simplesmente há uma incompatibilidade no estilo de jogo. O que você acha divertido em um RPG não é o mesmo que seus amigos acham divertido. Novamente, não há nada inerentemente errado nisso; significa apenas que você provavelmente não gosta de jogar (esse estilo de) jogos com eles. Se você é o único que não está satisfeito com o jogo, ele tem duas opções: aceite o estilo e não espere que suas ações afetem o mundo ou saia do jogo. Qual você escolhe depende de você e de seus amigos - quanto você gosta do tempo que passa com eles, independentemente da sua diversão no jogo? Você tem outras coisas que pode fazer com elas para que a perda do jogo não afete seu relacionamento? Você está tão frustrado com o jogo que seu aborrecimento está vazando do jogo para seus amigos? Etc.

O GM gosta do jogo atual, mas os outros jogadores não?

Se os outros jogadores estão tão insatisfeitos com o jogo quanto você, então você deve conversar com seu mestre como um grupo, antes ou depois do jogo. Destaque alguns pontos da trama em que seu grupo estava interessado e pergunte ao GM como ele pode persegui-los ainda mais. RPGs são um meio colaborativo; os jogadores podem e, em muitos casos, devem estar tão envolvidos na criação da história quanto o GM. Ao ter essa conversa, você pode descobrir que há um problema de comunicação - talvez o GM estivesse dando dicas para o seu grupo acompanhar, mas o seu grupo os perdeu e agora o GM acredita que você não estava interessado. Ou talvez você, os jogadores não estejam expressando seu interesse com clareza suficiente - o GM pode estar jogando coisas em você para ver o que fica, mas, pelo ponto de vista dele, nada está chamando sua atenção. Se há ou não um problema de comunicação, ter uma discussão em grupo com o GM pode ajudá-lo a descobrir o que o seu grupo gosta.

Novamente, não encare isso como "Ei, GM, você não está tramando. Você deveria traçar mais." Isso coloca o GM na defensiva e faz com que ele se sinta mal e desvalorizado. Em vez disso, diga coisas como: "Ei, GM, estamos realmente curiosos sobre o que vai acontecer agora que matamos a filha do político. Podemos passar algum tempo na próxima sessão explorando as consequências disso?" Isso indica ao GM que você está prestando atenção nos eventos do jogo e está investido no mundo que ele criou para você, o que geralmente faz com que os GMs se sintam empolgados com o jogo.

O GM é honestamente ruim em GMing com muitos enredos?

Nem todo mundo tem as habilidades necessárias para ser um romancista prolífico ou escritor de TV - da mesma forma, nem todo mundo tem as habilidades necessárias para conduzir uma campanha repleta de tramas. Isso não é uma dissidência para o seu GM! Descobrir enredos detalhados, consequências de ação, interações entre personagens e outros elementos de campanhas repletas de enredos é difícil. Seu GM pode simplesmente não perceber que existe um enredo para esse tipo de interação, ou saber como criá-lo, se ele o fizer. Se for esse o caso, você novamente terá que decidir se aceita ou continua jogando sem nenhuma expectativa de trama ou se deve sair. Mas você também tem uma terceira opção, dependendo do seu relacionamento com o GM: oferta para ajudá-lo a melhorar suas habilidades.

Essa é complicada: ninguém gosta de saber que é ruim em alguma coisa, mesmo - ou especialmente - por um bom amigo. Se você realmente acha que seu mestre gostaria de melhorar sua capacidade de montar enredos interessantes com base nas interações dos PCs com o mundo, então você pode se oferecer para ajudá-lo. Talvez repasse cada sessão após o tempo de jogo com ele, apontando lugares onde as ações dos personagens devem afetar o mundo e oferecendo idéias de como. Talvez encontre uma maneira de fazer isso em tempo real, onde você pode dizer durante o jogo: "Agora que matamos a filha do político, ele provavelmente enviará a polícia para descobrir quem fez isso. Ou acusará seu rival. de fazê-lo, e assim usá-lo a seu favor. Devemos começar a fugir da polícia ou devemos procurar seu rival tentando nos encontrar? " Qualquer que seja a sua escolha, verifique se você ainda está respeitando o GM e suas escolhas. Tome cuidado para não parecer paternalista ou mandão, e certifique-se de não dar um passo em cima de sua autoridade GM ao oferecer sugestões.

TL; DR: Você precisa descobrir se o problema é de estilo de jogo, comunicação ou habilidade e tomar as medidas apropriadas a partir daí.

14.09.2015 / 06:25

Fale com o seu GM em particular

Primeiro passo primeiro. Chamá-lo em particulare dê a ele feedback. Tente não ser vago, aponte o que você não gostou, com exemplos que aconteceram no jogo. Se possível, também dê uma dica do que você estava esperando, dizendo como você lidaria com isso se você fosse o GM nessa situação.

Não tenha medo de "perder um amigo" por causa disso. Enquanto você estiver conversando em particular (ou seja, você não está explodindo na frente de uma platéia), ele não tem motivos para ficar com raiva de você. Ouvir seus jogadores é GMing 101. Enquanto ele estiver disposto a ouvir, o feedback o tornará um GM melhor em geral e com uma afinidade melhor com o grupo atual.

RPG é um evento social. Você está encontrando um grupo de amigos para executar um jogo que todos concordaram. Se houver alguma dissonância nas suposições entre dois jogadores, a melhor maneira de lidar com isso é o diálogo aberto. Tentar "consertar" forçando algo com seu personagem a "ver se ele recebe a dica" pode marcar você como um jogador irritante que pode arriscar tornar o jogo pior para todos os outros na mesa.

14.09.2015 / 04:53

Se você estiver determinado a manter esse GM em particular, deve dar-lhe feedback construtivo de uma maneira que não ative suas defesas. Uma maneira específica de fazer isso é criar seu feedback na forma de:

You're doing this thing right, and it would be even more exciting if...

"e"é uma alternativa importante para"mas"porque quando as pessoas ouvem"mas", eles já estão preparando suas defesas.

Aqui está um exemplo de como usar "e":

I really loved it when our last campaign had each of us players feeling like we just entered a precarious situation that would be best tackled as a group, and it would be extremely exciting if one of those plot points tested our follow-through and collective problem-solving as a group by posing a particular challenge that had a long-term and satisfying payoff.

Ou o GM irá entender o ponto lentamente quando o alvorecer da realização se estabelecer sobre sua cabeça, ou ele continuará exatamente como de costume, quando você encontrará um novo GM.

15.09.2015 / 03:31

Essa pessoa deveria ser sua amiga. Eu acho que se você jogar o suficiente, eventualmente, uma pessoa em seu grupo habitual decide que quer ser o GM / DM / árbitro e é uma porcaria. Seja no jogo ou no seu amigo, não é divertido. O que geralmente acontece é que alguém tem a conversa (que, por mais gentil que você seja, está dizendo a alguém que ele fede a algo em que está tentando ser bom ou acha que é bom)) que, mesmo quando bem feito, vai doer ou as pessoas começam a encontrar coisas melhores para fazer com seu tempo .

Acho que seu senso de aranha estava levando você à terceira opção mais interessante, que é jogar o jogo e fazer escolhas realistas e interessantes. Por exemplo, antes da próxima corrida, peça ao GM para ver se o seu contato que o levou para a bagunça com a filha do político sabe onde ele está. O objetivo é que, como você não tem credito de rua ao aparecer a filha de um político, é hora de aumentar a aposta e aumentar o político (ou seu sucessor)

Os jogos de representação de papéis são um esforço de grupo e, embora toda a questão possa estar nos ombros de seu mestre, cabe ao grupo como um todo tentar acrescentar algum interesse. Se ficar bêbado não lhe interessará um pouco de confusão.

Por último, mas não menos importante, encontre uma loja local com um jogo (francamente qualquer RPG serve) com um GM decente. Seu amigo não precisa ser amarrado (seja com o gato de nove caudas ou com um saco de macarrão molhado, como alguns sugerem), ele precisa de um mentor. Nem todo mundo é um GM nato, mas eu realmente acredito que qualquer pessoa que queira ser pode ser ensinada. Infelizmente, não existe "escola GM", no entanto, uma vez que ele veja a diferença no seu grupo como um todo, ele começará a entender as coisas. Se não, bem, sempre há a conversa...

15.09.2015 / 06:41

Converse com os outros jogadores

Há uma chance de você estar em uma mesa com jogadores que têm interesses diferentes. Os outros jogadores estão envolvidos? Eles veem os mesmos problemas que você? Se a resposta for sim, você deve conversar com eles primeiro para ver o que eles acham que o GM pode fazer. Se a resposta for não, você pode jogar com seus amigos e aceitar que não é tão interessante quanto gostaria, ou educadamente encontrar uma mesa diferente para jogar.

Se você descobriu que os outros jogadores estão tendo os mesmos problemas, então...

Fale com o GM

Isso não precisa ser de confronto - você nem precisa criticar o GM para dar uma boa orientação. É neste momento que você diz ao GM o que gosta e o que não gosta até agora no jogo. Agora seria a hora de mencionar que você gostaria de:

  • veja mais ganchos de caracteres. Dê ao seu GM algumas dicas sobre isso. Por exemplo, lembre ao seu mestre o que é importante para o seu personagem e o que pode envolvê-lo mais na trama.
  • veja mais motivação para a interação entre os personagens. Mais uma vez, fazer sugestões em vez de simplesmente dizer "isso é um problema" provavelmente o levará mais longe aqui. Fazer o que você vê que isso pode ajudar a reunir seus personagens? Sugira isso.
  • veja mais enredo. Infelizmente, é difícil dar sugestões ao GM sobre este, mas se você tiver uma ótima ideia, pode definitivamente sugerir mesmo assim. Em outras palavras, dê um empurrãozinho na direção certa.

Se isso não funcionar ...

Você está mais uma vez na estaca zero. Você tem duas opções: você pode aceitar que o jogo não será tão interessante quanto gostaria, ou pode educadamente encontrar uma mesa diferente para jogar.

Lembre-se de que, apesar de tudo isso, esses são seus amigos e, na maioria das vezes, os RPGs são menos sobre o jogo que você está jogando e mais sobre a experiência e as pessoas com quem você está compartilhando o tempo.

14.09.2015 / 08:23

Como GM, essa é uma das coisas que me mantém acordado à noite. Meus jogadores estão gostando do jogo?

Eu começaria referenciando pontos da trama do passado que você acredita terem sido descartados como seu personagem, e tentaria levar o grupo a investigar mais profundamente. Isso forçará o GM a criar conteúdo (ou revelar conteúdo, se ele já o tiver). Também mostra seu interesse.

Se isso não funcionar, eu os abordaria sozinhos após a sessão e os informaria do que você realmente gosta. Sempre vale a pena girá-lo sob uma luz positiva. Se você começar a reclamar de tudo, o GM saberá o que NÃO QUER, mas não o que realmente está procurando. Isso pode ser desencorajador e muitas vezes prolonga o problema.

20.07.2016 / 17:42