Há várias coisas que você pode tentar melhorar sua experiência com este jogo. Dito isto, todos eles vêm com uma grande ressalva: Não aborde isso dizendo ao seu GM que ele está "fazendo errado". Existem muitos estilos diferentes de GMing e jogo, e mesmo que o GM esteja usando um que você pessoalmente não goste, isso não significa que seja errado ou objetivamente desagradável. Talvez o GM não ache divertido campanhas com muito enredo, ou ele saiba que outros jogadores do grupo não. Talvez ele venha de um cenário de jogos pesados em que a trama nunca foi um problema. Talvez ele esteja acostumado a jogos em que a lista de jogadores não é consistente o suficiente para apoiar o enredo. Seja qual for o caso, ele é o mestre e não está fazendo nada "errado" mais do que você está jogando "errado", querendo mais enredo.
Considere algumas coisas antes de decidir como deseja abordar o problema:
Os outros jogadores gostam do jogo atual?
Se os outros jogadores estão gostando do jogo como estão, simplesmente há uma incompatibilidade no estilo de jogo. O que você acha divertido em um RPG não é o mesmo que seus amigos acham divertido. Novamente, não há nada inerentemente errado nisso; significa apenas que você provavelmente não gosta de jogar (esse estilo de) jogos com eles. Se você é o único que não está satisfeito com o jogo, ele tem duas opções: aceite o estilo e não espere que suas ações afetem o mundo ou saia do jogo. Qual você escolhe depende de você e de seus amigos - quanto você gosta do tempo que passa com eles, independentemente da sua diversão no jogo? Você tem outras coisas que pode fazer com elas para que a perda do jogo não afete seu relacionamento? Você está tão frustrado com o jogo que seu aborrecimento está vazando do jogo para seus amigos? Etc.
O GM gosta do jogo atual, mas os outros jogadores não?
Se os outros jogadores estão tão insatisfeitos com o jogo quanto você, então você deve conversar com seu mestre como um grupo, antes ou depois do jogo. Destaque alguns pontos da trama em que seu grupo estava interessado e pergunte ao GM como ele pode persegui-los ainda mais. RPGs são um meio colaborativo; os jogadores podem e, em muitos casos, devem estar tão envolvidos na criação da história quanto o GM. Ao ter essa conversa, você pode descobrir que há um problema de comunicação - talvez o GM estivesse dando dicas para o seu grupo acompanhar, mas o seu grupo os perdeu e agora o GM acredita que você não estava interessado. Ou talvez você, os jogadores não estejam expressando seu interesse com clareza suficiente - o GM pode estar jogando coisas em você para ver o que fica, mas, pelo ponto de vista dele, nada está chamando sua atenção. Se há ou não um problema de comunicação, ter uma discussão em grupo com o GM pode ajudá-lo a descobrir o que o seu grupo gosta.
Novamente, não encare isso como "Ei, GM, você não está tramando. Você deveria traçar mais." Isso coloca o GM na defensiva e faz com que ele se sinta mal e desvalorizado. Em vez disso, diga coisas como: "Ei, GM, estamos realmente curiosos sobre o que vai acontecer agora que matamos a filha do político. Podemos passar algum tempo na próxima sessão explorando as consequências disso?" Isso indica ao GM que você está prestando atenção nos eventos do jogo e está investido no mundo que ele criou para você, o que geralmente faz com que os GMs se sintam empolgados com o jogo.
O GM é honestamente ruim em GMing com muitos enredos?
Nem todo mundo tem as habilidades necessárias para ser um romancista prolífico ou escritor de TV - da mesma forma, nem todo mundo tem as habilidades necessárias para conduzir uma campanha repleta de tramas. Isso não é uma dissidência para o seu GM! Descobrir enredos detalhados, consequências de ação, interações entre personagens e outros elementos de campanhas repletas de enredos é difícil. Seu GM pode simplesmente não perceber que existe um enredo para esse tipo de interação, ou saber como criá-lo, se ele o fizer. Se for esse o caso, você novamente terá que decidir se aceita ou continua jogando sem nenhuma expectativa de trama ou se deve sair. Mas você também tem uma terceira opção, dependendo do seu relacionamento com o GM: oferta para ajudá-lo a melhorar suas habilidades.
Essa é complicada: ninguém gosta de saber que é ruim em alguma coisa, mesmo - ou especialmente - por um bom amigo. Se você realmente acha que seu mestre gostaria de melhorar sua capacidade de montar enredos interessantes com base nas interações dos PCs com o mundo, então você pode se oferecer para ajudá-lo. Talvez repasse cada sessão após o tempo de jogo com ele, apontando lugares onde as ações dos personagens devem afetar o mundo e oferecendo idéias de como. Talvez encontre uma maneira de fazer isso em tempo real, onde você pode dizer durante o jogo: "Agora que matamos a filha do político, ele provavelmente enviará a polícia para descobrir quem fez isso. Ou acusará seu rival. de fazê-lo, e assim usá-lo a seu favor. Devemos começar a fugir da polícia ou devemos procurar seu rival tentando nos encontrar? " Qualquer que seja a sua escolha, verifique se você ainda está respeitando o GM e suas escolhas. Tome cuidado para não parecer paternalista ou mandão, e certifique-se de não dar um passo em cima de sua autoridade GM ao oferecer sugestões.
TL; DR: Você precisa descobrir se o problema é de estilo de jogo, comunicação ou habilidade e tomar as medidas apropriadas a partir daí.